Огляд Доповідь: Homeworld: пустелях харак багатообіцяючим Але Недоліками Вміст

Blackbird Interactive і Gearbox Software нещодавно розв'язали стратегію в реальному часі Homeworld: Пустелі харак на Steam для PC ігрове співтовариство. Назва RTS отримує багато цікавого зворотного зв'язку, особливо щодо того, наскільки добре графіка, наскільки обмежений вміст виходить за межі кількох карт у перестрілці та режимі кампанії за годину 10, і наскільки поміркованим є AI.

Гра працює як приквел до Домашній світ франшиза, яка зазвичай передбачає гігантські космічні битви і стратегічні бої серед зірок. Пустелі Харака це наземна гра, яка бачить, як гравці беруть на себе роль екіпажу розкопок, що досліджує кораблі, що розбилися, щоб вивчити їх і в кінцевому підсумку здійснити подорож у космос. Тим не менш, місця аварії охороняються Gaalsiens та їхніми непримиренними силами.

Кампанія фокусується на гравцях, які роблять велику подорож по більш ніж десяти місій, забезпечуючи ресурси і перемагаючи ворогів на цьому шляху. Гравці командують наземним перевізником під назвою Kapisi, що дозволяє їм розробляти нове обладнання і розгортати додаткові пристрої.

Homeworld: Пустелі харак має режим перестрілки проти AI, а також режим онлайн PvP проти інших гравців.

Але наскільки добре функції піднятимуться під наглядом за свою ціну $ 49.99? Ну, це цікаво, тому що деякі люди в порядку, в той час як інші відчувають, що ви не отримуєте достатньо для цінової ціни.

Майонез знадобився час, щоб написати огляд про Пустелі Харака після допуску він зазвичай не пише відгуки, заявляючи…

- По-перше, тривалість кампанії. Про час кампанії 10 я проводив лише кампанію. Я намагався отримати кожен ресурс, доступний на * всіх * 13 місій, і це зайняло у мене менше, ніж 10 годин, щоб зробити це. Я відчував себе досить розчарованим, коли зрозумів, що це таке.

 

- По-друге, AI - це просто, ну, дамп. Тут немає реального виклику. Просто побудовані десятки одиниць АА і побоюються, що AI буде надсилати наземні одиниці тільки? Не хвилюйтеся, вони продовжуватимуть посилати цих бійців.

 

«Я б витратив € 46 на цю гру, знаючи, наскільки коротким буде моє задоволення? Напевно, ні. Чи рекомендував би я це вболівальникам померлих родин? Напевно, так, але тільки якщо ви дійсно готові витратити цю суму готівки на таку коротку гру »

Homeworld: Пустелі Харака - 281610_screenshots_2016-01-24_00009

FewFingerDeathPunch мали подібні скарги, але все глибше йшло, пишучи…

«Боротьба має серйозний недолік індивідуальної важливості одиниці, єдиним способом виграти - це спам в одиницях, ви кинете багато стартових одиниць прямо до вітрів. Немає балістики, принаймні з того, що я можу сказати, хіти залізничного пістолета, здається, є RNG, а все інше просто фальшиво анімоване, коли порівнюється з тим, що насправді знімає і що насправді завдає шкоди »

 

“Я дійсно хочу сказати, що мені сподобалося це, чорт візьми, я, напевно, і зробив, а кампанії (як не вдале, як вона є) достатньо, щоб ви хотіли завершити її, але це дуже багато того, що ви отримуєте. Якщо ви шанувальник фанатів Homeworld, і ви хочете відчути цю епічну подорож великої експедиції, тоді будьте готові відчути відчуття дуже поспішної гри разом з нею. Баггі анімації, відсікання пристроїв, досить впевнені, що я згадав все це.

Image30

Ленутріе Метаноло також поскаржився на AI і "порожнечу" кампанії, написавши ...

«Великі пальці вниз, тому що я повинен бути об'єктивним (і не всі повинні бути прихильниками саги).
Геймплей дешевий: кілька доступних одиниць призводять до декількох тактик і стратегій. Чи є у ворога протиповітряна зброя? Якщо не розбити його літаками, інакше йдуть з крейсерами (і це все). Сценарії настільки порожні. Так, гра про пустелю, ок, але все одно відчуваю, як щось не вистачає ».

ByroniusMonk відчувалося, ніби в кампанії не було достатньо часу і вдячності, коли мова йшла про полегшення гравця до чогось тривалого і задоволення, написання ...

“[…] Це була гарна гра, але вона відчувала себе як пів-гри. Кампанія була занадто короткою, було лише кілька одиниць, і дерево техніки відчувало неглибокий і кинувся. Там було багато оновлень, але ви прорвалися через них так швидко, що не було часу оцінити їх наслідки.

 

- Половина рекомендацій. Отримайте його, але почекайте, поки вона буде продана.

Білл С. Клінтон еск., поділилися подібними думками, стверджуючи, що гра буде краще, якщо вона буде зібрана зі знижкою, написавши ...

