Застрягли в Інтернеті: як гри журналістики втратили свою оригінальність

Самоскид з самоскидом-павуком
У вересні 7th, потік був розміщені на Twitter з критикою, що останнім часом PS4 випуск Людина-павук Marvel's перетворив титулярного героя на прибічника державного нагляду і що гра була «копаганда». Основа аргументу полягає в тому, що карта, що розкриває механіку гри, погана, тому що вона бачить, що гравець допомагає поліції Нью-Йорку у включенні серії веж Oscorp, розкиданих по всьому світу. Твітер був розчарований ідеєю використання приватних технологій для допомоги поліції. Вони навіть пішли настільки далеко, щоб зробити реальні паралелі світу з недавньою історією, де NYPD були спіймані з використанням камер спостереження для профілювання випадкових жителів Нью-Йорка.

Продовжити читання → "Застряг у мережі: як ігрова журналістика втратила свою оригінальність"

Застряг між точками: як шляхова точка втратила через власну гіпокризію

Права на маршрутну точку

Наразі, якщо ви граєте в гру з медіа-іграми, ви, мабуть, чули про Waypoint. Ігровий підрозділ Vice, який є домом для Austin Walker, Patrick Klepek і Danielle Riendeau. Відомий, головним чином, для своїх ультра-лівих політичних точок зору, які переплітаються практично у всіх критиках сучасних ігор, і за критику самих геймерів, Waypoint часто стоїть на передньому краї "суперечок". Продовжити читання → "Застряг між точками: як шлях втрачався в межах власного лицемірства"

Культурне зіткнення: як Аркане проникло між двома конкуруючими ідеологіями

Видобуток

[Примітка: Наступна стаття була складена за згодою декількох джерел у Arkane / Zenimax. Це базується на перевірені свідчення зібрані з джерел протягом декількох тижнів.]

Студія Arkane переживає кризу ідентичності. Найвідоміший за Dishonored і ВидобутокКоманди розробників зараз намагаються виробити ще одну гру в розпал двох конкуруючих культур. Всюдисуща корпоративна культура Zenimax, а також погранична ліва міжконцепторна ідеологія, яка набуває під виглядом «соціальної справедливості».   Продовжити читання → "Культурне зіткнення: як Аркан застряг між двома конкуруючими ідеологіями"

Far Cry 5 Review

Far Cry 5 Review

(Це гостьова публікація на основі статті, яка спочатку з'явилася на середа)

Far Cry 5 без сумніву, найцікавіше, що ця серія коли-небудь була. Від його смішного вищого геймплея до його веселих бічних квестів, Far Cry 5 це захоплення. Навіть зважений вниз з погано темпом та subpar історія, нещодавній внесок у тривалому франшизі доказує що ця серія може досі блищать. Продовжити читання → “Огляд Far Cry 5”