Як пройшла стаття?

1411900перевірка файлів cookieІнтерв'ю з композитором Star Citizen: Кріс Робертс дуже вправний у музиці
риси
2015/12

Інтерв'ю з композитором Star Citizen: Кріс Робертс дуже вправний у музиці

Команда Star Citizen саундтрек написав Педро Маседо Камачо. Майже десять років тому він почав працювати над інді-проектами з такими назвами, як Дарвін мавпа та Лють.

З роками Камачо перейшов до більших проектів, працюючи над культовими хітами Audiosurf та Після падіння: безумство. Його музика була включена в тестовий інструментарій 3DMark 11 Високий храм, Глибоке море та 3DMark Вогонь Удар, а також такі ігри, як Священний 2: Fallen Angel, а нещодавно CD Projekt Red Відьмак 3: Дике полювання — гра, яка згодом виграла кілька GOTY. Камачо також працював у кіно та на телебаченні, і навіть зумів виграти кілька нагород за свою кар’єру композитора, яка постійно розвивалася.

Композитор Star Citizen Педро Маседо КамачоМені вдалося поставити кілька запитань Камачо про його роботу над Star Citizen і трохи обговорити його досягнення в грі, а також як це працювати з генеральним директором Крісом Робертсом та рештою Cloud Imperium Games. Він уже завершив певну роботу над проектом, зокрема зібрав музику для деяких рекламних оголошень, які CIG запускав для космічних кораблів, таких як серія 300, 2944 Aurora та Anvil Aerospace Hornet, і це лише деякі з них. Є список на Камачо Офіційний сайт для деяких з того, що він закінчив Зоряний громадянин, а також його робота в інших сферах ЗМІ. Але для тих із вас, хто цікавиться його поглядом на майбутній космічний симулятор Cloud Imperium Games, профінансований натовпом, ви можете переглянути частину моєї розмови з Камачо нижче.


 

Камачо: Спільноті Star Citizen дуже сподобалася робота, яку я виконував над Star Citizen. Проблема в тому, що, хоча це досить гарна і велика гра, вона ніколи не виходить за межі ігрового світу. Я хотів би якось зробити це більш доступним для людей кіно.

Один сердитий гравець: Так, [одна з] найбільших проблем полягає в тому, щоб досягти межі жанру [медіа].

Камачо: Повністю. Мені таки вдалося отримати концерт у Star Citizen завдяки моїй роботі над класичною музикою (ви можете собі це уявити?) Крісу [Роберту] сподобалася моя робота над Реквієм, який я написав у 2012 році. Крім того, у проекті багато великих акторів, як Star Citizen. зірки Марк Хемілл, Гері Олдман [і т. д.] Але ви маєте рацію, це нелегко донести.

One Angry Gamer: Отже, коли ви почали працювати над саундтреком до Star Citizen і як далеко ви досягли цього?

Камачо: Я почав у середині 2013 року, і мені здається, що я закінчив на 30%! Я прийшов у проект дуже рано, тому спочатку темп був дуже повільним.

OAG: Ви вже мали уявлення про те, який звук ви хочете створити для Star Citizen, перш ніж приєднатися до команди, чи це було щось, що виникло після того, як ви подивилися на проект зсередини?

Камачо: У мене була ідея, і я показав її Крісу на початку, яка стала головною темою Star Citizen. Проте масштаби проекту значно розрослися, а деякі ідеї розширилися. Однак основна концепція полягає в тому, щоб створити сучасну партитуру, яка також пов’язана з корінням SciFi оркестрової партитури. Я вважаю, що музика, яку я написав для відео «From Pupil to Planet», також показує, що я маю на увазі під цим.

OAG: Музика від Pupil to Planet безперечно нагадувала щось із великої космічної пригоди, трохи схоже на Star Trek зустрічається Interstellar. Говорячи про це, я помітив, що в основній темі є деякі елементи електронного синтезатора. Яке співвідношення між синтезатором і класичною музикою в партитурі для Star Citizen наразі? Чи буде він більш симфонічним, як «Космічна одіссея 2001 року», чи більш електронним, як «Той, що біжить по лезу»? Чи щось середнє?

Камачо: Думаю, трохи більше оркестрового, ніж електронного. Трохи більше з точки зору важливості в кінцевому музичному продукті, а не кількості/довжини нот. Мені подобається грати в оркестр, тому я стільки років вивчав класичну композицію, перш ніж створювати музику для фільмів, у цьому є якась магія, яка змушує мене це любити.

OAG: Який внесок зробив Кріс Робертс у рахунок? Чи пропонує він будь-які вказівки щодо того, як це має звучати чи який саме звук він хоче для Star Citizen, чи він здебільшого залишив це на ваш розсуд?

Камачо: Кріс Робертс — кінорежисер, який знає багато про ігри. Він найняв кращих голлівудських талантів для всіх аспектів Star Citizen – від концепт-художників, 3D-художників, художників-креатур [і так далі] до таких акторів, як Гарі Олдман (найбільш відомий як… Я навіть не можу назвати його найкращу роль, він фантастичний у усе, що він робить), Джон Ріс-Девіс (який виступав у ролі Гімлі у «Володарі кілець»), Джилліан Андерсон (найбільш відома як Скаллі із «Секретних матеріалів») та Марк Гемілл (найбільш відомий як Люк Скайвокер із «Зоряних війн»).

Будучи режисером, він знає, наскільки музика важлива для успіху будь-якого проекту. Це змушує людей мріяти, сподіватися, вірити.

Композитор Star Citizen

Камачо: Кріс має величезні знання про музику, і він дійсно керує мною безпосередньо. Як для професіонала, робота з Крісом була фантастичною, але водночас і однією з найбільших проблем для мене. Він знає, чого хоче, і завжди приносить від мене найкраще, що я можу запропонувати. Крім того, він знає, що я завжди буду мати, щоб його проект виглядав якомога досконалішим. Використовуючи порівняння з Top-Gun, Кріс схожий на Маверіка, я його супутній, Гус, за винятком того, що я залишаюся живим.

Зазвичай я отримую схвалення після кількох ітерацій, але в конкретній сцені я перераховував її майже 30 разів, поки Кріс (і я) не були задоволені зв’язком зображення з музикою.

OAG: Вау, це дуже цікаво. Я й гадки не мав, що Робертс так добре володіє музикою. Тож чи доводиться вам коли-небудь спілкуватися з іншими членами команди Cloud Imperium Games, чи ви просто завершуєте те, що попереду, і віддаєте музику Робертсу чи аудіорежисеру?

Камачо: Незважаючи на те, що Кріс безпосередньо працює зі мною над музикою, я завжди співпрацюю з якомога більшою кількістю людей із команди, зокрема з нашою неймовірною аудіо-командою під керівництвом Лі Бан’ярда. Командна робота — запорука будь-якого успіху, і Star Citizen — не виняток!


 

Величезне спасибі Педро Маседо Камачо за відповіді на запитання. У міру розвитку гри я ставитиму йому більше запитань про саундтрек і створення музики для Star Citizen. Тим часом ви можете переглянути деякі з його музики на його YouTube канал або відвідавши його Офіційний сайт.

Інші особливості