Огляд доповіді: Могутній № 9's Невідповідний дизайн листи Gamers Агітація

Могутній номер 9

Comcept - бічний прокрутки платформи, Могутній номер 9, що розпочався серед уважної хвилі масової інформації, багато чого було не добре. Проте, коли споживачам нарешті вдалося забрати руки на гру і поділитися своїми думками про титул, це швидко стало зрозуміло Могутній номер 9 мав потенціал, але він використовувався не найкращим чином.

Справжній боковий скроллер Unreal Engine 4 має бути духовним спадкоємцем Mega Man. Це означає Бек, робот не несхожий на Mega Man. Він може поглинати ворогів своїм атакою, коли приголомшує їх своїм бластером, і він також може набувати сили від ворогів, яких він побиває.

Особливості ігор 12 різних рівнів, режим виклику розрахованого на одного користувача, три рівня складності, нова гра + для додаткового мультиплеер, режим Boss Rush, де гравці можуть прориватися через кожен з босів гри спини до спини на таймері, два -плеєр онлайн гонки бій, де гравці змагаються голова до голови, щоб побачити, хто може бити кампанії етапів швидше, двох гравців онлайн кооперативний режим виклик, де один гравець бере на себе роль Бека і інший гравець бере на себе роль його жіночий партнер Call та онлайн-лідери.

Інтернет-компоненти викликали тривалі затримки Могутній немає 9, оскільки команда наполегливо працювала, щоб спробувати з'ясувати, як вирішити цю проблему. Врешті-решт, вони змогли відсортувати речі, але лише після декількох затримок і безлічі радіосигналів.

Тепер, коли почалася гра для домашніх консолей і PC, геймери починають заглушувати гру в якості готового продукту і незалежно від того, чи він дорівнює інвестиціям, спрямованим на мобілізацію мільйонів доларів США у розмірі $ 3.8.

Користувачі, як Техалд на стим зробити хорошу роботу руйнування, що працює, а що ні для гри після здачі в 18 годин в Могутній номер 9. Він згадує, що все поза грою не дуже цікаво, і багато елементів геймплея працювати один проти одного, в тому числі spammable кнопки рисочки, яка може використовуватися нескінченно, або бонуси, які насправді не мають особливого сенсу, якщо ви просто покладайтеся на спам-тире ...

"Все, що не пов'язано з грою, погане. Історія погана і проста, кутсень виглядає аквард. Символи - це розмір 2, а 0 - це музика.

Трачінус Драко Також сподобався геймплей, але відчував, як ніби трудність була трохи крутий для Casuals і що характери і дизайн ІІ могли б використовувати більше версальная, писати ...

«Я думаю, що персонажі могли використати трохи більше роботи. Як наприклад, особи, тому що вони виглядають незграбними «. [...]

 

"На середині lvl зазвичай є місце або два, де мафія з'являється з повітря. Я б вважав за краще, якби була середина лвл боси, як в Megaman нуля, наприклад тому що вони набагато більше задоволення, ніж боротися, хто думав про цю натовпу з'являються з повітря ♥♥♥♥.

 

«Я думаю, що складність в порядку, але, можливо, занадто складна для деяких випадкових гравців. З деякою практикою на рівні lvl простіше грати »

 

«Це не ідеально. Наче я справді сумую за стрибками на стіні та штриховим стрибком на стіні »

Австінізм ретельно вивчив Могутній номер 9, пояснюючи, що гра не дуже подобається Mega Man виходячи з того, що, можливо, очікували деякі шанувальники. Він вказує на те, що рівні не надто запам'ятовується, але вони punishingly важко, і що тире механіка »круто». Він підводить підсумок, кажучи, що він розуміє, чому покровителі будуть сердитися на готовий продукт, і що люди, які не збираються в чекаючи Mega Man гра може бути задоволена результатами ...

"Якщо б я був прихильником і заплатив більше ніж 20 доларів, щоб підтримати гру, я був би дуже сердитий, тому це огляд від когось, хто спостерігав за розвитком гри з відстані. Якщо ви хочете придбати гру, щоб чекати, що вона буде духовним наступником Megaman, не отримуйте цю гру. Якщо ви купуєте цю гру, очікуючи, що це буде інший досвід від Megaman, ви можете просто отримати це з цієї гри ".

Могутній номер 9

Nicole24 робить дійсно гарну роботу розбити різницю між Mega Man і Могутній номер 9, в одному абзаці пояснюється, чому деякі зміни насправді не діють, коли справа стосується підтримки потоку та темпу гри, пишучи ...

"Питання зводиться до того, що те, що він намагається зробити інакше, ніж Мегаман, насправді не трапляється добре, і те, що він намагається зробити, як Мегаман, робить погано. Уміння нескінченно дихати повітрям, просто перекручує потік гри. Там одна частині рівня води, наприклад, де ви можете законно повітря риска над цілою секцією, і я бачили людина, які нічого не знають про MN9 зробити це їх перший раз. Крім того, тир-механік, який змушений вбивати ворогів, - це просто дійсна ідея.

Комп'ютерні гравці, як Ніколь, не самотні в підведенні гри. Хоча є деякі 10 з 10 відгуків користувачів на Metacritic розміщені на «балансувати 0 з 10s» більш помірні і врівноважені відгуки користувачів пояснити гарне і погане про гру.

Mayaman81 пояснює, що Xbox Один варіант гри є відтворюваним, але аспекти гри розроблені погано, такі як графіка та пастки миттєвої смерті, але він все ще насолоджувався завданням пройти через хибну, але дещо приємну гру, писати ...

