Як пройшла стаття?

1495320перевірка файлів cookieWolfenstein: Youngblood AI, проблеми з мікротранзакціями випливають із відгуків гравців
Новини
2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI, проблеми з мікротранзакціями випливають із відгуків гравців

Вольфенштайн: молодець зараз випущено для ПК і незабаром вийде на PS4, Xbox One і Switch 26 липня 2019 року. Проте рецензії з’явилися як від зацікавлених геймерів, так і від шанувальників, щоб дізнатися, що ж приносить назва FPS. Вольфенштайн лише для того, щоб знайти важливі питання.

По-перше, якщо ви шукаєте те саме налаштування ігрового процесу, що й Wolfenstein 2: Новий колос привезений у 2017 році, то ви будете розчаровані, дізнавшись про це Янгблад відходить від цієї формули та обирає більш структуру місії «грабіж-стрілець». Думати про Доля або нещодавні рольові ігри FPS із потрійним A.

Ідея цього макета nu-RPG прокладає шлях до повторного залучення гравця до будь-якої пов’язаної з ним назви, що призводить до ймовірності витрат гравця або будь-яких інших психологічних ігор. Відповідно до І АКУ!, користувач Steam, основна структура of Янгблад пояснюється:

«Після трьох чудових ігор Bethesda зіпсувала Wolfenstein для цієї, перетворивши Youngblood на те, чим Wolfenstein не є, у лут-шутер у стилі FPS, де всі вороги мають смужки здоров’я. Елементи RPG у рольових іграх, які не належать до AAA, останнім часом стають неприємною проблемою з кількох причин, дві основні з яких полягають у тому, що вони без потреби доповнюють гру та роблять бій більш важким, оскільки здебільшого ви будете відривати цифри, а не відчувати ви насправді атакуєте ворогів. Це те, що вбило для мене Assassin’s Creed назавжди, і це та сама проблема, яку має Янгблад. Механіка рольової гри робить стелс майже марним, тому що ви також не гарантуєте миттєве вбивство в голову».

А.І. це те, про що не варто писати додому, оскільки це нарівні з Діном Такахаші, який намагається скоротити роботу Cuphead'підручник. Іншими словами, це не чудово, як пояснив користувач Steam на ім’я Джоні Сільверхенд:

«Примусовий кооператив смішний, ШІ-супутник і ШІ ворогів — це катастрофа, мікротранзакції? У ♥♥♥♥♥ одиночній грі? історія поки що нудна, наче ти дивишся фільм про дітей шпигунів, і це жахливо».

Поділяючи ті ж почуття, що й вищезгадана особа, користувач Reddit на ім’я LeChuck_ppat пропонує деяке світло на ситуацію А.І. і як справи Янгблад може викликати головний біль:

«Добре, я щойно завершив свою першу місію, і ось що я відчув на даний момент:

 

– ШІ часто не реагує

 

– Ай часто потребує дуже багато часу, щоб оживити вас

 

– Ай взагалі не оживить вас багато разів

 

– У більшості випадків AI вже буде поранено/знищено до вас, тому ніхто не зможе вас оживити

 

– Відродження штучного інтелекту – це величезний біль і 1. причина вашої власної смерті: це пов’язано з кнопкою перезавантаження, тож якщо ви неправильно клацнете дуже крихітне вікно, щоб отримати підказку про відновлення, ви перезарядите свою рушницю, поки ваш ШІ помре.

 

– Якщо ваш Ай помре, ви теж

 

– У багатьох випадках я міг спостерігати, як штучний інтелект та інші вороги просто стояли й дивилися один на одного, поки я був у спокої

 

… також мені довелося битися з босом першої місії на найлегшому з можливих параметрів, оскільки штучний інтелект займав мене більшу частину часу, а потім у якийсь момент бос просто вийшов з ладу та його більше не було видно, тож отримуйте задоволення, шукаючи весь час область з вашими пострілами. бос був ВЕЛИЧЕЗНОЮ губкою навіть на легкому».

У тій самій темі, що й у LeChuck_ppat, користувач Reddit WildRoeDeer висловлює таке ж розчарування, але йде далі, ніж OP публікації, висвітлюючи іншу проблему:

«Досі у мене були дуже схожі проблеми. Схоже, розробники очікують, що більше людей гратимуть у кооперативі з іншою людиною, тому віддають перевагу цьому аспекту над одноосібною грою, але це все ще смердить недостатньою досконалістю, що мене турбує.

 

Ще одна річ, яку варто згадати, полягає в тому, що кнопка для позначення ворогів — це L1 (PS4), яку ви утримуєте, щоб нахилятися за кути. Це означає, що єдиний спосіб позначити ворогів — це ходити навколо укриття, щоб ви дивилися прямо на ворога, що зазвичай змушує їх бачити вас і досліджувати. Це несправедливо і, безперечно, пов’язано з тим, що на контролері буквально немає кнопок, на які можна було б відповідним чином відобразити його, що надзвичайно засмучує. Це також створює у мене враження, що Wolfenstein, мабуть, не має бути грою для кількох гравців».

Користувач Steam на ім'я ACuteSadKitten пояснює, як штучний інтелект. марно і як історія здається відірваною, а якість гри урізана та наповнена мікротранзакціями:

«Я не можу повірити, наскільки погано вони зробили це. Зараз я просто постійно вмираю, а ШІ марний. Крім того, одна мить історія здається незв’язаною, Бі Джей, наступного моменту ми у Франції, шукаємо його, як що? Я любив wolfenstein, але, мабуть, більше не люблю. RIP — ще одна гра зі зниженою якістю та наповнена мікротранзакціями».

Тепер я знаю, що ти збираєшся сказати: «Ітане, ти просто гіперболізуєш і знаходиш людей, які поділяють такі ж почуття, як ти, тому що ти ненавидиш цю гру». Гаразд, не беріть це з мене чи вищезазначені випадки. Візьміть це від основного «ігрового журналіста», який випадково висловлює вищесказане:

Отже, ось у вас це, Янгблад має А.І. це не найгостріше в сараї, мікротранзакції, невідшліфовані функції та ігровий процес, який грає як грабіжник-шутер у RPG Destiny.

інші новини