Як пройшла стаття?

1414740перевірка файлів cookieHellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary заглиблюється в покращену бойову механіку
Медіа
2016/06

Hellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary заглиблюється в покращену бойову механіку

Ninja Theory випустила новий щоденник розробника, в якому розповідається про бойову механіку та філософію дизайну, яку вони впроваджують у Hellblade: жертва Сенуа щоб переконатися, що ігровий процес є таким же виточеним і тонко виточеним, як історія та характеристика Сенуа.

Спеціаліст із розробки продуктів Ninja Theory Домінік Метьюз опублікував допис на Блог PlayStation щоб детально розповісти про те, як вони оживляють бій Hellblade, і як вони вдосконалювали, вдосконалювали та вдосконалювали бій через ітеративний процес поєднання анімації рук і захоплення руху. Кожного разу, коли розробники говорять про змішування дерева анімації, я не можу не втриматися від голови в голові – завдяки цьому ігри виглядають і рухаються набагато краще, ніж раніше.

Ви можете побачити щоденник розробника та кроки, які команда з 16 осіб зробила для усунення перегинів, згладжування битв і подальшого вдосконалення бою, щоб перетворити його на щось водночас кінематографічне та веселе.

Пара швидких речей:

Мені подобаються справжні техніки, які вони дали Сенуа. Ухиляння та парирування верхньою частиною тіла Wuxia виглядають чудово. Ми не часто бачимо, як вони використовуються в іграх.

Випадові удари та швидкі кидки на ухилення також надають грі певного відчуття невідкладності бою – ніби Сенуа має використати свій імпульс, щоб отримати перевагу від ворогів. Техніки, які вони обрали для неї, виглядають дуже обґрунтовано.

Чудово виглядають і акробатичні атаки. Поєднання більш реалістичного ухилення та парирування з атаками мечами з високого польоту допомагає поєднати реалістичність із цінностями розваги.

Однак ви можете побачити, де ще багато роботи, і Метьюз говорить про це в дописі в блозі. Хоча методи виглядають добре, є деякі очевидні технічні бар’єри, які все ще потрібно подолати.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Зображення 22

Найбільшою проблемою була фіксація між переходами анімації.

Ви могли майже буквально побачити тики, коли вона переходила від одного комбо до іншого, а потім від удару до ухилення, а потім знову до удару. Переходи явно відволікали.

З огляду на те, що він працює на движку Unreal Engine 4, я трохи здивований, що вони не спробували трохи більше використовувати плагін IKinema для процедурної анімації. Знову ж таки, вони згадали, що прагнуть до реалізму, тому, можливо, вони не хотіли, щоб щось на зразок IKinema заважало тому, як вони хотіли, щоб Сенуа бився?

Найбільша проблема із захопленням руху полягає в тому, що між наборами анімацій завжди є різке клацання. Це єдина домашня досада, яку я ніколи не переживу.

Крім того, стоп-кадри між кожним великим ударом дійсно переривають потік бою. Я знаю, що сьогодні багато ігор люблять це використовувати, але я абсолютно не можу зрозуміти, чому. Завдяки цьому гра виглядає так, ніби фрейми падають. Це було жахливо в Star Wars: The Force Unleashed та Vindictus і це було так само погано в Bloodborne.

Знову ж таки, можливо, деяким гравцям подобаються стоп-кадри між комбо-атаками? Я не впевнений. Мені це просто здається незв’язаним, особливо порівняно з файтингами Soul Calibur і заголовки, схожі на "рубати та слеш". Devil May Cry та воїни Династії.

Як протилежний приклад стоп-кадрам, які використовуються в комбо для багатьох ігор сучасного покоління, подивіться кілька кадрів, на яких зображені батіг і нун-чаки в дії з Dynasty Warriors онлайн, Люб'язно смердюча коза.

Як бачите, ви можете почати і закінчити комбо до кінця без перерв; відсутність зависання на кадрах або галочках між ходами під час виконання комбо. Це все одно, що воду з вази вилити; це гладко та послідовно. Єдиний раз, коли ви бачите переходи, це на самому початку або в самому кінці комбо.

Тож, сподіваюся, до того часу Hellblade готовий до випуску, бій буде гладким, як масло. Це справді те, що зрештою зробить або порушить відтворюваність. Якщо бій не веселий, то вигадлива, добре розказана історія схожа на нанесення солодкої глазурі на глиняний шматок.

Однак графічно Hellblade може бути однією з найкращих ігор цього покоління. Це шикарно.

Ви можете шукати назву для запуску на ПК та PS4.

Other Media