- Не погано, не дуже. Це дуже коротке, не дуже багато одиниць і він відчуває, як вони скорочують кути в деяких місцях. Тим не менш рекомендую його над іншими іграми, які виходять, але він не може тримати свічку до старого Homeworlds і за ціну, що вона не вистачає змісту і вишуканості. Дочекайтеся продажу »

Проте не всім було легко. Деякі гравці насолоджувалися викликом і виявилися дуже залученими до графіки, аудіо та режиму кампанії. Solais не погоджувався з тим, що гра була занадто легкою, писати ...

«Я повинен сказати, що здавалося, що я знайшов точно протилежне, про що говорили всі інші щодо кампанії, включаючи TotalBiscuit. Вони сказали, що кампанія дуже проста, існує занадто багато ресурсів, ви отримуєте типи блоків без пояснення тощо. Я знайшов, що все це є помилковим, оскільки у мене було важкий час на нормальному рівні складності. ресурсів, і пояснюється кожен тип одиниці, який ви отримуєте. Так що особлива критика для мене дивна. Але, можливо, це тільки я.

Homeworld: Пустелі харак - Image25

Чешир пояснив, що гра не обов'язково була голою, вона просто зосереджувалася на маленьких сутичках з інтимними битвами, писала ...

«Нова частина Homeworld - не про великі сутички - це зробив РТС ретельно поєднує різні підходи і особливості з відомих стратегічних ігор минулого. Уявіть собі, якщо ви граєте в Ground Control 1 в дуже милій пустелі, подібній до Дюни, де Командир АПК робить виробничі / дослідницькі роботи та збирають мінерали. Це тактичний RTS з деякою одиницею спадщини від оригінальних Homeworlds і геймплея про маленьких арміях і загонах - і це буде повний опис DoK. "

[SFSS] Synystr був захоплений кінематографією, повністю здивований мистецтвом та дизайном, і не зміг зрозуміти, чи це була жива акція з фільтром або рукою (це були фактично фотографії з накладенням олійного живопису, анімовані подібно до флеш ігор)…

- У моїх розумах вражають ролики. Вони виглядають як живі дії, але сильно стилізовані, щоб виглядати рукою. Але я не впевнений. У будь-якому випадку вони є фантастичними. Вони намагалися рази пари отримати "tatooine захід сонця" постріли хоч… Котрий були незграбні тільки з одним сонцем. Але зусилля були відзначені. "

Image33

Cswiger також похвалив графіку і боротьбу, покладаючи похвалу на товсті для типів блоків і наскільки вони ефективні під час бою ...

«Боротьба - це весело і нагадує мені багато наземного контролю, що є досить гарною справою. Я думаю, що я хотів би трохи більше різноманітних одиниць, але я лише на третину шляху. Микро-питання мало - не стільки у великих битвах, оскільки підрозділ AI сам вибирає розумні цілі, але якщо у вас є Рейкуйон, який відходить від вас з максимального діапазону, якщо ваші LAVs використовують свою здатність підвищувати швидкість, можуть швидше покінчити із загрозою.

Камінь Холодний Джейн Остін насолоджувалася грою, але відчувала, що кампанія була на короткому боці - вона відчувала, як вони компенсували це з великим дизайном одиниць і анімацією, написавши ...

«Хоча кампанія коротка (я закінчив приблизно за 6 годин, не особливо поспішаю), сюжет приємний, і мені вдалося здивувати мене, і місії кидають вам випадковий кривий м'яч, наприклад, командуючи командою, що працює незалежно. основного корпусу, без виробничих потужностей. В цілому геймплей весело і цікаво, хоча я не можу коментувати мультиплеер, тому що я страшний в RTS і просто стомлює комп'ютери під час перегляду досить вибухів.

 

«Моя єдина скарга полягає в тому, що головна камера не дозволяє мені зменшувати масштаб, наскільки мені хотілося б, тому я витратив більшу частину гри на перегляд датчиків, а не насолоджуючись пейзажами пустелі, але розробники, здається, беруть активна зацікавленість у відгуках та пропозиціях гравців, тому є хороший шанс, що це може бути виправлено. "

Image35

Східний навігатор відчуває, що у грі є потенціал, але є деякі незрозумілі помилки, які потрібно вирішити, і ще кілька карт для розширення, щоб розширити значення відтворення, але загалом вони все ввійшли Homeworld: Пустелі харак, писати ...

- Добре стоїть повна ціна, якщо ви фанат домашнього світу. Якщо це не так, ви можете трохи почекати на купівлю по повній ціні, доки розробники не виправлять деякі з проблем, що виникають, і випустили більше карт.

 

“2016 виходить, щоб бути великим роком для RTS у порівнянні з 2015''S duds у Сірому Goo та Акт Агресії. Пустелі Харака - це весела любовна праця з великими розробниками і світле майбутнє як для неї, так і для Родини в цілому ».

Загальний зворотний зв'язок полягає в тому, що якщо ви є прихильником Домашній світ тоді вам, мабуть, сподобається Пустелі Харака. Альтернативно, обмежена кампанія і кілька дрібних AI залишать шанувальників, що бажають більше.

Багато хто згодні, що гра не коштує $ 49.99, але якщо вона дешевшає, це те, що вентилятори РТС можуть захотіти додати до своєї бібліотеки.

Ви можете забрати цифрову копію Homeworld: Пустелі харак від парової магазин. Для отримання додаткової інформації про гру ви можете відвідати Офіційний сайт.