Angry Assault: Чому Фарерська чума ніколи не траплялася

2020 рік ледь не вбив нас усіх, але, як і великий астероїд, часто це робить нас дуже живими та розчарованими. На жаль, іншими словами, апокаліпсиси, як правило, працюють, поклавши кінець людству, Землі чи існуванню, як ми це знаємо. Que Horizon Zero Dawn, де Фароська чума закінчила світ. Продовжити читання → "Сердитий напад: Чому Фарерська чума ніколи не траплялася"

Stalker 2 підтверджено ексклюзивною консоллю X / S серії Xbox

Розробники Stalker 2 нещодавно випустили бренд-зону, що охоплює новий причіп для двигуна, щоб підняти ажіотаж на майбутні ігри. Демонструючи короткий фрагмент кадри, трейлер відображає не те, як буде виглядати кінцевий продукт, а те, яким він прагне виглядати. На відміну від кінематографічних трейлерів, створених у спеціальних програмах, трейлер виконаний у двигуні, тобто для неспеціалістів, двигун може забезпечити такий рівень вірності. Однак навряд чи остаточна збірка буде такою, як думка. Продовжити читання → “Stalker 2 підтверджено ексклюзивною консоллю Xbox Series Xbox”

Враження пекельного сяйва

(Застереження: Ключ CD надається безкоштовно)

Спочатку Infernal Radiance вразив мене як гру, що має вроджену якість, але не та, яка відповідає моїм смакам. Продовжуючи, це стало для мене все більш очевидним, і навіть коли виникали питання, окремі від моїх смаків, я не вірю, що будь-яке покращення в цілому змінить це питання. Продовжити читання → “Враження пекельного сяйва”

Перший позов подано проти CDPR

Протягом кількох тижнів кілька юридичних фірм виходили в заголовки своїх оголошень, що вони розглядають справу проти CDPR з безлічі причин, що випливають з відвертої неправдивої реклами компанії навколо Кіберпанку 2077 та подальшої девальвації акцій, яка сталася, коли загальнолюдний. Пізніше ці твердження підтвердили самі CDPR, які визнали, що навмисно ввели в оману споживачів та їх інвесторів. Продовжити читання → «Перший позов подано проти CDPR»

Fallout: The Frontier нарешті виходить

Різдво цього року, можливо, не було ідеальним для багатьох, але для шанувальників Fallout було кілька фантастичних новин. Fallout: Frontier, давно розробляється розширений мод, нарешті отримав дату випуску та новий трейлер, що демонструє працюючі машини в двигуні Fallout New Vegas. Продовжити читання → “Fallout: Frontier нарешті виходить”

Чудо-жінка 1984-х років на міжнародних ринках

Минулого тижня компанія Warner Brothers, дочірня компанія з готівкою, позбавила боргу AT&T на 150 мільярдів доларів, випустила Wonder Woman 1984 на зовнішні ринки. Незважаючи на те, що деякі ринки все ще знаходяться в обмежених штатах або відновлюються після блокування, багато театрів в Азії, Південній Америці та на Близькому Сході залишаються відкритими, що дозволяє гідно повернути інвестиції кінокомпаній. Продовжити читання → “Чудо-жінка 1984 року на флопі на міжнародних ринках”

Дисконтний годинник: святковий розпродаж Eneba

Примітка: Discount Watch - це експериментальний формат, що розробляється, де ми пропонуємо вам повідомлення про значні знижки. У найближчому майбутньому вони, швидше за все, прийдуть епізодично, але в ідеалі стануть опорою, коли відбудеться повний перезапуск.

Продовжити читання → «Дисконтний годинник: святковий розпродаж Eneba»

Огляд вічного сяйва

Застереження: Ключ від компакт-диска надавався безкоштовно

Титульна сторінка «Вічного сяйва» не є нічим особливим. Після завантаження гри гравці отримують чудовий, занадто знайомий фон JRPG із трьома опціями: Нова гра, Параметри, Вихід. Це простий екран, який втілює суттєву суть класичних JRPG. Я зник, коли заголовок музики почав звучати. Я отримав сповіщення про пакет і встав, щоб забрати його зі свого ганку, коли музика почала звучати. Продовжити читання → “Огляд вічного сяйва”

VGA вирізали оголошення

Здивувавши лише декілька, VGA знову стали величезною глупотою. Однак, ведучи до події, інсайдери завітали в Twitter і Reset Era, щоб розкрити багато іншого, окрім того, що вони чули, що Sony і Microsoft матимуть основні анонси для шоу. Не тільки два фанати, але і Konami, і From Software обидва демонстрували свої останні ігри, але жодна з них не з'являлася. Продовжити читання → “VGA вирізали оголошення”

