Unreal Engine 4 Games Featuring Ray-Tracing DXR Will Release In Late 2018

Unreal Engine 4 DXR

Теорія ніндзя Hellblade може, або не може бути чашкою чаю для певних геймерів, але одна річ була однозначно і невизначно заслуговує на увагу в проекті: можливість безпосереднього перекладу захоплення продуктивності з кінематографічною якісною графікою в реальному часі під час роботи двигуна Unreal Engine Дизайн і анімація трубопроводів 4.

Простіше кажучи, замість того, щоб мати величезну студію для зйомки в голлівудському стилі, пройти всі процедури голосового та рухового захоплення в окремій студії, а потім захопити дані і відправити їх до команди анімації, щоб очистити її та впровадити в Гра в іншій студії, Ninja Theory вдалося виконати все кінематографічне захоплення і записати її безпосередньо в Unreal Engine 4, не вимагаючи очищення, зміни або модифікації сторонніх виробників. Продовжити читання → "Ігри Unreal Engine 4 із зображенням Ray-Tracing DXR вийдуть наприкінці 2018 року"