Mike Crump стає керівником студії розробника Gears of War: The Coalition

Після короткого перебування на «Ірраціональних іграх» Род Фергюссон повернувся до Microsoft, щоб очолити їх механізми війни розробник: Коаліція, що на Основний список зрадників Америки. За час роботи на посаді керівника студії механізми війни франшиза стала більш відомою прокинулася політика ідентичності і мікро-транзакцій, ніж це було зроблено для оригіналу над вершинами чоловічих мотивів. Давно встановлений краєзнавчий процес побачив би суттєві зміни до того моменту, коли механізми війни міфологія пронизана сюжетними дірками і перестала набувати згуртованого сенсу. Продовжити читання → "Майк Крумп стає керівником студії розробника Gears of War: Коаліція"

Час напіввиведення: Інструменти Atax Beta Mod тепер доступні для завантаження

Незалежно від того, чи ви любитель Valve, Steam чи Період напіввиведення: Алікс, знайте, що перший оновив останній, щоб включити підтримку Steam Workshop. Іншими словами, тепер ви можете завантажити бета-версію інструментів розвитку спільноти Valve. Продовжити читання → “Half-Life: Alyx Beta Mod Tools тепер доступні для завантаження”

PS5 як і раніше запланований на Q4 2020, в той час як Epic виявляє нереальний двигун 5 із демонстрацією PS5

Sony все ще йде на випуск своєї консолі наступного покоління, більш відомої як PS5, колись у ІІІ кварталі 4 року. Це означає, що нинішня пандемія не поштовх PS4 наступник минулого свого початкового вікна випуску. Крім того, Epic Games співпрацює з Sony, щоб відкрити наступний крок у розвитку Unreal Engine за допомогою тестової демонстрації PS5, яка демонструє нові переваги Unreal Engine 5. Продовжити читання → «PS5 все ще запланований на 4 квартал 2020 року, тоді як Epic розкриває Unreal Engine 5 з демонстрацією PS5»

Темнородний розвиток зупинено

Темнородний

Аутсайдери Темнородний завершує розвиток. Не тому, що гра повна, далеко від неї. Розвиток зупиняється через те, що команда не змогла закінчити проект. Якщо ситуація зміниться навколо, вони можуть повернутися до цього, але це в основному кінець дороги Темнородний на даний момент Продовжити читання → «Темнонароджений розвиток зупинено»

Світанок Horizon Zero 2 у розвитку на партизанських іграх, згідно з повідомленнями

Партизанські ігри хочуть зробити кілька ігор із Горизонт Нуль Світанок інтелектуальна власність (ІС). Ця інформація походить з двох нових звітів, які стверджують, що люди побачать більше Горизонт Нуль Світанок ігри в майбутньому. Продовжити читання → "Horizon Zero Dawn 2 у розробці на партизанських іграх, згідно з повідомленнями"

Творець серіалу Creed Assassin каже, що поточні ігри є "No Fun"

Як могутні впали. Те, що колись було величезною потужністю франшизи, яка бачила кожну взаємодію з гордістю, похвалившись багатомільйонними показниками продажів за один виїзд, зводилось до франшизи, яка може похвалитися розпродажами титулу. Його ітерація, що продається на найвищому рівні, сидить лише на троні, оскільки вона була продана за копійки, як зазначає Screenrant. Продовжити читання → "Творець серії Assassin's Creed каже, що поточні ігри -" Не весело ""

Мертвий острів 2 розвитку все ще хилиться навколо

Мертвий острів 2 вже багато років опинився в цікавій та складній ситуації. Начебто внаслідок тривалої радіо тиші між запевненнями, що гра все ще розвивається, з'явилася чутка про те, що сама серія була фактично скасована. В результаті чого геймери дивуються, побачивши Пошук роботи для художнього керівника в студіях Dambuster для проекту. Незважаючи на те, що вони були підтверджені стюардами франшизи у 2019 році після того, як він затримався на Sumo digital з 2016 року. Продовжити читання → “Розвиток Dead Island 2 все ще крутиться”

Kojima Productions тимчасово закриває офіс, після того як працівник ставить діагноз COVID-19

Ще 23 грудня 2019 року Hideo Kojima дражнив, що він працює над наступна концепція Kojima Productions в головному офісі. Що ж, схоже на наступну гру після смерть скручування може зіткнутися з деякими неприємностями в тому, що одному з багатьох розробників Kojima Productions був поставлений діагноз COVID-19 або коронавірус. Продовжити читання → «Kojima Productions тимчасово закриває офіс після діагностики працівника COVID-19»

Епічні ігри набувають Cubic Motion, Company Behind Tech of Animation Face of God Of War

Схоже, Епічні ігри Тіма Суіні знову з’явилися в новинах. Цього разу компанія встигла зафіксувати Cubic Motion - компанію, яка стоїть за анімацією обличчя, як у соєвому виданні Sony та Santa Monica Studio Бог війни та інші добре відомі ігри з потрійними A. Продовжити читання → "Epic Games придбали компанію Cubic Motion, компанія, що стоїть за технологією анімації обличчя God of War"

Продюсер Gran Turismo Kazunori Yamauchi хоче поставляти ігри на 120-240 FPS

Багато консольних ігор працюють із швидкістю 30 кадрів в секунду і можуть опускатися нижче 25 кадрів в секунду залежно від заголовка, який ви граєте. Деякі назви, хоча, на Xbox Один X і PS4 Pro може досягати 60 кадрів в секунду (хоча деякі ігри не можуть підтримувати згадані кадри), але це виглядає як генеральний директор Polyphony Digital і Gran Turismo виробник Kazunori Yamauchi не хоче підтримувати консольний стандарт 30 кадрів в секунду, і він більше стурбований підтримкою кадрів, що досягають 120-240 кадрів в секунду. Продовжити читання → "Виробник Gran Turismo Казунорі Ямаучі хоче поставити ігри, що працюють зі швидкістю 120-240 кадрів / с"

Різноманітна команда Remedy працює над кількома іграми та проектами

За версією Remedy Entertainment (або просто Remedy), компанія, як ми говоримо, працює над кількома проектами, які складаються з нової гри, кампанії для багатокористувацького шутера та двох DLC для вмираючої гри, тобто Контроль. Все це робиться різноманітною командою Remedy. Продовжити читання → «Різна команда Remedy працює над кількома іграми та проектами»

За словами Dev, команда системного шоку 3 більше не працює над грою

System Shock 3

Розробник, який був частиною команди, над якою працював System Shock 3 виступив, щоб очистити ефір про те, хто є, а хто не працює над грою. Він публікує RPG Codex під ручкою Kin Corn Karn, і він повідомив громаду, що команда, яка працює над грою, більше не працює для роботи над грою. Продовжити читання → “Команда System Shock 3 більше не працює над грою, згідно з розробником”

3D демонстрація єретичної єдності попередньо переглядає HDRP, графік візуальних ефектів

Єретик

Повний короткометражний фільм Росії Єретик нарешті було звільнено. Близько восьмихвилинного кінотеатру було складено, відтворено та знято в режимі реального часу за допомогою ігрового двигуна Unity 3D. Продовжити читання → «Демо-версія Heretic Unity попередньо переглядає HDRP, графік візуальних ефектів»