5 Ігри, які потребують Ultra HD 4K ремікси

Перш за все, давайте попередимо це: я ненавиджу списки. Я ненавиджу багатосторінкові списки, і я ненавиджу списки спаму, які, схоже, мають приголомшливий заголовок і немає вмісту в ньому. Проте кожні раз на секунду здається, що занадто багато гри для того, щоб робити окремі статті, занадто багато, так що просто має сенс робити список. Це буває одним із таких випадків.

З такою кількістю ігор, які отримують HD-ремаркети, не задовго до того, як ультра-HD (в 4K) відбудеться ремаркетинг. Ми точно можемо розраховувати на велику кількість перезаряджених, ледачих ультра-HD-портів від сьомого покоління або ігор, які запущені на початку восьмого покоління, щоб відновити себе як ультра-HD-порт на Xbox Scorpio або PS4 Pro (з прив'язкою до PC порт для хорошої міри), але є насправді якісь справді гарні ігри з шостого та сьомого поколінь, які я хотів би побачити в Ultra HD, спортивні поліпшеною графікою, високоякісні шейдери, освітлення з вищою освітленою точністю, а також більш високоякісні активи та моделі.

Assassin's Creed 3

Кредо Вбивці III

У верхній частині списку є суперечливий вміст Ubisoft Кредо Вбивці III. Ця гра являла собою абсолютний роздуття виробництв AAA, вартістю мільйонів на мільйони доларів, щоб виготовити і показувати приблизно людей 1,000 у кількох студіях, щоб завоювати титул на життя. Почувши про витрати, які змушували мене занедужати, але після гри, точно було зрозуміло, що вони витрачають гроші.

Кредо Вбивці III це розростаюча відкрита світова скринька з безліччю речей ... багато і багато речей. У грі потрібно багато чого зробити, так що це може бути надзвичайно часом; це насправді хороша річ. Ви можете сказати середовищі художників, а модельєри поставили багато часу і любові в Кредо Вбивці III; це щільна, багато детально гра. Саме з цієї причини ремастери ультра-HD будуть служити заголовком. Частина того, що мене витягувала з досвіду, - менш захопливі моделі персонажів та деякі екологічні наслідки, які дійсно висвітлили обмеження обладнання PS3 та Xbox 360. Це може бути суперечливим титулом для деяких з-за певної філософії дизайну введено в гру, але візуально в грі є структура, щоб бути позачасовим шедевром. Проте витрати на виготовлення всіх активів в ультра-HD буде астрономічними.

Mafia II

Mafia II

Після того, як Hangar 13 Studios та 2K відродили Мафія франшиза через шість років по тому Mafia III, стало цілком очевидним, що вони насправді не знали, як відбити магію від 2K Чеська 2010 блискуче заявила про мафіозний драматизм. Mafia II була історією-важкою грою, яка багато чого спирався на атмосферу вигаданої імперійської бухти, яка здавалася як суміш Нью-Йорка та Чикаго. Гра - це миттєва класифікація, яка слугує лише для розповіді, що складається з роздумів та місій. Це гойдалка гострих хвилювань та драматизму, і це є однією з причин того, що багато людей стримують їхню вдячність Mafia III за порівнянням

Тим не менш, замість того, щоб намагатися захопити блискавки в пляшці за допомогою нової гри, найкраще просто перезаписати стару гру. Не помиляйся про це, Mafia II виглядає фантастично ще до шести років. Фактично, він все ще встає пристойно в порівнянні з великою кількістю ігор, зроблених на Xbox One і PS4. Проте, ультра HD'ing Mafia II буде як взяття Rolls Royce і зробити його золотим покриттям. Механіка - це добре, як вони є, і є багато деталей, які виконували 2K Чехія завдяки PhysX, що виглядатиме навіть краще в 4K, наприклад сніг, що проходить від верхньої частини автомобілів, скляне розсипання на землі під час перестрілки , або те, як Віто волає з сміттям від сусідніх куль, надходить занадто близько до обличчя та плеча. Їм не доведеться торкатися чогось на фронті механіки, їм просто треба бити в деяких супер-реалістичних моделях і глобальному освітленні, щоб дійсно гра використовувала сучасні технології.

