Сни поза екраном показує D-Bug Демо-геймплей

Медіа молекула Мрії мав відтворювати збірки в PAX West 2018 і з нього виходили знімки екрану D-Bug геймплея. У грі йдеться про створення речей і використання розуму для створення дурних речей у грі. Dreams не має дати випуску, але встановлено, що він запускається виключно на PS4. Продовжити читання → “Екранні кадри Dreams виявляють демонстраційний геймплей D-Bug”

GDC Презентація Prismata Dev Навчає інді-пристроїв, як маніпулювати Reddit голосами

Prismata Reddit

Еліот Грант, засновник та виконавчий директор Lunarch Studios, виробники інді-титулів Призмата, провів презентацію GDC для цьогорічної події, яка відбулася в Сан-Франциско, Каліфорнія, між березнем 21st та березнем 23rd. Продовжити читання → «Презентація GDC Prismata Dev навчає незалежних розробників, як маніпулювати голосами Reddit»

Ubisoft планує відігравати сервіси у своїх майбутніх іграх

Ubisoft має багато популярних і знайомих ігрових брендів, але, схоже, оскільки ці ігри виростають, компанія хоче додавати в живі послуги. Тим не менш, схоже, Ubisoft хоче залучити свою спільноту та інших гравців, коли справа доходить до додавання цих живих служб до своїх ігор. Продовжити читання → «Ubisoft планує послуги, створені гравцями, у майбутніх іграх»

Медіальна молекула показує мрії на GDC 2018 з комічними пісками

Медіа молекула Мрії все полягає у створенні матеріалів та використанні неясного розуму для відображення думок та мрій як реальної гри. Нещодавно на цьогорічному GDC представили медіа-молекули Мрії на подію, щоб показати, що можна зробити на PS4 гри. Продовжити читання → «Медіа-молекула демонструє мрії на GDC 2018 за допомогою комічних пісків»

Unreal Engine 4 Games Featuring Ray-Tracing DXR Will Release In Late 2018

Unreal Engine 4 DXR

Теорія ніндзя Hellblade може бути, а може і не бути чашкою чаю для певних геймерів, але одне було однозначно і безперечно заслуговує уваги на проект: можливість прямого перекладу зйомки продуктивності з кінематографічною якісною графікою в реальний час роботи двигуна Unreal Engine 4 дизайн та анімація трубопровід.

Простіше кажучи, замість того, щоб мати величезну студію для зйомки в голлівудському стилі, пройти всі процедури голосового та рухового захоплення в окремій студії, а потім захопити дані і відправити їх до команди анімації, щоб очистити її та впровадити в Гра в іншій студії, Ninja Theory вдалося виконати все кінематографічне захоплення і записати її безпосередньо в Unreal Engine 4, не вимагаючи очищення, зміни або модифікації сторонніх виробників. Продовжити читання → «Ігри Unreal Engine 4 із функцією Ray-Tracing DXR вийдуть наприкінці 2018 року»

Професор Лупо та його "Жахливі домашні тварини" заражають стенд PL4309, GDC

Очищення галактики для найбільш незрозумілих життєвих форм, їх розміщення на ковчезній станції Аврора та викидання вечірки для комісії воєначальників не є безнадійним з розуму Професор Лупо. Продовжити читання → “Професор Лупо та його жахливі домашні тварини Інфекційний стенд PL4309, GDC”

GRIP Coming to Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X пізніше в 2018

GRIP

Про це повідомили Caged Element і Wired Productions GRIP йде до Nintendo Перемикач, PS4, Xbox Один і PC. Ця гра спочатку була оголошена для ПК як проект, що фінансується натовпом, але поступово розвивається, коли Caged Element об'єднався з Wired Productions, щоб випустити футуристичну, всекутну гоночну гру на Nintendo Switch, PS4 та Xbox One. . Продовжити читання → “GRIP Coming To Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X пізніше в 2018 році”

Де Ламплайт Сіті? Будинок PL4024, Москоун Норт, GDC Play

Місто Ламплайт

Коли минулого літа я спілкувався з Франциско Гонсалесом, Місто Ламплайт Найбільш регулярні вихідні дні на моїй карті. Продовжити читання → “Де Ламплайт Сіті? Кіоск PL4024, Moscone North, GDC Play ”

Мертвий статичний диск має пивні підставки, тепер на день розробників: GDC

Перемігшись Палаючий легіон: запалювання перед від'їздом на вихідні також був дуже ефективним, нагадавши мені про те, що я пропустить на конференції Game Developers. Продовжити читання → "Dead Static Drive має пивні підставки, зараз у День розробників: GDC"

Днями набрано більше розробників при GDC 2018 після затримки 2019

Днів пройшло затримку

Бенд Студіо підтвердив, що його майбутнє PS4 Зомбі-виживання, встановлена ​​у відкритому світі, буде відкладена до 2019. Однак ми також дізнаємося, що команда намагатиметься залучити більше розробників в GDC 2018. Продовжити читання → «Дні пішли, щоб набрати більше розробників на GDC 2018 після затримки 2019 року»

Spike Chunsoft оголосить чотири західні локалізовані ігри на GDC 2018

Якщо ви шанувальник Spike Chunsoft і насолоджуйтеся іграми від компанії, то для вас з'являються новини. Spike Chunsoft з'явиться на GDC цього року, щоб представити чотири західно локалізовані ігри. Продовжити читання → «Spike Chunsoft анонсує чотири західні локалізовані ігри на GDC 2018»

Brianna Wu та інші. Нагорода від GDC від засновника Atari Нолана Бушнелла

Бріанна Ву проти Нолана Бушнелла

Конгресі сподіваються Бріанна Ву, Непрозорий дизайн Space свинець Дженніфер Scheurle, професор Вустер політехнічного інституту Джилліан Сміт та інші феміністські активісти в індустрії високих технологій намагалися отримати хештег #NotNolan тренд для того, щоб запобігти засновник Atari, Нолан Бушнелл, від отримання нагороди піонерської під час конференція Game Developers, яка відбудеться цього року в Сан-Франциско, штат Каліфорнія. Продовжити читання → “Бріанна Ву та інші захищають премію GDC від засновника Atari Нолана Бушнелла”

Spike Chunsoft оголошує видання в Північній Америці

Spike Chunsoft оголосила про те, що в цілому це призведе до створення нової північноамериканської дочірньої компанії для роботи з деякими його іграми. У цьому кроці з'являться назви Spike Chunsoft та материнської компанії MAGES 5pb, опублікованої в Лонг-Біч, штат Каліфорнія, Spike Chunsoft, Inc. в найближчому майбутньому. Продовжити читання → “Spike Chunsoft оголошує Північноамериканську видавничу філію”