Епічні ігри набувають Cubic Motion, Company Behind Tech of Animation Face of God Of War

Схоже, Епічні ігри Тіма Суіні знову з’явилися в новинах. Цього разу компанія встигла зачепити Cubic Motion - компанію, що стоїть за анімацією обличчя, як у соєвому виданні Sony та Santa Monica Studio Бог війни та інші добре відомі ігри з потрійними A. Продовжити читання → "Епічні ігри набувають кубічного руху, компанії за технологією анімації обличчя God Of War"

Тім Суїні забирає в гранаті і політику, каже, що технічні гіганти порушують права гравців

Це не «Джим Корнетт стріляє по світовій боротьбі», це «Тім Суїні, що займається технологією». Так, суперечливий чоловік, який часто говорить про речі, які висаджують його в гарячу воду, скористався можливістю на заході DICE Summit 2020 у Лас-Вегасі розігрувати лоточки, політику в іграх та технічні гіганти, які порушують права гравців. Продовжити читання → "Тім Свіні забирається в грані і політика, каже, що технічні гіганти порушують права гравців"

Згідно з повідомленням, FIFA 19 та Fortnite є найкращими заробітчанками цифрових технологій 2019 року

FIFA 19 і Fortnite це найкращі ігри normie, які перемістять багато одиниць, і, схоже, на 2019 рік, обидва ігри були найкращими цифровими заробітчанами згідно нового звіту. Так, з усіх ігор, які випали в 2019 році (і заздалегідь), два найбільш суперечливі титули, здається, важкі заробники грошей, як на Superdata. Продовжити читання → "FIFA 19 та Fortnite - це найкращі заробітки в цифровому масштабі 2019 року, згідно з повідомленням"

Nintendo представляє найбільш завантажені ігри для комутаторів 2019 року

У мережі з’явився новий звіт, в якому говориться про те, що Big 'N' поділився з відвідувачами відеоігор та глядачами самими завантаженими іграми Switch 2019, у яких перше місце на жаль переходить до домінуючої гри Battle Royale у Epic, Фортніте. Продовжити читання → «Nintendo представляє найпопулярніші ігри для переключення 2019 року»

Магазин епічних ігор надає підтримку мікротранзакцій у грі для видавців та розробників

Про це говорив генеральний директор на цифровій торговій майданчику для споживачів, найбільш відомий як магазин епічних ігор. Слова, які вийшли з вуст Sweeney, бачать розробників, які можуть обрати два варіанти, коли мова йде про мікротранзакції або покупок в грі. Два варіанти: віддати Sweeney частину свого доходу і дозволити Epic Games налаштувати систему, або взяти весь дохід і налаштувати систему самостійно.
Продовжити читання → "Магазин епічних ігор приносить підтримку мікротранзакцій у грі для видавців та розробників"

Золотий джойстик 2019 нагороджується в епічних іграх - найкраща студія року

Якщо ви хочете назвати це золотими душовими нагородами чи мені все добре. Однак нагороди "Золотий джойстик" зараз закінчені, і я бачу деякі жорстокі гидоти, що загрожують нагородами, якими вони не володіють, але я відхиляюсь. У будь-якому випадку, Епічні ігри Тима Суіні вважають найкращою студією року згідно з нагородами «Золотий джойстик» - вигравши і Nintendo, і Capcom. Продовжити читання → «Золотий джойстик 2019 року вручається за епічні ігри, які є найкращою студією року»

Епічні ігри Набуває застосування матеріалів Quixel, Bridge та Mixer

По-перше, мікшер, про який йде мова, не з потних рук творця GameGoo, але окреме програмне забезпечення для створення матеріалів додатків також називається Змішувач. З огляду на це, Epic Games прагне розширити свій портфель придбань за допомогою недавнього переходу на Quixel та товари компанії, такі як Megascan та Bridge. Продовжити читання → "Епічні ігри набувають додатків для матеріалів Quixel, Bridge та Mixer"

Редакція: Обговорення прямої оплати на виграш, непряма плата за виграш та косметика

Коли втручання уряду над індустрією відеоігор шокує, не було більш серйозного діалогу про природу мікротранзакцій. Хоча ця тема далеко не вивчена глибоко багатьма коментаторами, основні концепції цих питань часто залишаються невивченими. Продовжити читання → "Редакція: Обговорення прямої виграші, непряма плата за виграш та косметика"

Оновлення магазину епічних ігор додасть оцінки OpenCritic, список побажань ігор

Епічний магазин ігор

В даний час Epic Games працює над основними функціями, які повинні були бути доступні з самого початку в магазині Epic Games, включаючи список побажань та огляд балів для ігор. Продовжити читання → "Оновлення магазину Epic Games додасть оцінки OpenCritic, список побажань ігор"

Fortnite запускає главу 2

Fortnite Риболовля

Святкування с Fortnite's Сьогодні смерть довели до кінця, коли Бог Сліпих Ідіотів підняв її Fortnite Всесвіт разом зі своєю сторінкою Twitter. Повторне відкриття під назвою "Chapter 2" нового сезону пропонує нову карту, що чується, кілька нових і вдосконалених механізмів, менш шліфувальну систему сезону та косметику для розблокування та придбання. Продовжити читання → "Fortnite запускає главу 2"

Форніт мертвий… Поки що

Дорогий хардкор, ми сьогодні зібралися тут, щоб шанувати чи плювати на пам’ять про Fortnite. Багаторічна ігрова серія, яка принесла мільярди доларів, померла після того, як астероїд змусив квантову сингулярність висмоктати всю гру, меню всього. Одні стверджують, що це робота сліпого ідіотського бога, інші - дебільний відділ маркетингу, хоч би яка правда в осяжному майбутньому гра не досягла свого завершення. Продовжити читання → "Форніт мертвий ... Наразі"

Гравцям Fortnite забороняється підтримувати Гонконг, заявляють епічні ігри

Fortnite

Ми дійшли до того часу, коли компанії, які гордо вихваляються тим, що не цензурують і не руйнують життя геймерів, зараз вважаються новими, що заслуговують на увагу. Це сумне обвинувачення про те, як далеко пробитий шлях свободи пройшов наше суспільство. Тим не менш, генеральний директор Epic Games Тім Суїні дав зрозуміти, що їх не покарають Fortnite гравці або конкуренти з електронних видів спорту за підтримку визволення Гонконгу. Продовжити читання → "Гравцям Fortnite заборонено підтримувати Гонконг, заявляють епічні ігри"

Продажі Fortnite знижуються на 52% з Q2 2018

Тенденції рідко залишаються стабільними протягом тривалого періоду часу. Найчастіше їх найкраща надія - насолоджуватися поколінням, але навіть таке досягнення не гарантує тривалого життя. Fortnite піднявся на чільне місце в 2017 і став однією з найуспішніших франшиз на сьогоднішній день, генеруючи 2.4 мільярдів доларів у 2018. Тепер нові дані показують, що зниження заголовка джунґнаута не стабілізується, а продовжує низхідну траєкторію. Продовжити читання → «Продаж Fortnite знизився на 52% з 2 кварталу 2018 року»