Перегляд звіту: оповите розсудливість Перемог Стиль Окуляри Незважаючи на низькі цінності виробництва

Стіва Галя Вкрита В Sanity це вісім напрямків, бок-прокрутка, екшн-пригодницька гра. Він поєднує геймплей з хакером і слешом з деяким бойовим снарядом, який все обертається приємним та акуратним у атмосферному місці з жахом.

Гравці беруть на себе роль мисливця, який уклав контракт на вбивство Бекконера в альтернативній реальності Британії 1897 року. Гравці вирушать до садиби Берелай, розташованої в Ангельській імперії, де вони зіткнуться з жорстокими мешканцями садиби, разом із жахливими жахами та трагедіями, що сталися у маєтку.

Племінник Лайт і пістолет Waltham A9 підійдуть до арсеналу, а різні лікувальні бальзами та збірки можуть бути використані для лікування ліків та любителів.

Мета гри полягає в тому, щоб очистити туман і Beckoner, який проживає всередині нього. Ви можете побачити, як виглядає геймплей, з прикладом геймплея нижче.

Гра описується дизайнером як суміш Resident Evil 1, Dark Souls і Вічна темрява.

Там, безумовно, є Castlevania Віб до гри, а також, заголовок занурився в задушливу атмосферу, яка також має деякі готичні принади Devil May Cry.

Геймери, безумовно, вдячні Огорнуті санітами атмосфера та загальна геймплейна естетика.

Яструб зомбі високо оцінив швидку реакцію розробника на оновлення помилок, а також Огорнуті санітами естетичний "дуже детально", написання ...

"Естетика - це щось мені дуже сподобалося. Щось про піксельний стиль мистецтва дійсно піддається цій грі. Вороги добре розроблені, але я виявив, що деякі з областей трохи мутно, а інші були дуже докладними.

 

"Мені це сподобалося. Багато. Це такий собі клон Souls, але насправді. Багато помилок та недоліків було вирішено швидко та швидко. Розробник також дуже уважний; Повідомлялося про помилку на форумах та виправляли протягом декількох хвилин. Я вирішив утримати гру лише з цієї причини ».

Бардук виявив, що боротьба та екшн працюють досить добре, і це було "цікаво для освоєння", але його легко перемогти за допомогою стилю презентації гри, написання ...

"Світ прекрасний (якщо ви можете оцінити художній стиль) інтригує і, перш за все, цікаво вивчити. Загадковий та розумний згинальний матеріал досить приємний, але, як битва, в цьому діалозі є деякі удари в діалозі ".

Шмемблер Також прив'язана гра до Castlevania, зазначивши, що зв'язок досить очевидний незважаючи на багато порівнянь, зроблених іншими Bloodborne, писати ...

"Взуття в Sanity є по суті спробою 2D Bloodborne, і це стає очевидним, як ви граєте в неї. Бой складається з комбінації легких / важких атак, охорони, парирування і рипування, і ухилення. Поразка ворогів дає вам життєву силу, життєву силу ворогів, яку ви використовуєте як грошову одиницю гри. Проте, незважаючи на його очевидні зв'язки з Bloodborne, атмосфера та візуальні ефекти нагадують мені більше про Castlevania, оскільки особняк володіє величною, але загадковою готичною відчуттям до неї, надавши йому підтримку нарядами та загальними конструкціями персонажів та ворогів ".

Вкрита В Sanity

NicoNico відчував, ніби Вкрита В Sanity значно виграли від того, що в ранньому доступі, і що гра варто перевірити для тих, хто любить Bloodborne-стилі трилери з відтінком жаху Лавкрафтіана, кинутого в мікс, написання…

"Завдяки Lovecraft-inspired історія та атмосфера, а також його дуже гнучкий, чуйний та веселий контроль, Shrouded in Sanity є дуже твердим 2D Bloodborne типу.

 

"Більше, ніж просто копія копії, гра видає таку цікаву механіку, як система здорового глузду, яка впливає на те, як ви сприймаєте свої ворожнечі та таємничі благословення від священика".

Якщо говорити про Sanity ... гра використовує вимірювач Sanity як спосіб змусити гравців задуматися про те, як вони покращують свою статистику протягом усієї гри. У огляді Зараван пояснює, що гравцям доведеться врівноважувати, збільшуючи свою потужність, проти того, як стикаються з жахами Елдрітха ...

"Ваша статистика середня на початку, але ви можете оновити свій збиток, витривалість і загальне здоров'я з камінням Йіта.

 

"Єдиним недоліком є ​​самі камені Yith, у тому, що з кожним трьома за кожне оновлення, ваш Sanity стирається.

 

"Чим більше ваша Здоров'я відшаровується, тим більше виникають монстрові, скручені, едрицькі варіанти загальних ворогів. Вони набагато жорсткі і небезпечніші, ніж звичайні вороги ".

Твіст на ворогів дає гравцям новий спосіб думати про свої тактичні завдання та як вони планують оновити свою статистику, придбавши Йіт Стоунс.

Вкрита В Sanity

Ravenragextreme сподобався налаштування ігрових систем, особливо бойової механіки, кажучи, що йому вдається уникнути прямого Dark Souls обібрати…

«Гра-сюрприз, про яку я навіть не уявляла до сьогодні, додайте Resident Evil's Spencer Manor, візьміть трохи натхнення від Bloodborne з точки зору тону та додаткової допомоги What Hell Hell ?! кровоносне), і ви отримуєте хорошу гру, гідну її ціни, і не зациклюватися на (кисті душ) пензлем, незважаючи на те, що з них взяли деякі елементи.

MultiGamingChannel зробив короткий прорив у заголовку з 15 хвилинами безперервного геймплея. Ви можете побачити що Вкрита В Sanity схоже на дію нижче.

Не всі зацікавлені Огорнуті санітами геймплей, правда. Є деякі скарги на те, що роздільна здатність спірання пікселів є низькою, і що вороги не мають належної стартової анімації, що ускладнює їх протидію.

Відповідно до Прогноз "Восьминіг", він відчував, ніби механіці та керуванню не вистачає вишуканості, кажучи ...

"Він приймає все від Dark Souls за винятком вишуканої механіки. Це з'єднує їх, але вони без темпу.

 

"Вороги є одними вимірами і без будь-якої глибини бою, це відчуває себе як помилка безкоштовна альфа".

Сні також вважав, що контролю не вистачає вдосконалення, і він страждає від "поганого зворотного зв'язку". Він заявляє, що атмосфера цікава і розвідка проходить добре, але бій був занадто великим відключенням, пише ...

"Мені дуже сподобалося це. Налаштування та очевидні натхнення підкреслювали моє око, але жахливі нагляди, поганий відгук та неглибокий бій означають, що я не зацікавлений у подальшій грі.

 

"Я хотів би вивчити, але в такій складній грі, як це, ви повинні бути в повній мірі керувати своїм персонажем, щоб боротися з ворогами. Я відчував, що я воював з самою системою бою, ніж з безглуздими мешканцями особняка ".

Більшість оглядів для гри є досить позитивними. Єдина послідовна негативна скарга навіть з позитивних відгуків полягає в тому, що гра не має в області своїх виробничих цінностей, але в іншому випадку геймер, схоже, любить прокручування по стороні Bloodborne-Мета-Castlevnia динамічний

Розробник також активно працював над виправленням проблем і оптимізував гру з кращим і більш вишуканим геймплеєм. Нещодавно він виправив проблему з файлами збереження та додав можливість розблокувати можливість грати як босів.

Вкрита В Sanity доступний прямо зараз для Steam за $ 7.99. Для отримання додаткової інформації ви можете перевірити парової магазин стр.