Як пройшла стаття?

1411373перевірка файлів cookieПосібник для початківців XCOM 2
Гід
2016/02

Посібник для початківців XCOM 2

XCOM 2 вже робить хвилі своєю стратегією нервового розбиття, поглибленою настройкою та великою кількістю навичок укладання. Для гравців, які не грав XCOM раніше і щойно вступили в гру і вам потрібна трохи допомоги, є декілька покрокових посібників та посібників для початківців, які допоможуть вам на цьому шляху.

YouTuber Крістофер Одд має велику серію корисних відеоматеріалів, які розбивають прості речі, подібні до того, як працює кожен об'єкт XCOM 2 і як рано чи пізно в грі ви захочете побудувати їх, а також покрити деякі навички і здібності класів, щоб ви знали, що найкраще підходить вашому стилю гри. Ви можете ознайомитися з наведеним нижче відео-посібником, що охоплює об'єкти Avenger, і як ви можете налаштувати, оновити та побудувати базу.

Psi Lab - це місце, де ви готуєте своїх солдатів до психічних здібностей. Ви повинні вибрати новобранець для вступу на навчання, а не ветеран. Під час навчання солдатів ви не можете взяти їх у бій до завершення навчання. Якщо ви працюєте інженером в лабораторії Psi, ви можете збільшити швидкість навчання солдата. Окрім того, модернізація лабораторії Psi дає вам можливість проходити поїздку двох солдатів за один раз.

Guerrilla Tactics School дозволяє вибрати клас для солдата. Ви можете вибрати тактику майстерності для солдата в школі партизанської тактики. Це включає в себе збільшення можливостей для снайперів і гренадерів, а також можливість модернізувати такі речі, як удар блискавки, де ви можете отримати додаткову мобільність під час приховування. Розмір Squad I і Squad Size II дозволяє додати одну особу до команди на кожному рівні Squad Size. Ви хочете, щоб якнайшвидше отримали оновлення розміру Squad, щоб ви могли відразу довести до шести солдатів на полі бою.

Power Relay допомагає забезпечити владу Месник. Якщо ви постійно додали інженера до кімнати, ви отримаєте додаткову потужність 5 +. Модернізація приміщення дозволяє двом інженерам в Power Relay.

Proving Ground дозволяє використовувати ядра, які ви збираєте під час місії, щоб перетворити їх у високотехнологічне обладнання, таке як EXO-костюми, костюми для павуків, черевики або експериментальні види зброї. Початковий майданчик є, як і "Виробництво", від попереднього X-Com ігор.

XCOM 2 Avenger Facilities

Практичний семінар дозволяє отримати більше використання Gremlin або Engineer. Модернізація дозволить вам мати до чотирьох інженерів / Гремлінів.

Центр Advanced Warfare дозволяє гравцям переобтягати солдатів новими збірками та навичками. Персонал інженера або Гремліна в номері покращує зцілення по 100%. Це також може забезпечити випадкове переживання з іншого класу солдату за кожну рекламу, яку вони отримують.

Тіньова палата дозволяє XCOM досліджувати більш просунуті чужі технології. Згідно з ChristopherOdd, це є важливою кімнатою для вашого помсти, щоб просунути історію і отримати попередню місію верхнього рівня, щоб отримати корисну інформацію до початку місії. Тіньова палата також чудово підходить для того, щоб показати вам, скільки інопланетян знаходяться в цій місцевості і які саме чужорідні типи ви зустрінете на місії.

Матриця оборони дозволяє вам брати турелі, які ви брухтуєте або знищувати на полі бою, і повторювати їх, щоб захищатися від ворожих нападів на Месників. Впорядкування інженера з оборонної матриці для поліпшення оборонного механізму вежі. Згідно з ChristopherOdd, це не є необхідною кімнатою для створення до пізніше в грі.

Resistance Comms працює як супутникова кімната для обстеження та збору даних про чужорідні загрози. Це дуже важлива кімната для того, щоб перешкодити деяким ворогам іноземних планів, щоб вони не заробляли свої умови перемоги. Маючи принаймні два з Comms Resistance допоможуть швидко та ефективно збирати дані.

Там також розбивка навичок для кожного з класів символів. Вона може отримати досить тривалий, але є плейлист, що охоплює Рейнджери, Гренадіри, Снайперські Стрільці, Спеціалісти та Psi класи в грі. Ви можете ознайомитися з відео-гідами для кожного класу нижче.

Тепер, коли мова йде про поле битви, це те, де речі можуть легко отримати волохаті.

