Дохід цвісти казок - це 20 разів більше, ніж у Steam

Блюзові казки

FDG Entertainment, видавець різних інді-назв для домашніх консолей і PC, оголосив через твіт, що протягом трьох місяців Nintendo Перемикач версія Блюзові казки від забудовника Castle Pixel вдалося накопичити дохід в 20 разів більше, ніж продаж Steam на весь термін. Продовжити читання → "Дохід Blossom Tales у 20 разів більший на комутаторі, ніж Steam"

Warhammer: Vermintide 2 продає копії 500,000 під тиждень

Warhammer Vermintide 2 продаж

Це не зовсім Kingdom Come: Deliverance рівні успіху, але Fatshark's Warhammer: Вермінід 2 швидко на воєнному шляху до досягнення Warhorse Studios розгрому успіху. Warhammer-тематичні кооперативного хак-і-слеш шутер вдалося перемістити 500,000 копії всього за тиждень. Продовжити читання → "Warhammer: Vermintide 2 продає 500,000 XNUMX копій менше ніж за тиждень"

Hellblade продала майже 500,000 одиниць через PS4, ПК; Генерується мільйон доларів США у розмірі $ 13

Продажі з пекла

Теорія ніндзя опублікувала свій остаточний щоденник розробника за середину бюджету Hellblade, яка розроблена, щоб бути трійкою гри на бюджеті інді-ігор. Хвильове відео 11 охоплює резюме проекту Ninja Theory, а також те, що вони сподіваються досягти в найближчому майбутньому. Продовжити читання → “Hellblade продав майже 500,000 4 одиниць через PS13, ПК; Зароблено XNUMX мільйонів доларів доходу "

Xbox's Шеннон Лофтіс помилково претендує на одиночні ігри важко зробити з економіки

Halo Sales

У бесіді з Gamespot, Xbox генеральний менеджер Шенон Лофтіс підкреслив заяву, щоб повторити претензії, зроблені компанією Electronic Arts про те, що ігри для одиноких гравців вже не є гарячими речами в ігровій індустрії. За словами Лофтіса, економіка створення однокористувацьких ігор стала занадто великою і надто дорогою для видавців, щоб зосередитись на тому, як вони раніше, отже, потреба у мікротранзакціях та грабіжних коробках. Продовжити читання → "Шеннон Лофті від Xbox неправдиво заявляє, що однокористувацькі ігри важко зробити через економіку"

США Індустрія комп'ютерних ігор з продажу Eclipsed $ 30 млрд 2016

ESA

Асоціація розваг Software Software нещодавно оголосила про те, що продаж програмного забезпечення для відеоігор у США знизив $ 24.5 млрд. У 2016. Загальна промисловість зросла до $ 30.4 млрд., Включаючи апаратні засоби. Продовжити читання → «Продаж ігрової індустрії США в 30 році склав 2016 мільярдів доларів»

Геймери ненавиділи ігри 2016, відповідно до найпопулярніших ігор у Steam

Згідно доповідей про доходи, користувач нагороджує, а тепер і список найпопулярніших ігор, здається, ніби гравці дійсно не брали участь в іграх, керованих програмою "Розмаїття" 2016. Ну, це згідно списку найулюбленіших ігор в 2016, що Гітіп складений Продовжити читання → "Геймери ненавиділи ігри 2016 року, згідно зі списком найпопулярніших ігор Steam"

Найкращі 100 кращі продавці Steam 2016 зовсім не дивують

100 з найбільших грошових ігор 2016 були перераховані та класифіковані Valve в магазині Steam з супровідною знижкою для всіх ігор 100. Вони перерахували кожну гру залежно від їхнього валового доходу та відфільтрували їх від платини до бронзи. Продовжити читання → «100 найкращих бестселерів Steam 2016 року - це зовсім не дивно»

Покемон Go заробив $ 200 млн в перший місяць, за оцінками ринку

Аналіз даних та оцінка з SensorTower показав, що вони поклали покемон Go у першому місяці виручка склала близько $ 200 мільйонів доходів, що в сім разів більше, ніж у першому місяці продажів у порівнянні з виставкою King's 2014. Цукерки Тиснява Сода Saga. Продовжити читання → "Pokemon Go за перший місяць заробив 200 мільйонів доларів за ринковими оцінками"