Останній з нас ремастеринг не може підтримувати 60fps At 1800p На PS4 Pro

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX PS4 Pro від Sony виступає наступним великим оновленням для бренду PlayStation під час цієї консолі покоління. Передбачається, що геймери PlayStation зможуть відтворювати свої ігри за роздільною здатністю до 4K, але містять у вікні $ 399.99. Більшість людей, які знають техніку, знають, що це дійсно неможлива ціна відносно потужності, якщо ви хочете грати в ігри з високою точністю у рідному 4K, і технічно підковані скептики виявилися відразу після виходу нових тестів, що підтверджує, що PS4 Pro не є такою пром при грі в іграх у рідному 4K.

Digital Foundry зробив шість хвилини розмови про Останній з нас: Ремастеринг працює на PS4 і PS4 Pro, і що вони знайшли? Що ж, PS4 Pro не може повністю підтримувати 60fps в 3200 x 1800p, під-4K дозволом.

Якщо вам цікаво, що з цією роздільною здатністю, це декілька виступів нижче, ніж ультра HD. Крім того, незважаючи на те, що PS4 Pro стверджує, що це поппер 4K, реальність полягає в тому, що показники показують, що він не може утримуватись вище 55fps на дозволі 4K під час запуску Останній з нас: Ремастеринг, що є злегка впорядкованою грою від PS3, яка спочатку вийшла ще в 2013.

Вони відзначають у відео, що гра працює досить гладко на половину частоти оновлення на рідному 4K, який 3840 x 2160. Таким чином, відтворення ремастеризованої версії гри 2014 PS3 на 30fps та рідному 4K на PS4 Pro є асоціацією; Намагаючись відтворити його на 1800p на 60fps, немає.

Вони також виявили, що Naughty Dog має жорсткий захист від внутрішньої роздільної здатності, тому навіть якщо ви спробуєте знизити гру до 1080p, щоб відтворити його на 60fps, зовнішня роздільна здатність може бути 1080p, але внутрішня роздільна здатність все ще знаходиться в 3200 x 1800, що є дивним рішенням. Сподіваємось, вони масштабуватимуть внутрішню роздільну здатність до вихідної роздільної здатності в майбутніх іграх, які намагаються скористатися властивостями 4K для PS4 Pro.

Між 2.5 x 3200 та 1800 x 3840 існує роздільна здатність у розмірі 2160 х мільйон пікселів, так що це не так, як зменшення роздільної здатності незначне, але той факт, що зменшення роздільної здатності та збільшення частоти кадрів все ще дають проблеми з PS4 Pro, означає, що Sony, можливо, трохи більше ніж вони можуть жувати. Що відбувається для відкритих ігор? Або новіші ігри, що натискають божеві промені, динамічну окуляцію навколишнього середовища та динамічну зміну тіні у режимі реального часу? PS4 Pro не зможе обробляти щонайбільше в 4K та 60fps, особливо якщо він ледве здатний підтримувати постійну частоту оновлення над 50fps, коли роздільна здатність робить 31 менше пікселів.

Ця частота кадрів для невідповідності роздільної здатності не впливає на майбутнє PS4 Pro. Як система, що працює під керуванням 1080p на 60fps, я думаю, що PS4 Pro буде добре. Спробуйте бити це у великих лігах з 480x або GTX 1080? Жировий шанс.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!