Привид Цусіми: гра, яка замінює європейські цінності для японців

Ця стаття неминуче намалюватиме гнів Привид Цусіминайзапекліших шанувальників. Не може уникнути цієї долі, тому давайте передбачити цю статтю кількома відповідями на неминучі критики. Продовжити читання → «Привид Цусіми: гра, яка замінює європейські цінності японцями»

Редакція: Чи буде скасовано шоу останнього з нас 2?

Незважаючи на те, що з мого боку це спекуляція, я вважаю, що на цьому етапі я вважаю, що між Sony і Warner Media тривають жорстокі дискусії та переговори про контракти. Останній з нас' телевізійне шоу. Це стало очевидним протягом попередніх тижнів майбутнє ІС мало більше значення для Sony, ніж багато, що раніше передбачалося. Продовжити читання → "Редакція: Чи буде скасовано шоу" Останній з нас 2 "?"

Нова нормальна: кінець епохи тиранії соціальної справедливості

Сумніви в обґрунтованості офіційної розповіді навколо Ковід-19 зустрілися з повним глузуванням, коли я був одним з небагатьох, що ставив під сумнів офіційну розповідь. Зараз експерти в США та Об'єднане Королівство визнали, що їхні моделі були абсолютно помилковими. Посилення питання недбалості з боку чиновників, які навіть не перевіряють методологію цих моделей, є все більшим питанням того, що закриття рішень збільшувалося, а не зменшувало кількість загиблих людей. Продовжити читання → "Нова нормаль: кінець епохи тиранії соціальної справедливості"

Редакція: GameStop не вмирає

Їх важко не помітити, тож напевно ви вже бачили приреченість і похмурі заголовки неминучої кончини GameStop. Зрештою, вони закривають магазини і спостерігають, що їхній дохід зменшується з кожним роком, тож це неминуче, оскільки смерть спричиняється для смертних людей? Довга відповідь досить складна, але за короткий термін жоден GameStop не вимирає, компанія, звичайно, виправляє. Продовжити читання → “Редакція: GameStop не вмирає”

Редакція: Пандемія Корони буде переробляти індустрію розваг та суспільство

Протягом наступних років суспільство буде глибоко перероблене тими подіями, які ми бачимо, що минули перед нами внаслідок спалаху Корони. Ми живемо в часи, коли історики називатимуть головним переломним етапом історії, каталізатором, який таким чином ми можемо уявити сьогодні, змінить не лише суспільство, політику та економіку світу, але вплине на культурне вираження майбутніх поколінь . У мем-колах це буде відомо, чим закінчився епоха Великого клоуна. Продовжити читання → «Редакція: Пандемія Корони змінить індустрію розваг та суспільство»

Редакція: Обговорення прямої оплати на виграш, непряма плата за виграш та косметика

Коли втручання уряду над індустрією відеоігор шокує, не було більш серйозного діалогу про природу мікротранзакцій. Хоча ця тема далеко не вивчена глибоко багатьма коментаторами, основні концепції цих питань часто залишаються невивченими. Продовжити читання → «Редакція: Обговорення прямих виграшних, непрямих виграшних та косметичних засобів»

Редакція: Розглянуті звинувачення з пернатих

Тепер із плином часу ми можемо озирнутися на ситуацію, яка втягнула Ігри Чаклі у рибу з такою строгістю, яка часто неможлива під час первинних звинувачень та відповідей. З неупередженістю та часом, щоб зібрати факти та зважити суть справи, ми можемо розглянути обидві сторони суперечки, і саме це спробує зробити цей редактор. Продовжити читання → “Редакція: Розглянуто звинувачення Chucklefish”

Редакція: Насильницькі відеоігри не створюють насильницьких дітей!

Насильницькі ігри не викликають насильства

* Примітка письменника: Ця стаття спочатку була написана багато років тому, але я вважав, що її потрібно бачити більшій аудиторії, тому я вилучив її з особистого блогу і виклав її тут. Незважаючи на свій вік, я досить добре тримається, тому що аргументи проти насильницьких відеоігор ніколи не змінюються. Тільки люди, які їх носять, роблять. * Продовжити читання → «Редакція: Насильницькі відеоігри не створюють насильницьких дітей!»

