Total War: Empire Warhammer Керівництво армії

Імперія відома як м'яка, але надійна фракція. У них є багато помірних підрозділів з опорою на магію, кавалерію і танкові танки. Вони можуть виписувати біль і приймати його, але гравці повинні бути розумні про те, як вони використовують свої підрозділи на полі бою. Для більш глибокого погляду на Імперію є Total War: Warhammer доступних посібників, які охоплюють повний обсяг підрозділів та ресурсів Імперії, пропонуючи поради та підказки для максимізації їхньої здатності під час бою.

YouTuber THFE Productions має над загальним оглядом відео одиниць Імперії, обговорюючи їхні плюси і мінуси і кілька своїх здібностей. Це швидке семиминутне відео, лише щоб допомогти вам пройти курс на армію Імперії.

Одним з героїв імперії є Карл Кранц. Він їздить на літаючому Гріффіті Deathclaw, заробляючи свою назву підрозділу як "Flying Monster". У бою він має багато спеціальних бонусів, у тому числі броньований бонус, так що тільки бронебійна зброя може завдати будь-якої реальної шкоди. Сам він також володіє бронебійними можливостями зі своїм спеціалізованим молотком, і він дуеліст, тому він особливо корисний в бійках один на один. Більш важливо, що він може зводити групи ворогів завдяки своїй здатності розуміти страх і жах у своїх опонентів.

Він отримує високу швидкість броні, а точніше - рейтинг 100. Він має високе лідерство, він надзвичайно швидкий завдяки Deathclaw, він має помірний удар від рукопашної атаки і свого роду низький захист від ближнього бою, але його сила зброї надзвичайно висока, одна з найвищих у всьому Total War: Warhammer, і це робить його ще більш руйнівним завдяки високому бонусу заряду, коли він підмітає на Deathclaw, щоб знищити орди його ворогів. Також можна використовувати Франца пішки, але він набагато небезпечніший, коли їдеш Deathclaw.

YouTuber Локі Doki робить пробою Франца, щоб продемонструвати, як він може бути використаний в битві з швидким семиминутним відео нижче.

Він зауважує, що Карл Франц краще протистоять звинуваченням і фланговим звинуваченням у незбройних бронебійних підрозділах, а також відбирає інших героїв в бійках один на один, таких як чарівники, маги або інші дуелісти.

Бальтазар Гелт - це ще один герой, який надзвичайно потужний і є незамінним активом на полі бою. Гелт - це майстер зі спекулятивними здібностями, і це його єдиний бонус ... але знову ж таки, це єдиний бонус, який він потребує. У нього надзвичайно низька броня, оцінена тільки в 20, поряд з вище середнім лідерством, низькою швидкістю, помірно низькою атакою ближнього бою і захистом, але надзвичайно потужними здібностями.

Gelt має баффів, дебаффів і магічних атак, загальний 13 різні способи він може допомогти своїм союзникам або перешкодити його ворогам. Його магія обмежується басейном вітрів магії в битві. Деякі з його заклинань включають такі речі, як Metlashifting, який надає 4% бронебійного бонусу на шкоду будь-яким союзникам в межах заклинання. Існує також Searing Doom, який є атакою бомбардування, яка складається на основі кількості ворогів, яких вона вражає, а це означає, що він завдає більше шкоди тим більше ворогів, які націлюються. Він найкраще використовується в ролі підтримки, наповнюючи союзників і орієнтуючись на ворогів як своєрідний магічний артилерійський кошмар. Локі Докі охоплює більше своїх умінь у відео нижче.

Лицарі Демігріфа можна набирати лише в середньо-пізній частині режиму кампанії. Вони є дуже маленькою, але дуже потужною одиницею, яка має тільки солдатів 24 у кожній групі. Їх можна набрати через третій рівень військового менеджера імперії. Перш ніж набирати їх, вам потрібно спочатку побудувати зброю, яка може бути побудована тільки на рівні провіденціального капіталу 4.

Демігрипи рицарів також приходять у вигляді алебарди носіїв, для вибору додаткового пошкодження. Вони мають 6000 HP в цілому, розбиваючись на 250HP на одного солдата. Вони також можуть викликати жах у своїх супротивників через те, що вони бояться одиниці на полі бою. Ви можете побачити їх у дії з відео нижче Загальна військова зона.

У Demigryph Knights також є висока броня, високе керівництво, вони досить швидкі, вони мають сильні атаки ближнього бою, бонус заряду і помірну оборону.

Далі - священик-воїн. Він спеціаліст з ближнього бою з бойовою молитвою за бойові дії. Він має високе лідерство, низьку броню, низьку швидкість, високу силу зброї і помірну оборону ближнього бою. Окрім баффів, воїн-священик також має в своєму розпорядженні деякими заклинаннями нападів, але майте на увазі, що його заклинання AOE також можуть завдати шкоди союзникам, тому використовуйте його заклинання атаки обережно, коли союзники знаходяться неподалік. Loki Doki має швидке відео, що охоплює здібності священика-воїна, якщо ви захочете подивитися.

