Закривавлений Демо Доводить Kickstarter Ігри все ще можете доставити товар

Після жахливого вивільнення Могутній номер 9, яка стає залякуваною критиками і геймерами з дня в день, багато основних геймерів майже відмовилися від Kickstarter. Здавалося, що мільйони доларів вичерпані для гри, яка не вдалася, навіть при використанні одного з найбільш економічних ігрових двигунів на ринку сьогодні. Проте Кодзі Ігарасі вдалося врятувати своє обличчя для культури фінансування натовпу, випустивши демо свого проекту Kickstarted, заплямований, що є справжнім поверненням до класика Castlevania назви

DualShockers взяв відео з YouTuber Lunamorte який розмістив півгодини відео заплямований в дії, розпалюючи вогонь довіри та ностальгію у серцях геймерів. Ви можете переглянути кадри нижче з демонстрації прихильника, щоб побачити, як ведеться гра і що вдалося скласти команді на сьогодні.

Анімація для бігу та стрибків виглядає досить жорсткою, але я радий, що вони використали 3D, оскільки вони все ще можуть переобладнати та повторити анімацію, щоб вони могли краще представляти спрайти, оскільки вони вдосконалюють гру ближче до випуску.

Фактичний дизайн персонажів виглядає досить пристойно, але те, що дійсно вражає мене, - це арт-стиль персонажів. Готичний аніме дизайн дуже підходить. Освітлення все ще потребує багато роботи, але фони виглядають чудово, а деталі текстури та геометрії досить багато.

Меню, спеціальні ефекти та налаштування графічного інтерфейсу мають дуже виразний, полірований вигляд. Вороги також дуже деталізовані; вони майже схожі на 2D-дизайн спрайтів, що є свідченням можливостей художника. Сподіваємось, вони зможуть додатково вдосконалити головну героїню, щоб вона мала таку ж суміш, що і вороги - з таким гладким, спрайтовим виглядом водного кольору.

Бойові анімації також потребують багато роботи, але це покаже обіцянку.

В основному, гра виглядає як на правильному шляху. Їм просто потрібна анімація, яка не схожа на бурові установки, і більш плавний бій, і вони повинні бути готові. Елементи RPG виглядають добре і на місці, а вирівнювання та вимивання предметів, безумовно, є.

Так довго як Закривавлений: Ритуал ночі не знижується, вони можуть підніматися лише звідси наперед. У них ще є рік, щоб випустити гру, і, виходячи з того, що вони впровадили досі, я б сказав, що вони випереджають графік (якщо припустити, що вони не заклинили в бою або щось смішне, як онлайн-таблиці лідерів). Для отримання додаткової інформації сміливо переглядайте ігри Kickstarter сторінку.