Як пройшла стаття?

1421560перевірка файлів cookieПокриття #GamerGate не потребує збалансованого звітування, каже директор CBC Radio
злий Напад
2015/07

Покриття #GamerGate не потребує збалансованого звітування, каже директор CBC Radio

Ми підійшли до моменту, коли CBC зробить усе, щоб захищати свою позицію, навіть підло стояти на брехні. Опублікувавши понад 10 упереджених хітів на #GamerGate, вони ще не запропонували чесного погляду на скандал. Лінда Шортен, директор мережі CBC Radio, нещодавно захистила позицію корпорації мовлення щодо зосередження лише на «негативних» аспектах #GamerGate.

У спростуванні електронною поштою стурбованому читачеві матеріал, який транслювався на радіо CBC на Лютий 25th, 2015 — твір із зображенням Бріанни Ву та багато дезінформації щодо #GamerGate та епізоду «Закон і порядок: SVU», який базувався на хештегові — «Скоротіть відверто заявлено…

«Хоча журналістська політика CBC передбачає, що наше висвітлення врівноважує різні точки зору, вона також визнає, що збалансованість не обов’язково означає якусь математичну еквівалентність. Баланс, наприклад, не означає, що кожен голос, який критикує GamerGate, має бути негайно протиставлений такому ж сильному голосу, який підтримує GamerGate. Не завжди можливо чи навіть бажано включити всі відповідні точки зору за короткий час, доступний для однієї історії. Дійсно, баланс — це більш складна концепція, яку можна досягти протягом серії програм або періоду часу. Важливо забезпечити справедливе ставлення до різних точок зору».

Якщо баланс — це «складна концепція», якої можна досягти протягом тривалого часу, чому не було чесного звіту про #GamerGate від CBC? Вони висвітлюють цю тему вже майже рік, охоплюючи майже десяток статей.

Крім того, чому це нормально для них порушувати власний кодекс етики, щоб дискредитувати групу людей під хештегом?

Їхній власний кодекс етики говорить...

«Ми сприяємо обґрунтованому обговоренню питань, які важливі для канадців, відображаючи різноманітність думок. Наш контент на всіх платформах представляє широкий спектр предметів і поглядів.

 

«Що стосується питань, що викликають суперечки, ми забезпечуємо шанобливе відображення різних поглядів, беручи до уваги їхню актуальність для дискусії та те, наскільки широко поширені ці погляди. Ми також гарантуємо, що вони представлені протягом розумного періоду часу».

Раніше виправдовували це тим, що не вистачило часу, щоб деталізувати деякі важливіші факти. Однак Lunar Archivist – занепокоєний глядач, який протягом останніх місяців документував і зв’язувався з CBC щодо їх неетичного висвітлення – підрахував час, який CBC витратив на висвітлення скандалу #GamerGate, і оприлюднив наступну оцінку…

«Якщо додати ефірний час для цих десяти сегментів, ми отримаємо загальну [загальну суму] 1 годину 5 хвилин і 34 секунди. Таким чином, протягом року CBC вдалося присвятити понад годину програми питанням, які безпосередньо чи побічно пов’язані з GamerGate, або в яких згадувалося про нього зневажливо в певний спосіб, але жодного разу не обговорювалося сформульованого Raison d’être GamerGate, етики. у журналістиці відеоігор"

[Оновлення: Там в Доступна публікація Reddit список усіх хітів, опублікованих CBC щодо #GamerGate]

Директор радіостанції CBC Лінда Шортен, однак, нібито відома своєю суворістю, коли справа доходить до дотримання етичних принципів і подання інформації по суті.

Згідно з повідомленням на Канадське шоуДжессі Браун, журналіст, згадав, що для одного сегменту їм довелося відтворити подію без оригінального аудіо, і вони використали дублер для сцени, яку збиралися використовувати в пілотному епізоді для шоу CBC. Браун заявив...

«Я використовував касету для пілотної програми, яка не транслювалася, і записав, щоб обговорити її пізніше з Ліндою Шортен, виконавчим продюсером.

