Власник Destructoid: "Я думаю, що в цілому #GamerGate позитивний"

Одеський

Читач недавно наконечниками нас до інтерв'ю з тилу в липні на Gamertag радіо з зображенням власника Destructoid. Yanier "Niero" Гонсалес був на подкасті Gamertag говорити про бізнес блогів і пробиратися через поточний ландшафт інтернет-ЗМІ в пост- # GamerGate промисловості, а також питання розкриття.

З питання про #GamerGate, Гонсалес заявив в Gamertag радіо-інтерв'ю…

«Я думаю, що загалом… GamerGate позитивний. Це змушує сайти, як [Destructoid] і багато інших, бути більш прозорими з читачами. Це справжнє ядро.

 

"Хештег GamerGate був використаний різними типами людей для просування своїх власних інтересів, що нагадує повідомлення, тому GamerGate означає багато речей для багатьох різних людей.

 

"[...] Це нагадує мені, коли я вперше почав, і я мав це вроджене лихо журналів, де я був, як" ви, хлопці, продаєте кавер-історію "(яка все ще буває), ви, хлопці, не прозорі про спонсорований вміст, який ви підключаєте на YouTube '(Pewdiepie), і його потрібно розкрити. "

Ви можете прослухати весь подкаст з наведеними нижче врізати. Дискусія про #GamerGate починається на позначці 29 хвилин.

Що стосується позитивних змін в галузі, то, Тепло вулиці нагадує людям про кампанію #GamerGate, щоб пожежати під FTC, щоб оновити свої рекомендації щодо розкриття інформації для відтворення відео, огляду відеоігор та нового медіа-контенту. Сайт викликається This Is Відеоігри також має тимчасову шкалу досягнень і досягнень, коли мова йде про відновлення етики в журналістиці.

Гонсалес також піднімає питання про тонку межу між проведенням журналістів і стандартами, і продовжує полювання на відьом, кажучи:

"[...] Є також нещасна сторона [#GamerGate], де це начебто полювання на відьом ... де це схоже на ігрову індустрію та інших людей, які є друзями інших людей в ігровій індустрії, і це схоже на незаконну мережу, яка є різновид scary. Як ... як ми повинні навчитися і мережу? "

Ведучий робить переконливим пункт, що це не погано створювати відносини з тими, хто в галузі, але також важливо бути "реальним" з читачами і розкривати його аудиторії.

Цікаво, що Гонсалес пояснює, чому деякі соціальні медіа-балаканини серед журналістів і тих, хто в індустрії, зведено до мінімуму з тих пір, як #GamerGate вибухнув, сказавши:

«Я думаю, що багато журналістів зробили крок назад в соціальних мережах, тому що ми не хочемо, щоб наші життя і наші сім'ї були під мікроскопом. Так ось потворна сторона GamerGate… особливо жінки у стороні гри були вдарили найбільш тяжкі, та це дійсно смутний.

 

- Це пристрасна аудиторія. Геймери можуть бути кращими людьми в світі, але якщо вони думають, що ви намагаєтеся витягнути на них щось, то вони найгірші.

Для тих з вас, незнайомих, роль Destructoid в #GamerGate почалася, коли колишній головний редактор Dale North був одним з перших, хто оновлював Політика Destructoid етика після чуття планом #GamerGate, який також включав інші сайти, такі як Полігон і Kotaku оновленні їх політики в області етики, а також. Розкриття стала головним пріоритетом для сайту і кілька інших, особливо після того, як звинувачення в кумівстві і конфлікти інтересів були накладені на Destructoid наступне визнання провини з боку колишнього штатний співробітник і колишній співробітник Gearbox Software, Ентоні Берч.

Сайт пізніше потрапив під обстріл, коли сумнозвісний Гра Journo Профі чорний список історія спливла, залучаючи різних членів з групи - складені з різних менеджерів, редакторів і письменників з кращих сайтів технологій та ігор - працює в змові, щоб з колишнього письменника Destructoid Allistair Pinsof, щоб заспокоїти деяких членів кліки Соціальна справедливість Warriors після того, як Pinsof випав з користь з ними [Повне розкриття: Я мав звичай бути членом Гра Journo Профі].

З тих пір, Гонсалес намагався тримати низький профіль, працюючи за лаштунками, щоб переорієнтувати зусилля по створенню Destructoid резервного копіювання в якості бренду. На сайті не було дано жодної поблажливості по мешканцям #GamerGate, так як є серйозні зусилля з боку спільноти, щоб змінити як відеоігри і традиційних ЗМІ, журналістика в щось більш етичній.

(Основне зображення люб'язно сучасний метод)