Імперія парового бака є грізним звіром, про який ви часто чули. Це дорога паровая установка, яка має ряд бонусів, включаючи бронебійний раунд, броньовані бонуси проти атак, викликає терор проти ворожих військ і має незламний бонус.

Крім того, він має 100 пунктів варто керівництво, він має помірну швидкість, надзвичайно високу силу зброї і він може обходитися з найближчих ворогів, використовуючи гарячий розпилення пари.

Іншим подібним блоком є ​​Luminark of Hysh. Це артилерійська магія. Вона має кулю освітлення бонус і чарівну ауру. Єдина проблема полягає в тому, що вона має дуже низьку швидкість пожежі. Пристрій має надзвичайно низьку захищеність, і він не добре обладнаний, але він виводить точки 1050 на магічний збиток, тому партнерство з іншим пристроєм дозволяє заощаджувати точність, щоб витягнути високі протилежні одиниці. Паровий танк і лампа Hysh в дії з відео нижче.

Акумуляторна ракета "Гелстуд" - це ще одна артилерійська зброя. Це не добре рухатися, і це не дуже добре, коли справа доходить до точності, але він має анти-піхотний бонус і дійсно хороший діапазон 450 з дуже високим виходом ракетних ушкоджень. Вони не мають багато у формі захисту, тому якщо ворог досягає одиниць, вони практично мертві. Але діапазон і пошкодження ракет повинні допомогти відмовитися від донорів, достатньо довгих, щоб розташувати деякі менші одиниці, щоб перекрити ворогів і розірвати їх від акумуляторних батарей "Геллест".

Додатково, є Helblaster Volley Gun. Це бронебійна ракетна установка, що має лише половину діапазону ракетної батареї Helstorm, але пропонує подібний вихід і більшу точність. У відео нижче, це описується як гатлінг гармати сорту. Це гарна зброя для використання, якщо ви хочете, щоб вирівняти ворожі війська в середній діапазоні перестрілки. Вони надзвичайно вразливі, тому продовжуйте їх добре охороняти, якщо плануєте використовувати їх у бою. Ви можете побачити, скільки збитків вони виводять і наскільки точні вони з відео нижче.

Міномет є осадною артилерійською зброєю, спроектований як антипіхотний пристрій. Як і вищезгадане артилерійське озброєння, йому не вистачає швидкості, броні і будь-якого типу захисту від ближнього бою, але воно має високий діапазон і високий збиток від ракет. Згідно Локі Докі, міномет є однією з кращих артилерійських бойовиків. Через їхню антипіхотну спрямованість вони не дуже добре поводяться з бронетанковими підрозділами, і вони також не мають високої точності.

Крім того, в імперії є Велика Кеннон. Це анти-великі одиниці з бронебійними раундами з діапазоном 450 і поруч із ракетою 200. Це одиниці, призначені для зняття гігантів, тролів або павуків. Як і інші артилерійські частини, Великий Кеннон не має хороших захисних властивостей взагалі, тому вони найкраще використовуються на відстані і захищені іншими бронетанковими підрозділами. Ви можете побачити обидва блоки в дії з відео нижче.

"Імперія" - це ракетна піхота. Вони не дуже швидкі, але мають помірну швидкість руху. Вони мають надзвичайно низьку броню і мають помірне лідерство, але їх ключем до перемоги є діапазон 135 і високий збиток від їх гвинтівки з низьким патроном.

Імперійські арбалети мають менший збиток ближнього бою, але вони компенсують його з більшим діапазоном. Їхні статистичні дані майже ідентичні до Handgunners, за винятком того, що вони не мають бронебійних пострілів, тому вони краще, як протипіхотні проти неброньованих підрозділів. Ви можете побачити, як вони грають з відео нижче.

Пістолети - це ракетна кавалерійська частина, яка дуже швидка і отримує бонус авангардного розгортання, тому вони можуть бути розміщені практично скрізь на полі бою. Вони слабкі проти бронетанкових підрозділів, і вони мають рейтинг швидкості 92. Вони мають помірно низьку броню, чесні навички лідерства, низьку оборону ближнього бою і низьку атаку в ближньому бою. Вони не дуже гарні, коли мова йде про силу зброї, але вони мають помірний діапазон, тому вони гарно рухаються навколо групи ворогів, роблячи вибіркові атаки. Вони в основному кайт і політ.

Outriders - це крок вперед від Pistolers, використовуючи гвинтівку ретранслятора з бронебійними раундами і бонус для розгортання авангарду. Вони отримують подвійний діапазон Pistolers за рахунок бути трохи повільніше, ніж Pistolers. Також існує варіант Outriders з гранатометами, замість цього відмовляється від бронебійної премії за бонус проти піхоти. Вони мають менший діапазон, ніж стандартні Outriders, але більш високий діапазон, ніж Pistolers. Вони мають помірну статистику по всій дошці, за винятком захисту, яка все ще є відносно низькою. Ви можете побачити кожного з них у дію з відео нижче.