 

«Через кілька тижнів, коли шоу було підібрано. Я обговорював майбутні епізоди з Ліндою Шортен, і я згадав, що я повторно створив частину, і запитав, чи слід нам робити це для епізодів в ефірі чи ні.

 

«Вона була шокована. Вона зняла пілотний епізод, який ми згодом повторили, і притягла мене до кабінету керівництва та залишила примітку в моїй справі.

 

«Це було сюрреалістично. Різниця між смішними частинами шоу та журналістикою в шоу була дуже чіткою. І я був радий просто не робити сценарних фрагментів у майбутньому. Але все це розглядалося без гумору і з максимальною суворістю».

Шортен, здавалося, мав намір підтримувати етику в цьому випадку, але, схоже, відмахнувся від цього в цьому випадку.

Це відбувається незабаром після Французько-канадський омбудсмен, П'єр Туранжо, визнав, що один із авторів ICI ARTV опублікував неточну інформацію про #GamerGate, але все ж вирішив сказати, що вони не порушили жодних етичних стандартів у JSP.

У темі Reddit про Kotaku в дії від Кружка33к і грубий машинний переклад Місячний архівістТуранжо захистив ще одну дезінформацію, спрямовану на повстання споживачів. Він визнав, що частина статті, опублікованої на ICI EXPLORA від Alex Beausoleil, була змінена після того, як користувачі вказали на фактичну неточність навколо тверджень про гру в ролі жінки в Fallout 4. Засоби масової інформації нестримно стверджують, що це був перший раз, коли гравці могли створити жіночого персонажа, хоча можливість грати за жінку була присутня протягом всієї історії гри. Опади франшизи.

Більше того, Туранжо наводить аргументи на захист Босолей, коли в статті було зроблено заяви про те, що Assassin's Creed: Синдикат це перший раз, коли гравці можуть грати за жінку в основній серії гри, відмахуючись рукою від попереднього запису в серії, Кредо Вбивці III: Визволення, де також можна було зіграти жінку. Туранжо стверджує...

«Насправді Assassin's Creed III: Liberation — це не продовження попередніх записів, а побічна історія (спін-офф), створена для PlayStation Vita та ексклюзивно випущена в жовтні 2012 року на цій портативній консолі, яка була представлена ​​на американському ринку сім місяцями раніше від Sony.

 

«[…] навіть якби ці версії пропонували можливість грати за жіночого персонажа, можна стверджувати, що Assassin's Creed: Syndicate — це перший випадок, коли основна серія запропонувала жіночого центрального персонажа».

Це відвертий червоний оселедець і невдале використання семантики.

Це як сказати, що гра з Наклзом не враховується Sonic & Knuckles тому що це не було кількісне продовження Соник 3.

Справа в тому, що раніше ви могли грати за жінку-вбивцю Assassin's Creed: Синдикат. Номер, додатковий продукт чи підзаголовок не змінюють цього факту.

Незважаючи на це, Туранжо захищає кожен пункт у блозі під назвою «Жіноча присутність на E3 2015» на субдомене ICI EXPLORA, опублікованому на Червень 18th, 2015. На завершення він заявив, що…

«Хочу додати, що для виробника інформаційного контенту, незалежно від його функцій і ролі, помилятися є цілком нормально. Що [є] ненормальним і було б порушенням JPS, це не визнавати ці помилки та не виправляти їх».

Тож я припускаю, що не буде жодних роз’яснень, що ви можете грати як жінка Кредо Вбивці III: Визволення? Дезінформація через замовчування фактів — це нормально за стандартом Турангеау?

У будь-якому випадку Lunar Archivist переслав свої скарги омбудсмену CBC Естер Енкін, перш ніж підготуватися до передачі скарг до CRTC. У випадку з ICI Туранжо раніше зазначав, що він більше не розглядатиме скарги щодо неточного та незаконно привласненого вмісту щодо #GamerGate.

Інший злий напад