Star Citizen Композитор Інтерв'ю: Кріс Робертс дуже Hands-On з рахунком

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Star Citizen саундтрек до якої написав Педро Маседо Камачо. Він почав працювати над інді-проектів майже десять років тому, з такими назвами, як Дарвін Мавпа і Лють.

Камачо перейшов на більш великих проектів протягом багатьох років, працюючи над культовим хітів, як Audiosurf і Afterfall: Insanity, Його музика була показана в тесті набір інструментів 3DMark 11 High Temple, Deep Sea і 3DMark Вогонь Удар, Поряд з іграми як Священний 2: Fallen Angel, і нещодавно CD Projekt Red's Відьмак 3: Дике полювання - гра, яка пішла далі виграти кілька GOTYs. Камачо також зробив деяку роботу в кіно і на телебаченні, і навіть вдалося виграти кілька нагород шляхом за його постійно багатообіцяючий кар'єри в якості композитора.

Star Citizen Композитор Педро Маседо КамачоМені вдалося отримати в деяких питаннях з Камачо про свою роботу над Star Citizen і трохи обговорити те, що він досягнув у грі на даний момент, а також те, як це співпрацювати з генеральним директором Крісом Робертсом та рештою Cloud Imperium Games. Він уже завершив певну роботу над проектом, включаючи створення музики для деяких рекламних оголошень, які CIG запускає для космічних кораблів, таких як Серія 300, Аврора 2944 та Аерокосмічний Шершень, щоб назвати лише декілька. Є список на Камачо Офіційний сайт дещо з того, що він закінчив Star Citizen, а також його роботи в інших областях ЗМІ. Але для тих, хто цікавиться його взяти на майбутньому, натовпу фінансуються космічних сіма від Cloud Imperium Games, ви можете перевірити частина бесіди я мав з Камачо нижче.


 

Камачо: Star Citizen співтовариство дійсно любив роботу, яку я робив на Star Citizen проблема полягає в тому, хоча це досить хороша і велика гра, вона ніколи не досягає меж за межами ігрового світу. Я хотів би, так чи інакше, зробити його більш доступним для людей кіно.

Один Злий Геймер: Так [один з] найбільших проблем досягає через [ЗМІ] жанру лінії.

Камачо: Повністю. Мені вдалося отримати гіг Star Citizen через моєї роботи по класичній музиці (ви можете собі уявити, що?) Кріс [Робертс] любив свою роботу в Реквієму я написав в 2012. Крім того, проект має багато імен великий актор Star громадянин, як зірки Марк Хемілл, Гері Олдман, [і так далі] Але ви маєте рацію, це не так легко отримати поперек.

One Angry Gamer: То коли ви розпочали роботу над саундтреком Star Citizen і як далеко ви його завершили?

Камачо: Я почав в середині 2013, і я відчуваю, що я 30% зроблено! Я прийшов в проект дуже рано, так що ЕКС був дуже повільним на початковому етапі.

OAG: У вас вже є уявлення про те, якого роду звук, який ви хотіли, щоб літак для Star Citizen, перш ніж приєднатися до команди або це було те, що після того, як ви розробили отримали погляд на проект зсередини?

Камачо: У мене була ідея, і я показав її Крісу з самого початку, що стало головною темою Star Citizen. Однак проект значно розширився, а деякі ідеї розширились. Основною концепцією є, однак, створення сучасної партитури, яка також пов’язує з корінням оркестрового балу SciFi, я вважаю, музика, яку я зробив для відео “Від учня до планети”, також показує, що я маю на увазі з цим.

OAG: Музика від «Школяря» до «Планети», безумовно, відчувала себе чимось із грандіозної космічної пригоди, трохи як Зоряний шлях зустрічається з Інтерстеларом. Говорячи про це, я помітив у головній темі, що там є деякі електронні елементи синтезатора. Яке співвідношення синтезатора до класичної музики в партитурі для Star Citizen на сьогодні? Це буде більш симфонічно, як 2001 року "Космічна одісея", або більш електронне, як "Блейдер"? Або щось середнє?

Камачо: Я думаю, що трохи більше, ніж оркестрові електронні. Трохи більше з точки зору важливості в кінцевому музичному продукті, не складе / довжину нот. Я люблю використовувати оркестр, тому я вивчав класичну композицію на протязі стількох років до озвучування фільмів, є якась магія в нього, що змушує мене любити його.

OAG: А скільки вхід був Кріс Робертс мав на рахунку? Чи надає він який-небудь напрямок, як воно повинно звучати або який саме вид звуку, який він хоче для Star Citizen, або він в основному залишив його до вас, щоб вирішити?

Камачо: Кріс Робертс - кінорежисер, який, як відомо, багато знає про ігри. Він найняв провідні голлівудські таланти для всіх аспектів Star Citizen - від художників-концептуалів, художників 3D, художників істот [і ін.], До акторів, таких як Гері Олдман (найвідоміший як ... Я навіть не можу назвати його найкращий виступ, він фантастичний у все, що він робить), Джон Ріс-Девіс (який виступав у ролі Гімлі у фільмі «Володар кілець»), Джилліан Андерсон (найбільш відома як Скаллі з «Досьє X») та Марк Хемілл (найбільш відомий як Люк Скайуокер із «Зоряних воєн»).

Будучи режисером, він знає, наскільки важливо музика для успіху будь-якого проекту. Це змушує людей мріяти, сподіватися, вірити.

Star Citizen Композитор

Камачо: Кріс є величезним і знань про музику, і він дійсно керує мною безпосередньо. Як професіонал, який працює з Крісом був фантастичним, але і одна з найбільших проблем, коли-небудь для мене. Він знає, що він хоче, і завжди приносить від мене краще, що я повинен запропонувати. Крім того, він знає, що він завжди буде зі мною, щоб зробити його проект, здається, як полірована, наскільки це можливо. Використання порівняння Top-Gun, Кріс, як Maverick я його веденим, гусак, за винятком того, що я залишитися в живих.

Я зазвичай отримую речі були офіційно затверджені після декількох ітерацій, але в конкретній сцені я rescored його майже 30 раз, поки Кріс (і я) не був щасливий з зображенням до музичної зв'язку.

OAG: Ого, це дуже цікаво. Я навіть не підозрював, що Робертс займається музикою. То чи доводиться вам коли-небудь взаємодіяти з іншими членами команди з Cloud Imperium Games, чи ви просто виконуєте те, що вас чекає, і передаєте музику Робертсу чи аудіорежисеру?

Камачо: Незважаючи на те, Кріс безпосередньо працює зі мною на музику, яку я завжди командна робота з багатьма людьми з команди, наскільки це можливо, зокрема, з нашої неймовірної аудіо командою на чолі з Лі Banyard. Командна робота є ключовим для будь-якого виду успіху і Star Citizen не є винятком!


 

Величезна подяка Педро Македо Камачо за відповіді на запитання. У міру розвитку гри, я буду задавати йому більше запитань щодо створення саундтреку та розвитку музики для Star Citizen. Тим часом ти можеш переглянути його музику на його YouTube канал або відвідавши його Офіційний сайт.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.