Sony Yanks Cyberpunk 2077 з магазину серед розмов про юридичні проблеми

Досвід людей із Cyberpunk 2077 був неоднозначним. Користувачі ПК та консолей наступного покоління повідомили про значно більш плавний, хоча і не ідеальний досвід. Перший, який можна відтворити від початку до кінця лише з незначною гикавкою поза основними проблемами. Продовжити читання → “Sony Yanks Cyberpunk 2077 із магазину серед розмов про юридичні проблеми”

CDPR не має права скаржитися на реакцію

Перед початком слід сказати, що ця стаття жодним чином не виправдовує погроз смерті, цілеспрямованих переслідувань чи будь-яких погроз. Хоча це буде стверджуватися на основі вибору маркетингу, що CDPR запросив цю поведінку на себе, що саме по собі не робить поведінку адекватною чи прийнятною будь-якими способами. Продовжити читання → "CDPR не має права скаржитися на реакцію"

Повідомляється, що Sony видає відшкодування як акції CDPR

Cyberpunk 2077 SJW

Кіберпанк 2077 запустився зі значними проблемами, оскільки гра наповнена багаттям помилок. Погіршенням репутації гри стало відкриття безстрашними геймерами того, як у грі відсутній автомобільний ШІ, поліцейський ШІ та безглуздий державний цивільний ШІ, що існує. Серед інших питань, рецензенти, які отримували ранні копії, не змогли б ігнорувати, не кажучи вже про те, щоб аварія.

Виправлення цих проблем займе місяці, але поточний стан базових консолей останнього покоління, ймовірно, залишиться жахливим. На зазначених платформах грі ледве вдається здійснити 720p, оскільки вона намагається зберегти стабільну продуктивність частоти кадрів. Повідомляється, що оновлені версії обох консолей мають кращу продуктивність, але зберігають із насмішкуватою графічною вірністю.

CDRP не вперше зустрічає суперечки щодо якості консольних портів свого заголовка. Під час розробки Witcher 3 компанія дала обіцянки тривалим фанатам і прихильникам, що гра не отримає зниження, щоб краще працювати на консолях. Провівши випуск, це запевнення виявилося відвертою брехнею.

На відміну від минулого разу, CDPR не зможе підняти проблеми та зворотний зв’язок під килимок. Не буде повстання мільйонів нових шанувальників, щоб пом'якшити відтік розлючених клієнтів. Клієнти, які зараз повідомляють про те, що Sony повертає кошти https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  понад 2-годинну позначку відтворення для цифрових покупок. Після критики з'явився маркетинговий матеріал, який не міг розкрити відсутні функції та стан консольних версій гри.

Стандартний протокол для виробників консолей полягає в тому, щоб сповіщати споживачів пробивати пісок, якщо він виходить за межі / вікно повернення TOS. Sony, яка повертає кошти поза зазначеним обсягом / вікном, свідчить про те, що компанія намагається уникнути юридичної битви, про яку вони знають, що не виграють. Проте це лише припущення.

Що не є припущенням, це зворотний ефект від жалюгідного стану збірок консолі, поряд з помилкою, яка відсутня збірки ПК / наступного покоління, призвела до падіння ціни акцій материнської компанії CDPR.

На 4 грудняth Компанія CD Projekt SA отримала 443.00 злотих і 31 долар США. Закривши ринок 11th їх ціна на акції впала до 320.50 злотих і 22.88 доларів США після відновлення з рекордно низького рівня в 310.50 злотих, що склало 30% зниження вартості акцій.

Повідомлення про те, що гра принесла прибуток завдяки 9 мільйонам проданих одиниць протягом першого дня, швидше за все, матиме стабілізуючий вплив на вартість акцій. Або, як мінімум, пом'якшити важкі випадки вибуху людей. Оскільки гра тепер вигідна, будь-які подальші продажі DLC або одиниць відповідають витратам на виробництво та розподіл, чистий прибуток.

CDPR навряд чи зазнає серйозних фінансових наслідків через низьку якість своєї продукції в короткостроковій перспективі. Для порівняння, довгострокові збитки бренду, ймовірно, будуть переслідувати компанію в майбутньому, впливаючи на продажі та ефективність маркетингу.

