Продукції Disney Live-Action припинені завдяки коронавірусу, включаючи маленьку русалку, перемінену на перегонах

Русалочка Хейлі Бейлі

Дісней оголосив, що всі їх основні проекти в реальному часі, які наразі були у виробництві, були припинені через коронавірус. Сюди входить Сам у дома рімейк, Останній поєдинок, Алея кошмарів, і Шан-Чи і легенда про десять кілець. Крім того, зйомки, які мали відбутися в Лондоні для перезавантаження в реальному часі раса-мінялася місцями Русалочка фільм також був вдячно зупинений. Продовжити читання → "Діснеївські живі дії припинені завдяки коронавірусу, включаючи маленьку русалку"

Ніколи не вибачтеся за злісний моб, каже сенс: Розповідь про привид Cyberpunk Dev

Сенс Історія пригод Cyberpunk

Культура відміни є цілковитою люттю в цей час, увічнюваної та використовуваною групою обурення та передбачуваними "ліберальними" елітами, яка складається здебільшого з білих, антигемінських, антимаскулінних постмодерністів. Більшість розробників, художників та творців заплющують рот і уникають говорити про шкоду цензури та скасовувати культуру, але розробник майбутньої сексуальної гри жахів, Сенс: історія пригод Cyberpunk, вирішив встати і запропонувати творцям кілька слів заохочення, сказавши їм "ніколи не вибачатися". Продовжити читання → "Ніколи не вибачтеся за манеру обурення, каже сенс: Dev Story Cyberpunk Ghost Dev"

КПК жахливо мовчала над забороною онлайн-акули кредиту EVE

EVE Online Заборона

Кредит, що акумулюється EVE Online це річ. Різні корпорації, які отримують величезні кредити на придбання корабля, флоту або ресурсів, не є рідкістю. Акули позичальників, які обробляють рух мільярдів кредитів, розглядаються з такою ж легітимністю, як і акули реального життя. Однак, це ігрова економіка, яку підтримують ті, хто їх потребує, і ті, хто обслуговує тих, хто їх потребує. Нещодавно КПК вирішила розправитися з певним обробником грошей і акулами, пов'язаними з обробником, в результаті чого застава, з якою деякі гравці не надто в захваті. У своїх спробах зв'язатися з КПК про те, що їм було заборонено, компанія змушена мовчати про цю подію. Продовжити читання → "CCP Eerily мовчить над забороною онлайн-позичкової акули EVE"

Клапан не має видимої книги правил для ігор для дорослих на Steam, говорить монстр Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Делюкс

Monster Mashing Делюкс знову було заборонено використовувати Steam Квітень 17th, 2019. Причина? Ми не знаємо. Valve не сказав. Насправді, розробники в Demins не мали уявлення, чому гра була заборонена або що вона навіть була заборонена до того, як це сталося. Мені вдалося задати їм декілька запитань щодо отримання гри на Steam, процесу затвердження Valve і того, які правила існують для ігор для дорослих. За словами розробників, Valve не має встановлених правил щодо вмісту для дорослих. Продовжити читання → «У Valve немає видимих ​​правил для ігор для дорослих на Steam, каже Monster Mashing Deluxe Dev»

Інтерв'ю Inter GamerGate: Media Lies, Gamedropping та Culture Wars

Всередині GamerGate

Всередині GamerGate: соціальна історія геймерського повстання в даний час доступна на Амазонка за $ 4.99. Книга 202, не фантастична книга, розповідає про конкретні події, що відбулися під час висвітлення саги #GamerGate, розказані через об'єктив автора Джеймса Десборо. Продовжити читання → "Інтерв'ю GamerGate Interview: ЗМІ, брехня, культура та війни"

Верховний головнокомандувач: підроблений альянс Youtuber Interview

Верховний головнокомандувач

Інтерв'ю з ігровими іграми "Небеса про Верховного Головнокомандувача: кований союз", " науково-фантастичний титул RTS Кріс Тейлор Продовжити читання → "Верховний Головнокомандувач: Інтерв'ю підробленого Альянсу Ютубера"

