Як пройшла стаття?

1529620перевірка файлів cookieMicrosoft купує Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR's Obsidian Entertainment
Новини галузі
2018/11

Microsoft купує Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR's Obsidian Entertainment

Однією з найбільш плідних незалежних студій, які останнім часом здобули собі ім’я, була InXile Entertainment, якій вдалося випустити Wasteland 2 на домашніх консолях і комп’ютерах після краудфінансування продовження за допомогою реальних геймерів через Kickstarter у 2012 році. Microsoft побачила цей успіх і вирішила, що оскільки компанія створила те, що справді подобається людям, чому б не купити їх, щоб запобігти створенню ігор, які людям насправді подобається використовувати інші системи, які не є ПК і Xbox?

Я вважаю, що це добре, що InXile вдалося отримати Wasteland 2: Реж на Nintendo Switch до того, як придбання відбулося, інакше власники Switch були б у затоці.

GamesIndustry.biz повідомляє, що InXile Entertainment не тільки була захоплена Microsoft, але й Pillars of Eternity та Лицарі Старої Республіки розробника Obsidian Entertainment також придбала Microsoft.

За словами корпоративного віце-президента Microsoft Game Studios Метта Буті, він сказав GamesIndustry.biz, що багато з цих студій купуються, щоб допомогти заповнити Xbox Game Pass і заповнити прогалини, які залишилися відкритими після випусків AAA…

«Я не хочу, щоб здалося, що ми збираємося заповнити квоту. Мова не йде про те, щоб будь-яким способом заповнити електронну таблицю. Однак зараз ми будемо зацікавлені в студіях, які відповідають критеріям від 50 до 100 людей, які створюють ігри на два-три роки та мають вміст, який, на нашу думку, зацікавить наших передплатників Game Pass. Це означає, що вміст дещо відрізняється від того, що можуть надати наші великі франшизи AAA.

 

«Одна з фантастичних переваг Game Pass полягає в тому, що він може підтримувати різні види вмісту».

Отже, виходячи з коментарів Booty та теперішніх 11 студій під крилом Microsoft, вони, ймовірно, отримають новий вміст, який вийде своєчасно для систем Xbox. І з огляду на те, що деякі з цих студій планують розробити два-три роки, ми розглядаємо кілька нових ексклюзивів для Xbox, які мають вийти з дерева між 2020 і 2021 роками.

Більш здоровий глузд для Microsoft — це запропонувати всім цим студіям працювати над новими ексклюзивами для будь-якої наступної консолі, тому що створення ексклюзивів для вже старовинної Xbox One — це просто марна трата ресурсів і грошей.

Інші новини галузі