Теорія ніндзя Hellblade може бути, а може і не бути чашкою чаю для певних геймерів, але одне було однозначно і безперечно заслуговує уваги на проект: можливість прямого перекладу зйомки продуктивності з кінематографічною якісною графікою в реальний час роботи двигуна Unreal Engine 4 дизайн та анімація трубопровід.
Простіше кажучи, замість того, щоб мати величезну студію для зйомки в голлівудському стилі, пройти всі процедури голосового та рухового захоплення в окремій студії, а потім захопити дані і відправити їх до команди анімації, щоб очистити її та впровадити в Гра в іншій студії, Ninja Theory вдалося виконати все кінематографічне захоплення і записати її безпосередньо в Unreal Engine 4, не вимагаючи очищення, зміни або модифікації сторонніх виробників. Продовжити читання → «Ігри Unreal Engine 4 із функцією Ray-Tracing DXR вийдуть наприкінці 2018 року»