E-Sports Дохід не зупиняється найближчим часом, каже Безсмертні GM

Безсмертні кіберспорт

Рентабельність електронних видів спорту часто приходять під сумнів аналітиками і зовнішніми спостерігачами. Питання про неендемічних фінансової підтримки, несанкціонованої азартні ігри, союзи, гравця заробітної плати і зростання доходів були закручених навколо електронних спортивної індустрії останнім часом. Це не дивно, з огляду на мільйони людей, які грають в ігри і дивитися конкурентні потоки, а також великі пули гроші, виграні конкурентів вищого класу, які претендують на славу, популярність і трепетом неперевершеного конкуренції. Продовжити читання → "Дохід від електронного спорту не припиняється в будь-який час, каже безсмертний GM"

Flatout 4 Інтерв'ю: Доведення риску Twisted Metal Back To боротьбі Гонки

Flatout 4 Всього Insanity

Flatout повертається ... або, вірніше, він повернувся. Стратегія По-перше, за допомогою Tiny Rebel Games, і в поєднанні з BigBen Interactive, їм вдалося відродити Flatout серія і повернути заголовки бойових дій на домашні консолі та PC. Новий ігровий спорт займає 27 різних автомобілів, які можна пересуватись по 20 різних трас у трьох категоріях гонок, а також декілька ігрових режимів. Продовжити читання → "Інтерв'ю Flatout 4: приведення тиску скрученого металу назад до боротьби з гонками"

Outlast 2 Композитор Переговори Shaping Звук жахів

Outlast 2

Мені вдалося отримати під час розмови з Самуелем Лафламмамі, франко-канадським композитором з Монреаля, Канада. Ми говорили про те, як він був пов'язаний з музичною композицією, деякі з його впливів, і, звичайно, його роботи по пережити і майбутніх Outlast 2, останній з яких виписаний на квітень 25th для Xbox Один, PS4 і PC. Продовжити читання → "Розмови про композитора" Outlast 2 ", що формують звук жаху"

Генеральний директор NaturalMotion не виключає підтримки Out для Нінтендо комутатора

NaturalMotion і Zynga недавно випустили Світанок титанів для пристроїв iOS і Android. Гра робить великий крок вперед у графічній обробці і візуальної вірності, що надаються на мобільних пристроях завдяки новому двигуну Ехо двигуна NaturalMotion. Гра знаменує сувору еволюцію в тому, які ігри в найближчому майбутньому можуть розраховувати на мобільних геймерів на портативних пристроях. Продовжити читання → "Генеральний директор NaturalMotion не виключає підтримку комутатора Nintendo"

Ігри для всіх інтерв'ю: YouTube Gaming для геймерів з обмеженими фізичними можливостями

Існує безліч каналів YouTube для ігор, багато з яких є комедійними або інформаційними. Багато відеороликів Let's Play зосередити увагу на стример / геймер, які отримують смак до гри та вивчають його вміст та функції, а також робить жести та коментарі для цілей розваги. Однак, один канал, зокрема, використовує формат Let's Play, щоб описати, що відбувається на екрані для гравців з поганим зору або порушенням зору. Продовжити читання → "Ігри для всіх: інтерв'ю: Ігри YouTube для гравців з обмеженими можливостями"

BrightLocker Інтерв'ю: Ми Тримаючи Розробники підзвітна Для Crowdfunded ігор

Коли Kickstarter і IndieGoGo вперше потрапив на сцену вони були помічені ігровим співтовариством як прекрасна альтернатива традиційної моделі публікації. Це була можливість розробникам підключатися безпосередньо з гравцями і бути попереду і чесним про те, який зміст та ігор, які можуть бути зроблені з crowdfunded бюджету. Ну, з плином часу не кожен проект був чесний, як гравці сподівалися, і шахрайства ставали все більш і більш поширеним явищем, причому настільки, що Kickstarter побачив очевидне зниження фінансування з хардкор ігровий натовпу.

Що ж, новий гравець знаходиться в місті під назвою BrightLocker. Він очолив генеральний директор Рубен Кортес, який має досвід роботи в Electronic Arts і BioWare, а також колишній Sony і NCSoft квасцов, Марк Ріццо.

