Королівський квест Розділ 5: Хороше проходження лицаря

Незвичайні панове нарешті завершили свою роботу над переказом класики Сьєрри Кінг Кінг серія. випуск Кінцева Квестова Глава 5: Добрий Лицар завершив серію для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 і PC. Для геймерів, яким потрібна невелика допомога, щоб переглядати деякі головоломки, є покрокове керівництво Посібник доступний.

YouTuber GamerrZOMBIE викотив шість відеоплейліст заслін новітню і останню главу в Кінг Кінг сага від непарні джентльменів. Ви можете перевірити список відтворення нижче.

Останній розділ починається з того, що Грехем і Гвендолін говорять про одну останню пригоду, яку обіцяв чарівне дзеркало. Гвендолин розчарований можливістю втратити свого діда до старості і чому лікарі не можуть просто дати йому магію, щоб подолати старість, але Грехем пояснює, що є трохи більше цього.

Остаточне пригода, яке говорить Грем про відбувається під час його заходу, і гравці беруть контроль над сивочолого короля шукає одного останнього пригоди. Гравці повинні будуть спрямовувати Грема на міську площу.

Перед тим, як дістатися до площі, Грем повинен використовувати ріг, щоб зателефонувати мосту, щоб з'єднати його з іншою стороною. Тим не менш, вогонь перекриє шлях, так що вам доведеться відправитися туди, де раніше були тролі. Ви повинні мати Graham запам'ятати простір як пісочниця спочатку та отримуєте sandbox pal. Потім від'їжджайте і повертайтеся, і нехай він пам'ятає, що простір був перетворений у пам'ятний фонтан, а потім за допомогою пісочниці підібрати трохи води з фонтану. Поверніться назад до моста з вогнем через нього і виведіть вогонь.

Королівський квест Глава 5

Вам доведеться їхати по правильному шляху, щоб дістатися до міста після розмови з Олфі. Зверніться до палаючого місця, де статуя Грема виглядає у вогні.

Ви повинні зібрати деякі особисті речі Грема перед тим, як все згорить. Ви можете захопити груди і повільно рухатися до виходу, разом з щитом і трофеєм.

Наступне відео охоплює Грехем, згадуючи деталі, які він залишив у деяких історіях, які він розповів раніше. Гравцям доведеться завершити музичну головоломку, щоб отримати доступ до однієї з секретних спогадів. Вам потрібно грати пісню Вінте, яка висвітлюється на позначці хвилини 2: 00 у відео нижче.

Наступна головоломка передбачає отримання всіх на перемикачах у замороженому замку. Це коротка головоломка, яка не займе занадто багато часу, ви просто повинні перемістити кожного символу до вершини, перемістивши Грема.

Після завершення головоломки, повернеться до Graham після відновлення не вичерпується вогнем в лісі.

Відправляйтеся в місто і вирушайте в порожню пекарню. Ви знайдете пам'ятну тарілку на табуреті на лівій стороні пекарні.

Менні поставить перед Грейамом черговий виклик, щоб довести свою силу і розум. Гравцям доведеться відправитися в старий турнір Colosseum. Візьміть свічник зі столу, і вам потрібно з'ясувати комбінацію для блокування.

Поверніться назад через міст і у другому кущі по шляху ви знайдете елемент всередині. У гарбузовому саду ви знайдете вибір фруктів.

Поверніться назад у печеру, де є щілина в скелі і використовуйте запалену свічку, щоб прочитати примітку всередині щілини. Ви отримаєте доступ до лопати.

Проїдьте повз печери тролів, де всередині є закріплені сходи. Скористайтеся збирачем фруктів, щоб вибити пам'ятну плиту з дерева.

Поверніться до ключа, який високий у хатах і використовуйте сходи, щоб піднятися і захопити його.

Якщо ви зійдіть в яму, де листя оточують відкриту яму, спуститися вниз і використовувати лопату, щоб викопати записку і ніж.

