Electronic Arts викрито для того, щоб приховати користувачів 40,000

EA Coverup Hack GamerGate

Основні ігрові магазини повідомляють про інцидент ЕА, приховуючи той факт, що багато хто з їх користувачів були зламані ще в вересні 2013. Проте всі ці торгові точки, здається, залишають дуже важливий аспект щодо того, як ця історія вийшла, і чому: колишній журналіст із ігор для медійних ігор в Австралії висунув різні форми корупції в іграх, після сильного удару - від геймерів проти неетичних засобів масової інформації у формі #GamerGate.

Спочатку анонімний журналіст виступив із викриттям декількох неетичних практик в ігровій індустрії, одна з яких включала видавця, який пройшов так далеко, щоб приховати хакерську атаку, яка скомпрометувала більш ніж користувачів 40,000 на форумі Firemonkeys. Це розробник за високою популярністю EA Реальний гоночний 3.

Що ж, джерело розповідає про це Котаку в Австралії де вони повідомили про звинувачення "Electronic Arts", а потім пішли настільки, наскільки вони дійсно запитали їх, чи це правда, після того, як вони об'єднали часові події, які буквально довели, що ця подія відбулася.

Також, реквізит до Котаку Австралії для проходження через наконечник. Вони могли б просто сидіти на ній, незважаючи на колишнього журналіста.

Тим не менш, EA, пов'язаний із пороком незаперечних фактів, видав наступну відповідь Котаку ...

"EA Firemonkeys стало відомо про кібератаку на автономному форумі Firemonkeys у вересні 2013,

 

"Firemonkeys вжили негайних заходів, закривши форуми та вийшовши з сервера на авторизацію, щоб запобігти потенційному зловживанням. Дослідження визначило, що невелика кількість адрес електронної пошти клієнта була потенційно отримана, однак не виявлено жодних доказів доступу до іншої інформації, включаючи паролі, імена, запитання щодо безпеки, платіжну інформацію та будь-які інші конфіденційні дані, які дозволяють отримати доступ до онлайнової акаунта. Для того, щоб бути зрозумілим, не було зачеплено ніяких систем ЕА або баз даних за межами єдиного форуму Firemonkeys. Firemonkeys вжили швидкі та відповідні заходи за цих обставин для вирішення цієї проблеми ".

Це саме той тип корупційних геймерів, про який говорили - тут, у США, це вважається порушенням довіри, коли компанія не розголошує, коли до будь-якого типу конфіденційної інформації про користувачів незаконно звернувся. Мені цікаво, чи буде у ЕА виправдання, якщо будуть проведені подальші розслідування щодо того, чому вони вважають за потрібне прикрити це… цілий рік?

Не будемо забувати, що отримання доступу до облікових записів електронної пошти та даних форуму все ще може бути дуже згубним, навіть якщо представник EA вище намагається пошкодити контроль над ситуацією. Деякі користувачі діляться інформацією облікового запису на форумі своїми даними для входу в деякі ігри. У епоху, коли багато ігор зосереджено на цифрових закупівлях та мікротранзакціях, це лише адреса електронної пошти та натискання пароля від входу хакера та потенційно завдають величезної фінансової шкоди користувачеві. Чортів, саме це нещодавно сталося з нападом зловмисного програмного забезпечення на акаунти Steam, які збирали електронні адреси та імена та продовжували спорожнювати вміст гаманця Steam користувача в обліковий запис хакера, як це нещодавно зазначив F-Secure.

Тепер я знаю, що в деяких місцях я обмежений, коли я повідомляю про ці речі і намагаюся змусити користувачів кинути молот за недобрі практики; але ось тут молот падає ... о, молоток падає.

Якщо ви були одним із 40,000, який потенційно постраждав від порушення форуму Firemonkeys, або ви знали когось, хто був, ви можете зв'язатися з Інтернет-скаржницький центр Інтернету і подати доповідь для запиту повного розслідування цього питання.

Це може здатися тривіальним заняттям, але майте на увазі, що цим компаніям і журналістам вдалося відійти від багатьох цих брудних справ просто тому, що більшість людей відмахнулися від них як не дуже важливих, або ... "це просто ігри". Майте на увазі, що ігрова індустрія - це орієнтовно ринок 93 мільярдів доларів, як зазначає Gartner, і на лінії є багато, ніж просто "Muh vidya gems". Як повідомляв Комп'ютерний світ, нещодавно Google довелося виплатити відшкодування в розмірі $ 19 мільйонів доларів за дітей, які купували товари через додаток за допомогою кредитних карт батьків. Якщо Google готовий нести відповідальність за подібні проблеми, що відбуваються в розвиваючій ігровій індустрії, тоді це повинні робити і компанії, які отримують прибуток від продажів назви, а також засоби масової інформації, які повідомляють про них.

Навіть, здавалося б, нешкідливі аспекти галузі все ще можуть коштувати гроші людям; все ще може загрожувати людям; і все ще може сприяти виникненню корупції #GamerGate намагається поліції.

Не дайте їм дюйму. Не дозволяйте їм дихати. Тримайте тиск. Хороші люди руху #GamerGate вносять фактичні зміни у галузь, яку ми всі любимо. Так тримати.