Yakuza має зростаючу жіночу фенбазу, але директор не буде фемінізувати Yakuza 6

20% аудиторії Якудза серія буває жінками. Це було виявлено нещодавно в інтерв'ю, яке відкрив режисер серіалу Тошіхіро Нагоші Famitsu В інтерв'ю.

Siliconera переклав відповідні частини, де Нагоші виявляє, що п'ята частина фан-бази - це жінки, але це не означає, що вони будуть обслуговувати цю групу, пояснюючи, що протягом десятиліття у них зростала кількість фанатів хардкор ...

“[Якуза] є титулом із впливом, тому я вважав, що ті, хто буде слідувати, продовжуватимуть це робити. Крім того, я також вважав, що ті, хто дотримується цього, швидко стануть фанатами хардкор. Це тенденція, яка все ще не дуже змінилася. Несподіваним було те, що кількість жінок-гравців зросла. Наразі близько 20% - це жінки. "

 

"Хоча це щось бути щасливим, Yakuza це те, що робиться для чоловіків-гравців, тому ми будемо обережні, щоб не занадто усвідомлювати жіночих користувачів і рухатися з того, що ми хочемо зробити. Останнім часом у Азії також було багато інших гравців. Це означає, що нам потрібно більше закликати Азію, але не надто сфокусуватися на цьому. "

Це зовсім інший підхід, який вони використовують у порівнянні з американськими студіями, які намагалися нахилитися назад до будь-якого "проблемного" контенту, який виховували деякі феміністки. Дуже багато ігор зазнали або проходять фемінізацію, намагаючись звернутися до тих, хто стверджує, що зробити ігри більш феміністичними сприятиме збільшенню продажів.

Збільшення продажів не завжди було виправдане для ігор, які намагалися оскаржити їх невипадковість; до цих пір ігри схожі Assassin's Creed: Syndicate, Remember Me і Бомба не виконуються, незважаючи на фокусування на ідеалах фемінізму в ігровій просторі.

Раніше це було відкрито DeltaDNA у звіті про дослідження ринку, що багато жінок-геймерів просто не входять до таких ігор, як чоловіки, і, незважаючи на гендерно нейтральний маркетинг, все ще було на 75% більше чоловіків, які грають у екшн у порівнянні з жінками, і на 82% більше жінок, які віддавали перевагу головоломкам самці. Тож зміна формул не завжди призводить до отримання нової демографічної.

У цьому випадку, Нагоши хоче зберегти ядро Якудза ігри зосереджені на тому, що робить їх популярними на першому місці, на відміну від спроб змінити речі, щоб звернутися до західної аудиторії або до певної секти їх демографічної ситуації.

Зазвичай ігри та бренди ефективніші в довгостроковій перспективі, якщо вони залишаються вірними тим, що робить їх популярними на першому місці, на відміну від постійного підходу до вимог кількох вибраних у межах fandom, проблема, що шоу стрілка постраждала від дорогого і заплатила за неповоротку писемність, погану характеристику і загалом спадне сюжет, що не має напрямку.

Деякі ігри в конвеєрі роблять протилежне тому, що роблять Нагоші, тому ми побачимо, наскільки добре вони проходять на ринку. Yakuza 6 планується випустити пізніше цього року для PlayStation 4. Я впевнений, багато шанувальників із задоволенням дізнаються, що розробники не жертвують своїм баченням, намагаючись бути більш “привабливим”.

(Основне зображення люб'язно Джузеппе Нельва)

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.