«Дизайн ігор складний. Дозвольте мені зрозуміти одне: ти багато помреш. і часто це не буде вашою виною. Миттєві шипи смерті і босів з нібито легко ухилився атак KO в не вистачає. Але мені ніколи не було достатньо, щоб кинути свій контроль. Я просто розсердився, що не здавався.

 

«[...] Ви швидко зрозумієте, ваша Чорта над харчуванням і можуть обійти деякі розділи з легкістю, а потім розуміють, що розробники зрозуміли це, а також і розміщені фіолетові шипи Insta-смерті, де ви Dash в. Скиньте, стисніть зуби та пройдіть рівень належним чином. Я знаю, що я звучу на цьому, але якщо ви грали в Mega Man 9 та 10, ви знаєте, що розчарування призводить до непорочної гордості за успіх ».

XboxTavern повторили подібні настрої, заявивши, що гра не страшна і може бути веселою, але це також не зовсім те, що очікувалося від гри на мільйон 3.8 мільйонів, особливо в порівнянні з такими іграми, як 20XX...

«За гру, яка була побудована на державному фінансуванні понад $ 3 мільйонів, я щиро в шоці. Це не страшна гра, але багато хто очікував, що це не така гра. Інновацій дуже мало і майже немає акценту на основну ідентичність. Він грає добре і виглядає добре, не зрозумійте мене неправильно, але я грав в ігри, які мали набагато менше коштів і пропоновані набагато більше значення. »

Джоевено ігноруються всі критичні зауваження з приводу гри і дав йому 10 з 10, кажучи ...

"Я як фанат мегамана я рекомендую це, адже це весела гра, якщо ви хочете мати хорошу платформу з плавним 60fps, то просто купуйте її, вона дешева і складна в певні моменти".

"Плавний 60fps" може стосуватися Xbox One та деяких користувачів ПК, але це не так для всіх.

Могутній номер 9

Там були послідовні повідомлення від власників Wii U, які скаржаться на гру, що має проблеми з оптимізацією.

Промотіус пояснив, що версія Wii U страждає від 3ms до затримки 5ms вхідний затримки, що робить його практично неможливо зняти деякі кроки або подолати пастки і атаки противника. Він також зазначає, що він грав на бета-версії на ПК, щоб він міг порівняти, як гра повинна працювати, написавши ...

«Версія WiiU наразі неможлива для відтворення. Вони навіть тестували його більше, ніж бачили, чи це взагалі працює? Це не здається. Фреймрейт непослідовний і дуже мінливий, я не думаю, що коли-небудь досягає 60 кадрів в секунду. Є величезні втрати кадрів в гірші моменти, це погано, тому що вони не як запізнювання NES, де все сповільнюється, гра просто падає вгору 1 повні другого (!) Кадрів, які підкидають тебе щось люте. »

Дещо PS4 Власники також повідомили про зниження частоти кадрів Могутній номер 9, С 8BiTninja пояснюючи ...

"Це весело і нагадує мені про старих платформерів школи. Я розчарований падінням частоти кадрів, але, крім цього, я дуже веселився з цією грою.

 

"Я б віддав цю гру 8, якщо він пройде краще, але для гри, яка насправді не така, як графічна інтенсивна, особливо це не так, особливо в усі часи".

Зідане_Міна також повідомила про проблеми кадрування на PS4, заявивши, що це більше схоже на повернення до Mega Man X а не стандарт Mega Man серії ...

“[…] Те, як почувається геймплей, дещо незграбне. Там в упор на швидкості на Могутньої No. 9 що кілька змішує речі небагато, але рівень дизайну робить з цього клопітно іноді «.

 

"Продуктивність виробництва Mighty No. 9 викликає розчарування: гра страждає від помітних проблем із частотою кадрів, які не повинні бути жодною з причин, спеціально враховуючи нестабільну графіку та небажану палітру кольорів та розмір".

 

"Геймплей мудрий, він відчуває себе твердим, але йому не вистачає рівноваги і точкової точності свого вихідного матеріалу (Ви знаєте, Megaman)."

 

- Найгіршим аспектом цієї гри є те, як вона представляє свою історію: нудні ролики з настільки ненасиченим і повільним темпом у вас немає бажання дивитися їх і слухати їх знову. Символи нудні, в найгіршому випадку дратівливі: у кращому випадку двовимірне.

Деякі користувачі, які дають грі 10 з 10, говорять, що немає проблем зі швидкістю кадрів, не виникає проблем із затримкою введення, що це найкраща гра там Mega Man шанувальники і що всі критики «помиляються !!». Існує також достатня кількість 0 з відгуків 10, в яких говориться, що це найгірша гра, яку коли-небудь робила.

Проте більшість відгуків, однак, зазначають це Могутній номер 9 має потенціал; що гра не виправдала його $ 3.8 млн бюджету; що графіка бідні, частота кадрів є паскудної час від часу, і історія напружує і нецікава. Багато помірні відгуки похвалити потенціал геймплей, жорсткий контроль (коли вхідні затримка не є проблемою) і тир механік могли б бути набагато крутіше, якби це було краще рафінованим.

У кінцевому підсумку більшість геймерів середнього рівня називають це дещо веселим, але в остаточному підсумку розчаровує. Хороша кількість не-Mega Man шанувальники кажуть, що це варто $ 20. Багато вболівальників кажуть, що це пропустити. Більшість поміркованих кажуть чекати, щоб отримати гру за $ 10, коли вона продається.

Могутній номер 9 доступний зараз за $ 19.99 для Xbox, PlayStation, Платформи Wii U та ПК. Для отримання додаткової інформації сміливо відвідуйте Офіційний сайт.