Як пройшла стаття?

1422758перевірка файлів cookieCASE: Аніматоніка Повне геймплей Покрокові інструкції
Медіа
2016/08

CASE: Аніматоніка Повне геймплей Покрокові інструкції

Цифрові та останній рівень HypeTrain CASE: Аніматотехніка - це остання в іграх жахів, тематична навколо аніматронічних ляльок. Дизайн пісочниці може виявитись складним для деяких гравців, але, на щастя, є повний посібник з покрокового керівництва, який покаже вам, куди йти і як пройти деякі з найскладніших сегментів.

Гра поділяє багато схожості з Scott Cawthon's П'ять ночей у Фредді серії, окрім 3D, і ви можете вільно переміщатися. YouTuber Батько має 42 хвилину довгого відео проходження по CASE: Аніматотехніка що ви можете перевірити нижче.

Для пароля перших дверей, ви знайдете його, написане на аркуші паперу знищеною аніматронної маріонетка. Код: 749.

Після того, як ви повернетеся до влади, гігантський вбивця animatronic почне полювати вас, як якщо б ви були професійним snatcher гаманця. Найкраще місце, щоб сховатись, спочатку в шафках, і просто почекайте, поки аніматронік пройде повз тебе, перш ніж залишити.

Відправляйтеся в роздягальню, коли ви отримуєте шанс, а в кутку біля дверей - картка з ключами на підлозі. Використовуйте його, щоб увійти до кімнати біля шафки, щоб увімкнути живлення та перевірити подачу безпеки. Інший аніматрон почне використовувати вентиляційний вал.

Відправляйтеся в зону утримання клітини і йдіть до задньої частини кімнати, де ви знайдете комплект замка у сейфі на задній стінці. Поверніться до головних офісів, і короткий кінематограф зіграє, показуючи аніматронний вхід у кімнату, куди потрібно йти. Зачекайте, поки він залишиться, а потім зафіксуйте двері, і вам потрібно буде відтворити міні-гру на комп'ютері, щоб розблокувати зарядний пристрій, щоб зарядити акумулятор. Приступіть до перевірки файлових шаф за комп'ютером, і ви знайдете іншу ключову карту для офісу Пола Моргана.

CASE: Аниматронік

Після іншого короткого кінематографа, гравці повинні будуть пройти до контрольної кімнати, щоб повернути назад на вентиляцію в поліцейському відділенні. Вони також дізнаються, що вижили до 3: 00am означає, що лиходій дасть їм ключ для втечі з поліцейської дільниці.

Потрібно повертатися назад до офісу біля A4, а на верхній частині столу - картка з ключем.

Коли ви потрапите в зачинену кімнату, лиходій подзвонить вам по телефону і відкриє нову аватарку з совою. Робот заблокує двері, тому вам доведеться поступово відступити, а потім повернутися назад, щоб потрапити в офіс, де був аватаррон сови.

Поверніться в камеру в'язниці, і ви повинні будете розблокувати двері, щоб потрапити в кімнату, де лиходій скаже ще кілька поганих загроз. На екрані комп'ютера буде показано, що на задній панелі аніматроніки є спеціальна картка. Тим не менш, ви зможете отримати від клавіатури аніматроніки з урахуванням того, що вони вимикаються після декількох годин роботи.

Ви можете отримати доступ до одного з заблокованих комп'ютерів за допомогою коду доступу: 6509.

Зрештою, вам знадобиться знайти потрібну картку з аніматронних маріонеток, які зупинилися по всій станції, а потім скористатися карткою, щоб вийти з поліцейської дільниці, щоб закінчити гру.

Other Media