Перейдіть до області з позначкою "Не повертайте вправо" з синьою стрілкою на знаку, і ви зустрінете круговий постамент. Помістіть пам'ятні таблички на п'єдестал і вирівняйте їх у наступному порядку, щоб завершити головоломку.

Королівський квест Глава 5

вставити RIP в таблетку, щоб розблокувати його і візьміть ключ.

Поверніться назад через патч для гарбуза і використовуйте ніж, щоб вирізати найбільшу гарбуз у задньому ряду. Всередині гарбуза - це вудку для мухи. Візьміть стрижень і відправляйтеся в ставок, де знаходяться жаби і використовуйте вудку, щоб схопити рибу з номером '8' на ній.

Номери відповідають комбінації замка грудей на турнірі хатину, з порядком чисел, представлених тварин на графіку.

Продовжити назад в турнір Колізей і введення кодів, щоб розблокувати груди. Код повинен бути: 7829

Після того, як всі чотири ключа, повертайтеся в місто, де замок хрому і використовувати його всі чотири клавіші - червоні, сині, зелені та жовті ключі - щоб відкрити двері.

Перейдіть до колодязя з кривошипом і використовувати більш низьке відро, щоб дозволити Грема спуститися в печеру.

Після кількох коротких сцен скорочення Graham буде поставлена ​​задача стежити пости знака ведуть до кристалу.

Наступний відтворюваний сегмент включає в себе повернення до старої 8-бітової стильної картинки з Кінг Кінг де ви повинні вивчити деякі речі, включаючи розмову з дітьми Грема, вивчаючи навколишнє середовище, а потім падіння до смерті при перетині моста. Це призводить до того, що Graham проходить через 16-біт кольоровий пункт-і-клік пригоди, схожий на Квест Кінга 5 і Квест Кінга 6.

Королівський квест Глава 5

Візьміть шматок кристала після того, як Грем прокидається і дати, що і замок хрому Mordack.

Перед тим як Грем проходить далі, він довіряє Гвендолін з доведенням його історію. Він допомагає їй по шляху, як він переказує, як він і Мананнан помірялись в одній фінальній битві.

У першій головоломці є чотири чашки, і головоломка може бути трохи складніше. Однак, номер чашки «3» безпечний для пиття.

Наступна загадка потребують перевірки відповідний плід з кожної тварини. Ви можете побачити, які фрукти з'єднайте з якими тваринами в зображенні нижче.

Королівський квест Глава 5

Наступна серія головоломок є поєднанням чисел загадками. Зображення нижче покаже вам, як вам потрібно, щоб вирівняти головоломки у фінальній битві, щоб зробити це до наступного сегментів.

Королівський квест Глава 5

Після керування правильними місцями розташування головоломок потрібно виділити відповідні кубки, щоб завершити виклик, як показано на малюнку нижче.

Королівський квест Глава 5

Наступні дві загадки можуть бути трохи складніше, але ви можете побачити, як виконати їх за допомогою відео керівництво нижче по всьому й хвилині 10. За секунди до останньої математики головоломки, правильна чаша є той, який є другим з крайніх правих.

Остаточне протистояння є азартною грою. Останньою проблемою буквально данину Принцеса-наречена, коли Уоллес Шон переспівував ту ж саму гру, з якою грає Вері з Кері Елвес, що стосується отруйної азартної гри.

Проте, на відміну від Принцеса-нареченаГрем не зміг подолати отруйну еліксир.

Останній сегмент включає Gwendolyn - гравці отримують можливість прогулятися по коридору, наповненому вишиваними гобеленами пригод сім'ї, один з яких включає приємний маленький кивок Квест Кінга 6.

Пошуки короля: Глава 6 закінчується, коли Гвендолин викидає свічку, приймаючи пригодницьку шапку amрем і виходячи на свої власні пригоди.

Колекційна передач (Ads)