Enslaved: Одіссея на Захід

Enslaved: Odyssey на Захід

Я впевнений, що ця запис у списку виглядає трохи сюрпризом, з огляду на те, наскільки добре виглядали моделі в оригінальній версії Enslaved: Odyssey на Захід. Теорія ніндзя, тісно співпрацюючи з Енді Серкісом, дійсно зробила фантастичну роботу з характеристиками подорожі та мавпи в цій третій особі, названій на платформі. Сама історія була своєрідною загальною, але те, як це було сказано, і спосіб, яким було зображено персонажів, є тим, що зробило цю конкретну гру таким приємним. Схожий арт-стиль, який допомогло зробити дистопію, постраждав світовий поп з якимось ідилічною красою, був, очевидно, не легким подвигом в арт-команді Ninja Theory.

Так чому б та гра була така розкішна, як Enslaved потрібен ремайстер ультра HD? Тому що, на жаль, ви могли розповісти багато майнових активів у цьому платформері платформи, розробленому компанією Unreal Engine 3, слід зменшити, щоб відповідати технічним обмеженням 360 і PS3. Текстури з низькою роздільною здатністю розкидані по всій будівлі, зменшені LOD на характерні аксесуари, а невідповідні тіні і попередньо запечене освітлення дійсно вивели мене з гри багато разів. У деяких областях було очевидно, що середовища навіть неправильно освітлені, щоб компенсувати такі речі, як гігантські рухомі структури або детальні анімації особи на персонажах. Замість того, щоб компенсувати і послабити якість своєї роботи, було б здорово побачити, як арт-команда приймає повне пригода Unreal Engine 4 і вийде на шейдери, освітлення, LOD та анімації, щоб дати Enslaved той вигляд якості, який він заслуговує.

GTA Vice City

GTA: Vice City

Я знаю, що деякі з вас думають: "Чому б ти пішов GTA: Vice City і ні тінь колоса or Super Mario 64 or Окаріна часу? "А моя відповідь буде ... зробити свій власний список! Але також, останні три ігри мають арт-стилі, які все ще підходять для них досить добре. Деякі геймери вже пробували оновлювати ігри, такі як Super Mario 64 в движку Unreal 4, і я, швидше за все, стане дивним, коли я це говорю, але я не думаю, що деякі ігри з ностальгічними стилями мистецтва працюють як HD ремастери, вони втрачають багато їх душі та ядро, що змушувало їх зацікавити, коли вони спочатку були звільнені. Це моя думка, все одно.

Що стосується GTA: Vice City... причина, чому ця гра потребує ремайстра ultra HD, тому що поточна версія майже незмінна. Назад, коли PS2 та більшість комп'ютерів навряд чи могли запускати гру над 30fps, багато хто з нас грав і насолоджувався Vice City для чого це було, але воно взагалі не зріло. Він контролює жахливо без обмежувача кадрів, і це виглядає жахливо.

Реместер Ultra HD, що працює на восьмому гетеротерапевтіі RAGE, буде феноменальним. Ейфорія підтримує динамічні, процедурні анімації та взаємодії NPC разом з глобальною ілюмінацією, окуляцією екрану просторі, а також чудовий дизайн фешенебельного дизайну "Vice City", який привернув увагу сьогоднішнього покоління геймерів, буде фантастичним. Крім того, ми можемо переглянути всі ці 1980-посилання, теми, візуальні ефекти та звукову доріжку знову і знову, сподіваючись, що без малого та середнього бізнесу, що працюватимуть у всьому, і видалити записи, подібні до того, що сталося, коли гра припала на Steam.

Alan Wake

Alan Wake

З кожної гри в цьому списку я повинен це сказати Alan Wake ймовірно, є одним з найбільш гостра потреба в Ultra HD remaster. Історія для гри фантастична. Я люблю діючий голос, і тематичні елементи були чудово схоплені. Це, ймовірно, одна з небагатьох ігор, які насправді відчували себе як справжня гра жахів. Темрява була серйозно жахливою та передчутливою присутністю.

На жаль, багато презентації гри спиралися на його візуальні теми, щоб відобразити емоцію, реакцію, страх і страх перед темною ... але моделі та текстурна робота не зовсім відповідали якості історії гри. Довгі знімки, чистячі красиві гірські хребти або свічення снігових шапок під час темних вечорів Яскравого водоспаду, дійсно виглядали захоплюючим часом, але великі плани зрадили кінематографічні якості гри. Більш високе визначення екологічних активів з 3D відскановані актори принесе Alan Wake до пари з розповіддю намагався розібратись. Я думаю, що як жахлива гра, вона стане неперевершеною як правильний порт ультра-HD, припускаючи, що в нього було вчасно і доглянуто. Плюс, для всіх, хто був вилучений з погружени історії гри, коли кінематика спливає через низькоякісні моделі, ремастер цілком вирішить цю проблему.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!