Kojima Productions продемонструє смерть на шляху TGS 2018

Хочете дізнатись трохи більше про Kojima Productions ' смерть скручування? Якщо показ E3 залишив вас спраглими ще, або ви прагнете розкрити все до останнього, що пропонує ексклюзив для PS4, вам пощастило, враховуючи смерть скручування буде демонструватися в Tokyo Game Show 2018. Продовжити читання → “Kojima Productions покажуть смерть на TGS 2018”

Смертельна розробка робить добре, приголомшливе оголошення, що йде в 2018

смерть скручування у розробці, як ми говоримо, і є роботами Хідео Кожима і Кодзіма Продакшнс. Працює на двигуні Decima, смерть скручування Розробка, як кажуть, найшвидша річ, яку Sony Interactive Entertainment (SIE) бачив, і Kojima має сюрприз для геймерів і шанувальників, коли рік 2018 обертається. Продовжити читання → "Розвиток смертної ситуації йде добре, анонс сюрпризу надійде в 2018 році"

Смертельна висота туман, ігровий движок та прогрес Детальніше

Багато людей цікавиться тим, про що Hideo Kojima та Kojima Productions зберігають для них смерть скручування. З останніми обговореннями смерть скручування і його прогрес, у людей є ще один шматочок інформації, щоб розібратись як розмова з Devs ефектами оточуючого Високого Туману та двигуном гри Decima. Продовжити читання → “Детально описаний висотний туман смерті, ігровий двигун та прогрес”

PSX 2016: Смертельний біг на двигуні Decima Guerrilla Games

Геймери повністю захоплені смерть скручування. Це така дивна, візуально вражаюча і тематично унікальна назва, заснована на маленькому, що ми бачили. Звичайно, багато людей дивуються, що таке живлення? Чи є ці кінематографічні графіки представниками візуальних ефектів у грі? І що ми можемо очікувати від загальної презентації гри? Продовжити читання → «PSX 2016: Смерть потрапила в основу партизанських ігор Decima Engine»