Багато гравців використовується для шутерних ігор, де ви закінчуєтесь, націлюєтеся на приціли і натискаєте тригер. В XCOM 2 є шанс потрапити / пропустити кидки при стрільбі зі зброї, і мета полягає в тому, щоб підняти цей шанс на попадання якомога вище. Для Рейнджерів та Стрільців це означає зосередити увагу на навичках та модифікаціях зброї, які нададуть вам максимально можливу точність. Для гренадерів це означає отримання доступу до важкої зброї, яка завдасть найбільшої шкоди AOE. А для спеціалістів це означає зосередитися на тому, щоб потрапити та вийти, не бачившись якомога більше. Персонажі Psi - це практично обманщики, і поки ви зосереджуєтеся на контролюючих розумом ворогів, вам все одно потрібно.

Навіть до цих пір, є деякі основні тактики, щоб пам'ятати, коли виходити на поле бою: Overwatch не завжди надійний. Іноземці можуть іноді переривати при створенні сценарію, щоб укласти Overwatch і вивести інопланетян, зберігаючи вашу команду прихованою і використовуючи солдата як приманку. Тільки покладайтеся на тактику приманки і стрілянини, якщо ви точно знаєте, що або солдат, який ви використовуєте як приманку, належним чином витрачається, або у вас вистачає непередбачених обставин для того, щоб вони не померли.

Крім того, найкращим варіантом на ранніх стадіях є безпечне відтворення. Не грай будь-якого солдата, як ніби вони - Рамбо. Використовуйте систему приятелів і переконайтеся, що будь-який клас символів з озброєнням короткого діапазону з'єднаний із солдатом з далекобійною зброєю, таким чином, якщо у персонажа, який повинен зблизитися з зброєю ближнього бою, є хтось, щоб підтримати їх, якщо речі не йдіть за планом, або ситуація стає реальною, справжньою кислотою.

Ви можете експортувати символи, які ви створюєте, а також можете імпортувати знакові пули. Ви можете створити декілька символів і розмістити їх у спеціальних пулах. Таким чином, можна зробити кілька символів, а потім зберегти їх у користувальницькому пулі символів. Ви можете вийти з гри і перейти до папки XCOM2 / XComGame / CharacterPool / Importable, і ви знайдете файли пулу, які містять спеціальні символи, які ви зробили. Ви можете скопіювати його та поділитися ним з друзями в Інтернеті, і вони зможуть грати зі спеціальними символами, які ви створили. ChristopherOdd пояснює, як спільно використовувати пули символів, імпортувати нові символи в пул або експортувати символи.

Імпортування символів із власного пулу інших користувачів досить просте. Просто скопіюйте файл пулу в папку XCOM2 / XComGame / CharacterPool / Importable.

Щоб символи відображалися в режимі кампанії, потрібно ввімкнути це в меню спеціальних символів. У самому низу ви побачите, що символи можуть відображатися як солдат, VIP або Темний VIP. До тих пір, поки їх буде позначено, вони відображатимуться в режимі кампанії в одній з призначених ролей. Як солдат вони можуть бути набрані до вашої команди. Як VIP ви можете врятувати їх, або вони з'являться в грі як вчений або інженер. Як Темний VIP вони можуть з'являтися як символ, який, можливо, вам доведеться вбити, або як персонаж, якого вам доведеться відстежувати і допитувати.

XCOM 2 - Image23

Можливо, вам доведеться відредагувати деякі файли ініціалізації, щоб примусово відобразити символи в грі, щоб гра витягувала дані з користувацьких пулів символів, створених або завантажених.

Вам потрібно зайти в каталог XCOM2 / XcomGame / Config / і редагувати XcomGameData.ini файлу.

Якщо ви не хочете, щоб у вашому XCOM 2 Ви хочете відредагувати наступні рядки на "RandomOnly". Якщо вам потрібні лише спеціальні символи, переключіть їх на "PoolOnly", щоб примусити користувальницькі символи відображатися в грі. Якщо залишити його як "Змішаний", у режимі кампанії відображатимуться випадкові та спеціальні символи. Просто змініть "eCPSM_Mixed" на "eCPSM_RandomOnly" або "eCPSM_PoolOnly", щоб зробити бажану зміну ...

InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
RewardUnitCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
RecruitsCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
NumToRemoveFromSoldierDeck = 10
XcomHeadquarters_NumToRemoveFromSoldierDeck = 10

Звідти, ви повинні бути добрими, щоб ходити і грунтовно і готові насолодитися хорошим, соковитим раундом XCOM 2.

Гра доступна прямо зараз, виключно для ПК.

Інші путівники