Ми, нарешті, вийшли з артилерійського та снарядного відділів і тепер розглянемо імперію Greatswords та інші класи рукопашного бою. Greatswords є повністю броньовані і отримують броньований бонус разом з бронебійним і вони призначені для анти-піхоти, роблячи їх добрими проти інших броньованих орків або гномів. Вони не мають хорошої швидкості, тим самим роблячи їх більш-менш розробленими для контратаки на бронетанкові підрозділи. Вони мають високе лідерство, помірну атаку ближнього бою, відносно низьку оборону ближнього бою і пристойну силу зброї для свого розміру. Ви можете побачити їх у дії з відео нижче.

The Empire Swordsmen - це стандартний блок піхоти з мечем, при цьому єдиним бонусом є те, що вони захищені. Вони не швидкі, і вони не повільні. Вони мають помірну статистику по всьому, від броні, лідерства і нападу зброї до зарядки, і захисту.

Empire Halberdier мають бронебійний бонус і анти-великий бонус проти драконів, гігантів або тролів. Вони також мають помірну статистику в обладунках, керівництві, швидкості, атаці ближнього бою і захисту. Ви можете побачити як одиниці Halberdier, так і одиниці Swordsmen у дії з відео нижче.

Імперія Лицарі є ударною важкою кавалерійською одиницею. Вони є броньованими та екранованими пристроями, призначеними для боротьби з піхотою. Вони мають 100 пунктів вартістю броні, так що вони можуть поглинути всі види пошкоджень, а також отримати бонус заряду, щоб вони могли барель через ворогів, а також робити гідну шкоди ближнього бою.

Reiksguard є оновленою, елітною версією Імперії Лицарів. Вони мають броню і бонус до щита, а також є антипіхотними. Вони отримують очки 120, що дорівнюють броні, і вони мають високе лідерство, вище середньої швидкості для кавалерійської частини, поряд з помірною атакою ближнього бою, і майже нижче рівня захисту від ближнього бою. Вони отримують гідну зброю і бонус за заряд проти суперників. Ви можете побачити їх у дії з відео нижче.

Генерал імперії є загальним героєм з бонусом для броні та щита. Він має очки керівництва 65, окуляри 85 на броню, помірну швидкість, високу атаку ближнього бою, високу оборону і надзвичайно високу силу зброї з великою кількістю любителів. Генерал також має можливість стати літаючим монстром, катаючись на Гріффіні в бій, даючи йому додатковий бонус терору і набагато більш високу швидкість, щоб він міг швидко пройти по полі бою.

Капітан «Імперії» схожий на генерала, але з меншим HP, і трохи менше броні і лідерства, він також має менше любителів використовувати під час бою і трохи нижче сили зброї. Він буквально просто генерал бідняки. Капітан також має можливість їздити на битву Пегаса, працюючи як Гріффін бідняка. Ви можете побачити їх обох у дії у відео нижче.

Перехід до класів майстра. Є три різних типи. Перший - яскравий майстер, з бонусом заклинателя. Він має надзвичайно низьку оборону і не добре в бою ближнього бою. Тим не менш, Bright Wizard фокусується на вогневих атак і пожежних любителів, таких як магія ракети, яка має діапазон метрів 300, в поєднанні з його близькою зброєю рейтинг 300, що робить його цінним аксесуаром для тих, хто цінності спалювання своїх опонентів в чіткий … З відстані. Він також може заохочувати союзників додатковим рукопашним і ракетним пошкодженнями, роблячи його чудовим для того, щоб зробити довгострокових союзників набагато більш небезпечними.

Небесний Майстер також отримує бонус заклинателя і має досить низький захист. Він має такий же рейтинг сили озброєння 300, як і Bright Wizard, за винятком того, що він має більше проклять, щоб усунути ворожі війська, наприклад, зменшення точки 34 у атаках ближнього бою або зменшення точки 15 у їх броню. Він також може використовувати магію, як Комета Касандри, щоб зірвати ворогів великою атакою АОЕ, або ланцюговою блискавкою.

Майстер Світла є третім з трьох класів, де його заклинання також зосереджуються на дебафах і союзниках. Єдиною відмінністю між трьома класами заклиначів тут є опції заклинань у їх розпорядженні, інакше їхня статистика однакова. Він має доступ до вітрового вибуху, заклинань блискавки, блискавки та інших масштабних АОЕ атак. Ви можете побачити деякі з їхніх атак у дії з відео нижче.

Мисливець на відьом - наступний клас. Він меч і пістолет, використовуючи клас, відомий як ракетний спеціаліст, з бонусом за те, що він був бронебійним дуелістом. Він те, що ви вважаєте героєм-вбивцею. Він має гідне керівництво, помірно низьку броню, гідну швидкість і гідну оборону ближнього бою. Його ключовим елементом є проникнення в армію і, зокрема, винесення ворожого героя. Він найкраще використовувати в підлий моди, так що ви можете вибрати нахабний блок герой на протилежній стороні і вбити їх справді добре. Ви можете побачити, як він бореться на відео нижче, показуючи, що він не хороший для вивезення груп піхоти.

Total War: Warhammer доступно зараз для PC. Гра отримала багато позитивних відгуків від критиків і геймерів. Ви можете дізнатися більше про цю назву високого класу, перейшовши до Офіційний сайт.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!