Майбутнє Діснея - похмуре, оскільки воно забирає 7.3 мільярда в банкнотах і 5 мільярдів кредитів

Діснею не дуже добре. Насправді це може бути заниження десятиліття, як молодого. Оскільки компанія кровоточить гроші з такою ж швидкістю, демони розбираються Дум Вічний. Закриті їхні парки щодня бачать, що компанія втрачає 30 мільйонів доларів Посередником. Навіть коли парки знову відкриються, їх доведеться повністю переосмислити та пройти сертифікацію, що означатиме додаткові мільйони доходів лише для того, щоб повернути їх в Інтернет. Процес, який може зайняти місяці. Продовжити читання → "Майбутнє Діснея є похмурим, оскільки воно отримує 7.3 мільярда купюр і 5 мільярдів кредитів"

EA визнає, що гімн не зустрічався з 5 мільйонами прогнозованих цифр і пішов з ладу

Це той час, коли NASDAQ: EA оголошує свої попередні фінансові результати за четвертий фіскальний квартал та фінансовий рік, що закінчився березня 31st, 2019. Згідно з новим звітом, речі виглядають не надто добре для Electronic Arts Гімнз цифрами. Продовжити читання → "EA визнає, що гімн не відповідав 5 мільйонам прогнозованих цифр і зірвався"

Super Heroes повинні бути зображені як жир і поза формою для зменшення розладів, згідно Bulimia.com

Булімія Стаття

Bulimia.com, американські центри наркоманії та This Is Insider співпрацювали над статтею, яка випадково зображувала декілька героїв коміксів з альтернативними обкладинками, в яких зображені герої як товсті, непристосовані люди. Причина цього полягала в тому, що вони вважають, що створення героїв потворнішими і товщими сприятиме зменшенню розладів, надаючи американцям менш ідеальні стандарти, щоб прагнути до наслідування фізичних властивостей свого улюбленого персонажа коміксів. Продовжити читання → "Супергероїв слід зобразити жирними та неформованими, щоб зменшити розлади, повідомляє Bulimia.com"

Власність комутатора Nintendo розділити 50 / 50 між чоловіками, жінками, відповідно до EEDAR

Nintendo Перемикач

Новий 2018 Q4, підібраний компанією EEDAR, дочірньою компанією NPD Group, був опублікований у лютому 7th, 2019, деталізуючи деякі тенденції та демографічні показники, включаючи демографію людей, що грають на Nintendo Перемикач. Продовжити читання → "Право власності на комутатор Nintendo розділено 50/50 між чоловіками та жінками, згідно з EEDAR"

VR Porn, VR Steam Games Кожен верхній $ 50 мільйонів доходів з 2016, States Report

GameVirt

У доповіді з ринку SexLikeReal підраховано, що і VR, і VR порно нараховують $ 50 мільйонів в продажах по всій 2016. Оригінальні номери були насправді вищими для VR-ігор на Steam (сидячи близько $ 75 мільйонів), але через деякі розбіжності у цифрах, що містять безкоштовні пакети пакетів, безкоштовні завантаження, безкоштовні ключі та рекламні подарунки, вони скорегували цю цифру до $ 50 мільйонів. Продовжити читання → “VR Porn, VR Steam Games кожен з 50 мільйонів доларів США отримує дохід з 2016 року, звіт штатів”

Ліга Overwatch закінчує червень за допомогою 53% Drop In Viewership

Overwatch втрачає глядачів

Під час етапу 4 фінал веде до Overwatch Плей-офф у лізі, гра в першій команді від Blizzard втратила 53% своїх глядачів протягом червня, що стало послідовною тенденцією Overwatch Номери аудиторії ліги. Падіння аудиторії відбулося лише напередодні старту плей-офф Ліги, що розпочнеться з початку липня 11th, 2018. Продовжити читання → "Ліга Overwatch закінчується в червні, коли кількість глядачів зменшиться на 53%"

2018 Тайбей Гра Показати статистику Показати 84% Чоловіки, що були присутні, 60% були споживачами

Тайбей ігровий шоу

Дані звіту з тайванської конвенції, Тайпейського ігрового шоу, було випущено. Вона охоплює статистику для учасників події 2018, включаючи ігрові шоу Taipei B2C, B2B, а також саміт з азіатсько-тихоокеанських ігор. Продовжити читання → «Статистика ігрових шоу 2018 Тайбею показує 84% чоловіків, 60% споживачів»

Китай провалить Америку в зростанні AR / VR за 2022, за даними доповіді

Китай VR

Очікується, що Китай, як ринок віртуальної реальності та розширеної реальності, збільшиться у кілька разів протягом наступних чотирьох років, так що 2022 за кожний $ 5, який витрачається на AR / VR, Китай візьме участь у $ 1. Продовжити читання → "Китай повалить Америку у зростанні AR / VR до 2022 року, згідно з повідомленням"