BrightLocker вже знайшли деякий успіх в отриманні проектів від землі, і вони продовжують просуватися вперед в даній галузі, використовуючи нову модель, яка бачить гравців стає все більш активну участь, качки ідеї і мають гри, зроблені професійною командою розробників, як це зазначено на більш Офіційний сайт.

У мене була можливість задати Рубен Кортеса кілька питань про BrightLocker, а спроба компанії, щоб принести деяку цілісність назад в Crowdfunding секторі. Ви можете перевірити Q & A нижче.


Рубен КортезОдин Злий Геймер: Для людей, які там не знайомі з BrightLocker, що було б крок, щоб отримати їх цікавить в цьому Crowdfunding альтернатива деяких інших платформ там?

Рубен Кортес: Існуючі Crowdfunding платформи просто попросити учасників надати грошові кошти в обмін на кінцевий продукт, який ніколи не може статися. Унікальна концепція crowdpublishing BrightLocker заохочує геймера участь в рамках всього процесу, від уявлення вихідних понять і вибору, які отримують зроблені до фактичного розробки і запуску.

OAG: Протягом багатьох років Kickstarter був на стійке зниження, коли справа доходить до публічних матеріально підтримують відеоігор. Там було кілька гучних розчарувань, що зменшилася довіра до платформи. Чи є BrightLocker хочете відновити деякі, які втратили довіру з боку середнього споживача, і якщо так, то які шляхи, що компанія збирається про виконання цього?

Кортес: Так, ми вважаємо, що BrightLocker може відновити довіру до краудфандінга шляхом її вирішення в цілому по-новому. Найголовніше, що на відміну від інших послуг гри фінансування, BrightLocker безпосередньо використовує професійні команди розробників і приносить в інших джерелах фінансування в міру необхідності, тому гравці знають затверджені концепції будуть насправді отримати зроблено. BrightLocker управляє відносини розробників, а також, тримаючи розробників до відповідальності за доставку, що вони згодні.

OAG: Square Enix почав свою колективну пару років назад, де він допомагає інді-команди визначити, якщо їх гра варта рухатися до стадії Crowdfunding через зворотний зв'язок спільноти. Більшість з цих ігор з команд зі встановленою концепцією і якийсь напрацювань вже виклав. Схоже, що BrightLocker позбавляє цей процес вниз ще більше, де навіть якщо у вас немає команди або проект, який ви можете помістити ідею там. Чи означає це, в буквальному сенсі у кого немає досвіду взагалі потенційно може отримати свою гру через проголосувала і зробив?

Кортес: Так! Як приклад, наш недавній переможець сезону Katie_Bug раніше не мав досвіду гри, але громада BrightLocker вирішила її гра Горизонтальна прокрутка Pixel Героїн був одним з його улюблених ідей, і він згодом був зелене світло для виробництва.

Кортес: Сказавши, що, BrightLocker застосовує строгий процес оцінки, перш ніж геймер проголосували ідеї зелене світло для виробництва. А згодом команда BrightLocker приносить глибоку виробничу експертизу для забезпечення того, щоб вибрані ідеї конкретизуються і розвиваються на високому, професійному рівні. Таким чином, хоча ідея творця, можливо, був "новачком промисловості", інша частина команди, що беруть участь в забезпеченні гру, щоб здійснитися найбільш виразно немає!

OAG: Одна справа, що багато компаній завжди говорять щодо зворотного зв'язку з користувачами в тому, що вони не хочуть, ідеї або навіть читати ігрові концепції, тому що є вся необхідна правова мінне поле для маневру через щодо цього процесу. Як саме BrightLocker справу з поданням ідей і будівлі на те, що без плутаючись в авторському Інтернеті, так і багато інших компаній намагаються уникати?

Кортес: BrightLocker робить його умови дуже ясно. Після того, як гра обрана для виробництва, BrightLocker має ліцензію на ідеї і права на розробку і публікувати ідею гри. У свою чергу, BrightLocker зобов'язаний повертати шматочок валового прибутку до первісної ідеї творця, так що це потенційно дуже вигідно для них.