Думка: Mutatis Mutandis, Loot Boxes - той самий вид азартних ігор, як TCG Booster Packs

Покемон картки

Протягом останніх кількох місяців було багато розмов про те, щоб уряд США вступив і регулював коробки для видобутку. Це була б величезна помилка. Як бачите, якщо уряд США успішно розробить і ухвалить законодавство, щоб регулювати коробки для видобутку, це відкриє двері для того, щоб набагато більше речей регулювалося таким же чином. TCG booster packs, іграшки для сліпого ящика, бейсбольні та інші торгові картки, об'ємні ящики та машини gacha всі використовують одну і ту ж механіку, щоб відділити вас від ваших грошей. Іншими словами, коробки для видобутку є такими ж видами азартних ігор, як і бустерні пакети, mutatis mutandis. Продовжити читання → "Думка: Mutatis Mutandis, Лути - це той самий вид азартних ігор, як TCG Booster Pack"

Редакційна стаття: що потрібно для успішної реалізації Intelivision Amico?

Intellivision Amico

[Примітка редактора: Це гість від Iswear12]

Як ви можете (або скоріше можливо НЕ помітили), 80s та 90s захоче зробити comeback у вигляді нещодавно оголошеного Intellivision Amico console. Сама консоль з точки зору дизайну та основних принципів здається одночасно сучасною та гладкою з яскравою зовнішністю Apple (навіть контролери виглядають як старі ipods!), А також біло-сіра кольорова схема, але також повернення до славні дні ігор з акцентом на ретро-іграх і бажання триматися подалі від незграбних 3D наборів ігор, таких як Call of Duty або Red Dead Redemption. Продовжити читання → “Редакція: Що для досягнення успіху потрібно Intellivision Amico”

Редактор Нью-Йорк Таймс Анально асоціюється з білим націоналізмом

Як ся маєш

"Доцент кафедри ігрових досліджень" Меган Кондіс опублікувала статтю nytimes.com на березні 27th, 2019, в якому вона зробила кілька безглуздих, нез'ясованих претензій, виводячи, що існує особлива культура навколо ігор, що неминуче призводить вразливих молодих геймерів до одного з вічних бугіммен лівих ідеологів: білий націоналізм. Автор не забував також хитро демонізувати Жабу Пепе, яка вже деякий час були частиною ідеологічно базована база даних «ненависті, символи ненавистих антилімпійських ліг» Конфедеративний прапор битви, то прапор Південної Африки і абстракції та узагальнення, такі як татуюванняНімецькі фразиНімецькі солдати і навіть слова "ненавидіти"І"не рівні”Знак. Продовжити читання → «Редактор New York Times безтурботно пов'язує ігри з білим націоналізмом»

Редакція: Неофіційний японський медіа-ембарго

Японський ембарго

[Примітка редактора: Це гість-пост від Chaotic Thinker щодо недавньої цензури та придушення змісту, що охоплює японський сектор розробки ігор]

На деякий час ми чули, чи, скоріше, читали, численні гіганти соціальних медіа заборону ЗМІ заради дітей і цього правові сірі зони - річ, очевидно, і такі платформи, як Steam and PlayStation заборонили і часто переслідували та знущали японських розробників цензуру і часто знищення їх роботи і довіру їхніх клієнтів через зростання нетерпимості до наготи на Західній півкулі планети. Продовжити читання → “Редакція: Неофіційне ембарго в японських ЗМІ”

Редакція: Людина-павук INSOMMANIC - політична, але засоби масової інформації були занадто німими, щоб побачити це

Політика "Людина-павук"

[Примітка редактора: Це запрошений редактор з Ebicentre]

Раніше у вересні 2018, мейнстрім-медіа напали на Insomniac PS4-виключне Людина-павук, звинувачуючи його у сприянні поліцейським авторитаризму, який ігнорує основні проблеми як у реальному нью-йоркському поліцейському управлінні, так і в природі держав спостереження. Звичайно, ми вже знаємо, що це був дурний аргумент для засобів масової інформації, тільки слугуючи для подальшого просування гри Insomniac в центрі уваги і продовжувати вже титанічний фінансовий і критичний успіх. Для багатьох людей невдоволення ЗМІ не вплинуло на їхнє рішення придбати (або не придбати) гру; ймовірність того, що ви один з тих, хто вже купив гру, перш ніж ви знали про будь-які спроби ЗМІ викликати протилежність, орієнтовану на соціальну справедливість. Продовжити читання → «Редакційна стаття: Людина-павук Insomniac - це політика, але ЗМІ були надто тупими, щоб це бачити»