Чому ми, мабуть, приречені на погані моделі монетизації

"Це було безглуздо, марно, нелогічно, але таке прокляття, яким керує людський мозок". Ось як доктор Летц Шейк пояснив свою рішучість перемогти Тревіса Тачдауна у програмі "Більше не героїв 2.". Для машини це викликало дуельне почуття цілі та нелогічний потяг до безглуздого та контрпродуктивного. Для аудиторії це викликало почуття ах або розваги до початку сутички, але, на жаль, саме тому галузь буде приречена на погані схеми монетизації.

Покинувши в стороні конкуруючі моделі для розташування та походження свідомості, наука демонструє, що більш примітивні частини людського мозку не фокусуються на довгостроковій перспективі. Натомість вони, як правило, функціонують у короткостроковій перспективі, залишаючи сучасніші частини мозку зосередженими на довгостроковому плануванні та розумінні наслідків.

Як лауреат Нобелівської премії астрофізик Сол Перлмуттер пояснив: “Ми обмежені тим, що ми люди. Ми хочемо швидко отримати результати, і ми знижуємо майбутнє ". Ведучи до питання, чим більше він пізнавальний, тим більше шансів зрозуміти розгалуженість своїх дій як у короткостроковій, так і в довгостроковій перспективі. Люди з вищим пізнанням можуть сприймати попередні стимули, спостереження та створювати обґрунтовані уявлення про те, як буде відбуватися подія.

І тоді у вас є більшість людей, які не мають внутрішніх монологів. Люди, які зазвичай виявляють нижчий рівень пізнання, як правило, шукають і бажають негайного задоволення, а не довготривалої вигоди або відстроченого задоволення, згідно з дослідженням, опублікованим у Судження та прийняття рішень.

Чому ви витрачаєте гроші на нікчемні мікрооперації, які лише кладуть гроші в кишені керівників? Коли ви можете витратити це на щось більш варте, як книгу, фільм чи справжні азартні ігри, де ви можете виграти справжні гроші. Наші рекламні партнери за адресою rnpcasino.com дозволяють порівняти різні інтернет-магазини, щоб знайти найкращі сайти слотів з безкоштовними роликами. Перевірте їх, щоб виявити безліч бонусів, які ви можете отримати на різних сайтах через них.

Розблокування різних скінів або відчуття успіху після закінчення гри - це якості людей, які можуть насолоджуватися відкладеним задоволенням і, як правило, мають вищий інтелект. Більшість людей не закінчують гру, як і більшість людей не купують грабунок або мікротранзакції. Так само, хоча вони не будуть затримувати задоволення, відмовляючись купувати ігри, що містять ці жорстокі механізми.

Зрештою, якщо це не впливає на них відразу і безпосередньо, багатьом просто все одно. Що вони збираються робити, а не купувати останній Call of Duty? Будьте єдиною людиною в колі їхніх друзів, яка не насолоджується останньою грою і ризикує соціальною остракізацією?

Люди - це істоти, надзвичайно чутливі до соціального остракізму. Всі доступні дослідження демонструє, що це так. Коли ми піддані остракізму, наш внутрішній психологічний механізм розпадається. Ми втрачаємо фокус, драйв і цілі в житті, коли відрізані від групи. Людський розум приписуватиме ідею остракізму не інакше, ніж сприймає і вимірює фізичний біль.

Раціонально ті, хто має високий рівень пізнання, можуть компенсувати це занепокоєння, розуміючи, що в довгостроковій перспективі вони можуть отримати більше, ніж будь-яка користь, що полегшує короткострокову стурбованість. Для тих, хто може зосередитись лише на негайному задоволенні, ідея остракізму є нестерпною. Вони купуватимуть недорогі скіни, платять за успіхи, а не наполегливо працюють, і ніколи не відмовлять у придбанні останньої назви, якщо громадське сприйняття не проти.

Коротше кажучи, оскільки багато людей подібні до цього, нам, швидше за все, доведеться регулювати та забороняти погані практики, а не покладатися на те, що люди в довгостроковій перспективі роблять те, що є для них правильним. Не чекайте, що лідери галузі підймуться до цього. Це не жадібність, але та сама відсутність довгострокового планування змушує їх відмовлятися інвестувати в покращення умов праці та загальне щастя. Незважаючи на те, що дослідження, що демонструють будь-які такі інвестиції, приносять 3.27 долара за кожен витрачений долар. Це не той тип людей, який збирається підтримувати здорову екосистему. Заява, яку легко підтвердити нещодавнє подорожчання відеоігор під час економічної невизначеності.