OAG: І щодо ідей, володіння і оплати, отриманих за гру ... є перпетуітета для творця або є обмеження на скільки вони можуть зробити протягом певного часу з проекту, якщо це отримати зроблено BrightLocker?

Кортес: Так, BrightLocker платить роялті з усіх доходів від продажів гри, в тому числі угод в грі, безпосередньо до ідеї творця. Крім того, ідея творця отримує частку всіх додаткових доходів гра ідея може створити, в тому числі допоміжних прав, таких як фільми, телевізійні шоу, і товарів. Там немає верхньої межі на суму загального доходу творець може заробити. Чим краще і довше гра продає, тим більше ідея творця може зробити.

OAG: Для розробників, які були частиною проектів, які перейшли через BrightLocker досі ..., що було їх взяти на платформі і як вони пристосувалися до такого роду процесу Crowdfunding-комітету?

Кортес: BrightLocker в даний час має партнерства в галузі розвитку з Sperasoft і його партнерами студій. Ми будемо додавати додаткові студії розробки в найближчому майбутньому. Sperasoft розробила перший титул LightEaters BrightLocker, перша гра повністю інтегрована з нашою унікальною crowdpublishing платформі. Ми успішно запустили гру на початку цього року.

Кортес: Використання BrightLocker забезпечує ряд переваг для розробників. Вона забезпечує унікальний, побудований в ігровому співтоваристві вони можуть взаємодіяти з постійно і тісно спілкуватися і отримати зворотній зв'язок на їх гру. Вони можуть забезпечити підтримку для свого продукту, збір коштів розробки, а також використовувати наші можливості публікації, щоб запустити свою гру. Більш того, вони можуть використовувати наші відкриті інструменти API, щоб максимізувати свою платформу для гри можливості інтеграції, поглиблення суспільної підтримки досвіду геймера і потенціалу для майбутніх стартів продукту.

Звичайно, за участю Crowdfunding співтовариства в розвитку повинен бути ретельно управляти. Платформа BrightLocker дозволяє розробникам зробити це в структурованому вигляді, наприклад, за допомогою «керованих вибір», де гравці можуть вибрати один з декількох варіантів розробник пропонує.

OAG: Так, який середній розмір проекту для BrightLocker і який загальний обсяг, який платформа має на меті підтримувати в найближчому майбутньому? Чи будуть розроблені ігри PC і мобільні в розумі чи консолі стануть частиною рівняння? Або чи можливо, ми могли б бачити щось таке масштаб і розмір Star Citizen, якщо є достатньо підписників?

Кортес: BrightLocker агностик, в термінах яких платформи ігрові ідеї, в кінцевому рахунку, розроблених на. Спільнота голосує до ідеї, що вони люблять, і команда BrigthLocker оцінює, яку платформу (и) є найбільш підходящими. BrightLocker будує відносини з розробниками з широким спектром можливостей, які дозволять нам розробити для мобільних телефонів, ПК або консолі, як перемогли ідеї диктують. Цілком зрозуміло, що перші кілька проектів, ймовірно, будуть мобільні або прості назви PC, як ми сповзати і будувати наші процеси і команди. Там немає меж кінцевої масштабу ігор, які могли б доставити BrightLocker.


Величезне спасибі генеральний директор BrightLocker Рубен Кортес для відповідей на питання. Ви можете перевірити BrightLocker прямо зараз передати ідеї або голосувати за контент, відвідавши офіційний веб-сайт.

Вентилятор Море Інтерв'ю: Лежачи свій шлях через гру обмані

Уявіть собі гру, де ви шпигун, ви повинні проникнути в маленьке містечко, зібрати якомога більше інформації і вийти в одне ціле. Хитрість полягає в тому, що ви повинні поєднуватися з усіма, просто спілкуючись і розмовляючи з ними, і навіть розвиваючи дружбу і глибші стосунки, щоб отримати потрібну інформацію. Назва гри Вентилятор Мореі мета полягає в тому, щоб виявити, що таке секретний проект, відомий як «Вентилятор Море» - це все, що лежить, лежачи і лежачи. Продовжити читання → "Інтерв'ю вентилятора у морі: прокладати свій шлях через гру обману"

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!
~