Єдність 5.4 викочує з підтримкою Integrated OpenVR

Одна з найбільших нових доповнень до 5.4 Unity Technology, розкачати є підтримка OpenVR для HTC Vive, в Oculus Rift, Гір VR і платформи PlayStatoin VR. Це одна з багатьох нових оновлень, який з'являється в Unity 5.4, який в даний час доступні для скачування прямо зараз.

над на Офіційний сайт Unity 3D вони мають довгий пост в блозі з докладним описом всіх нових функцій і оновлень, доступних в останній версії набору інструментів розробки. Там дуже багато, щоб покрити, але я буду дотримуватися важливих речей.

Установка OpenVR була вдосконалена і оптимізована в Unity 5.4 зі скороченням надмірності в дублікаті функціональності, так що більш висока продуктивність на стороні програмного забезпечення, коли справа доходить до надання перепусток. Це також необхідно для підтримки і збереження відтворюваних кадрів-ставки. Для тих, хто розробляє VR назви і додатки, ви знаєте, як важливо, щоб переконатися, що користувачі не страждають від підробки заїкання або випали кадрів в додатку VR, в іншому випадку ви будете в кінцевому підсумку зробити купу людей, хворих ... начебто як то, що сталося з Capcom а Обитель зла 7 VR демо.

Вони пропонують деякі підручники про те, як почати роботу з інтеграцією підтримки VR в проект більше на сайт Unity.

Крім того, у них є плани по інтеграції спочатку Google Daydream в наступаючі збірки ігрового движка Unity 3D, так що тримають ваші очі для цього.

Деякі з інших оновлень включає в себе більш короткий час складання для WebGL, а також можливість зробити використання установки хмари збірки прямо з редактора.

Інша досить важлива частина поновлення 5.4 поліпшується багато-рендеринг. Я до сих пір не можу повірити, що у нас є така ссать бідний багатопотокової підтримки в цей день і вік, більше десяти років віддалені від наявності декількох ядер в наших комп'ютерах і консолях. Проте, вони оптимізовані так, що списки графічних команд можуть бути розподілені за кількома ядер процесора замість вирішення вузьких місць, пов'язаних з зубрінням їх через тільки один або два ядра.

А якщо говорити про оптимізацію для багатопотокових функцій, то тепер можна згенерувати декілька ідентичних геометрій, які поділяють один і той же матеріал, з меншою кількістю звернень від GPU. Тепер, коли у вас є великі будівлі, що руйнуються, і багато літаючих сміття, ви можете використовувати GPU-інсталювання Unity 5.4 через домашні консолі та PC використовуючи Direct X 11 та 12 Shader Model 4.0 і більш високу функціональність.

Unreal Engine вже має оптимізацію функції, такі як GPU інстанси, а також інтегровану підтримку фізичних систем Nvidia, якщо у вас є GTX бренд карта, це дозволяє створювати динамічні сценарії з руйнівними породами, багато сміття або багато рухаються частин, які поділяють ідентичний матеріалом в вид набагато простіше, щоб зробити на екрані, не змочуючи продуктивність. Приємно побачити гру зловити Unity тут, і це повинно допомогти багато з іграми, які мають дуже складні сценарії, які можуть використовувати багато одних і ті ж матеріали і сіток в одному екземплярі.

Там також краще висвітлення частинок і векторні ілюстрації руху, які були реалізовані в Unity 5.4, що ви можете перевірити і подивитися, продемонстровані в коротких кліпах над на Офіційний сайт Unity, Ви можете завантажити останню версію прямо зараз і почати отримувати роботу на наступний шедевр.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!