Пульсація Геймплей Покрокове показує Exo-костюм бойової і Крафт

Ви коли-небудь хотіли грати в гру, яка злита Опади і Лорди занепалих? Якщо ця дивна та дивна комбінація виглядає вам цікавою, від сплесків напруги приносить вищезгадану комбінацію до кінця в більш розвиненому апокаліптичному світі. Крім того, Focus Home Interactive та Deck 13 Interactive випустили нове покрокове керівництво, яке показує внутрішньоігрові кадри від сплесків напруги. Гра вийде для ПК, PS4 та Xbox One десь у 2017 році.

Гаразд, я кажу це, я насправді цього не відчуваю Опади відповідає Лорди занепалих приміщення в від сплесків напруги. Поки я спостерігав геймплей відео, все це здавалося дуже суперечливим і трохи м'яким. Однак слід зазначити, що гра має вийти наступного року, тому деякі речі можуть змінитися на краще.

З урахуванням сказаного, є деякі речі, які мені подобаються, але перед тим, як перейти до цих речей, розробники надали короткий опис геймплею / пізнання The Surge.

Встановившись у світі RPG дії Sci-Fi, гравцям потрібно поглинати ресурси різних суб'єктів, окремих осіб та роботів. Після великої глобальної катастрофи, світ, як кажуть, наповнений величезними божевільними силами, які блукають про те, що загрожують все, що перетинає їхній шлях. Звичайно, модернізація зброї, броні та атрибутів персонажу допоможе гравцям подолати вищезазначені проблеми.

Зі сказаного, це зараз приносить нам ігровий ігровий ігровий ігровий процес, який надходить від Focus Home Interactive.

Дивлячись на механіку бою, від сплесків напруги Кажуть, що він має “інноваційну” бойову систему, яка дозволяє націлювати певні частини тіла. Кажуть, це допомагає покалічити ваших ворогів, розчленувавши їх частини або екзо-костюми, щоб ви могли придбати будь-яку потрібну вам частину.

Тепер це повертає мене до особливостей, які я люблю від сплесків напруги. Кожен ворог буде мати свій власний зразок, зброю та навички, засновані на місцевості, будь то людина чи ні. Це означає, що при залученні ворогів, візерунки та властивості відіграватимуть важливу роль, що також дасть потенційним підсказкам про те, які вороги будуть знаходитись у певних місцях при вивченні.

Це також означає, що поводження з ворогами не завжди буде однаковим, і що тактика ведення бою змінюватиметься залежно від зразків та навичок противника. Хоча опис розробників бойової системи гри звучить цікавіше, ніж те, що було показано вище.

Focus Home Interactive та гра Deck 13 Interactive, від сплесків напруги, має намір вийти на ПК, PS4 і Xbox One наступного року.