Сни поза екраном показує D-Bug Демо-геймплей

Медіа молекула Мрії мав відтворювати збірки в PAX West 2018 і з нього виходили знімки екрану D-Bug геймплея. У грі йдеться про створення речей і використання розуму для створення дурних речей у грі. Dreams не має дати випуску, але встановлено, що він запускається виключно на PS4. Продовжити читання → "Позаекранні кадри мрії виявляють демо-геймплей D-Bug"

Презентація GDC компанії Prismata Dev навчає Indie Devs, як керувати голосами Reddit

Prismata Reddit

Еліот Грант, засновник та виконавчий директор Lunarch Studios, виробники інді-титулів Призмата, зробив презентацію GDC для цьогорічного події, яка відбулася у Сан-Франциско, штат Каліфорнія, між березнем 21 та березнем 23rd. Продовжити читання → «Презентація GDC Prismata Dev вчить Інді-Деві, як маніпулювати голосами Reddit»

Ubisoft планує відігравати сервіси у своїх майбутніх іграх

Ubisoft має багато популярних і знайомих ігрових брендів, але, схоже, оскільки ці ігри виростають, компанія хоче додавати в живі послуги. Тим не менш, схоже, Ubisoft хоче залучити свою спільноту та інших гравців, коли справа доходить до додавання цих живих служб до своїх ігор. Продовжити читання → "Плани Ubisoft щодо служб, зроблених гравцями в майбутніх іграх"

Медіальна молекула показує мрії на GDC 2018 з комічними пісками

Медіа молекула Мрії це все про створення речей і використання вашого туманного розуму, щоб відобразити думки і мрії як реальність в грі. Нещодавно на прес-конференції GDC в цьому році презентували Media Molecule Мрії на подію, щоб показати, що можна зробити на PS4 гри. Продовжити читання → «Медіа-молекула здійснила мрії на GDC 2018 з комічними пісками»

Unreal Engine 4 Games Featuring Ray-Tracing DXR Will Release In Late 2018

Unreal Engine 4 DXR

Теорія ніндзя Hellblade може, або не може бути чашкою чаю для певних геймерів, але одна річ була однозначно і невизначно заслуговує на увагу в проекті: можливість безпосереднього перекладу захоплення продуктивності з кінематографічною якісною графікою в реальному часі під час роботи двигуна Unreal Engine Дизайн і анімація трубопроводів 4.

Простіше кажучи, замість того, щоб мати величезну студію для зйомки в голлівудському стилі, пройти всі процедури голосового та рухового захоплення в окремій студії, а потім захопити дані і відправити їх до команди анімації, щоб очистити її та впровадити в Гра в іншій студії, Ninja Theory вдалося виконати все кінематографічне захоплення і записати її безпосередньо в Unreal Engine 4, не вимагаючи очищення, зміни або модифікації сторонніх виробників. Продовжити читання → "Ігри Unreal Engine 4 із зображенням Ray-Tracing DXR вийдуть наприкінці 2018 року"

Професор Лупо та його "Жахливі домашні тварини" заражають стенд PL4309, GDC

Очищення галактики для найбільш незрозумілих життєвих форм, їх розміщення на ковчезній станції Аврора та викидання вечірки для комісії воєначальників не є безнадійним з розуму Професор Лупо. Продовжити читання → "Професор Лупо та його жахливі домашні тварини інфікують кабінку PL4309, GDC"

GRIP Coming to Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X пізніше в 2018

GRIP

Про це повідомили Caged Element і Wired Productions GRIP йде до Nintendo Перемикач, PS4, Xbox Один і PC. Ця гра спочатку була оголошена для ПК як проект, що фінансується натовпом, але поступово розвивається, коли Caged Element об'єднався з Wired Productions, щоб випустити футуристичну, всекутну гоночну гру на Nintendo Switch, PS4 та Xbox One. . Продовжити читання → "GRIP прийде на Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X пізніше у 2018 році"

Де Ламплайт Сіті? Будинок PL4024, Москоун Норт, GDC Play

Місто Ламплайт

Коли минулого літа я спілкувався з Франциско Гонсалесом, Місто Ламплайт Найбільш регулярні вихідні дні на моїй карті. Продовжити читання → «Де місто Лампайт? Будка PL4024, Moscone North, GDC Play ”

Мертвий статичний диск має пивні підставки, тепер на день розробників: GDC

Перемігшись Палаючий легіон: запалювання перед від'їздом на вихідні також був дуже ефективним, нагадавши мені про те, що я пропустить на конференції Game Developers. Продовжити читання → "Мертвий статичний привід має пивні підставки, зараз у день дивонів: GDC"

Днями набрано більше розробників при GDC 2018 після затримки 2019

Днів пройшло затримку

Бенд Студіо підтвердив, що його майбутнє PS4 Зомбі-виживання, встановлена ​​у відкритому світі, буде відкладена до 2019. Однак ми також дізнаємося, що команда намагатиметься залучити більше розробників в GDC 2018. Продовжити читання → «Минули дні, щоб набрати більше розробників на GDC 2018 після затримки 2019 року»

Spike Chunsoft оголосить чотири західні локалізовані ігри на GDC 2018

Якщо ви шанувальник Spike Chunsoft і насолоджуйтеся іграми від компанії, то для вас з'являються новини. Spike Chunsoft з'явиться на GDC цього року, щоб представити чотири західно локалізовані ігри. Продовжити читання → «Спайк Чунсофт оголосить про чотири західні локалізовані ігри на GDC 2018»

Brianna Wu та інші. Нагорода від GDC від засновника Atari Нолана Бушнелла

Бріанна Ву проти Нолана Бушнелла

Конгресі сподіваються Бріанна Ву, Непрозорий дизайн Space свинець Дженніфер Scheurle, професор Вустер політехнічного інституту Джилліан Сміт та інші феміністські активісти в індустрії високих технологій намагалися отримати хештег #NotNolan тренд для того, щоб запобігти засновник Atari, Нолан Бушнелл, від отримання нагороди піонерської під час конференція Game Developers, яка відбудеться цього року в Сан-Франциско, штат Каліфорнія. Продовжити читання → "Брайана Ву та інші забороняють премію GDC від засновника Atari Нолана Бушнела"

Spike Chunsoft оголошує видання в Північній Америці

Spike Chunsoft оголосила про те, що в цілому це призведе до створення нової північноамериканської дочірньої компанії для роботи з деякими його іграми. У цьому кроці з'являться назви Spike Chunsoft та материнської компанії MAGES 5pb, опублікованої в Лонг-Біч, штат Каліфорнія, Spike Chunsoft, Inc. в найближчому майбутньому. Продовжити читання → "Спайк Чунсофт оголошує видавничу галузь Північної Америки"