Наступний Кредо Ассасина відійде від сценарію

Ubisoft хоче дати гравцям більше агентства, чого не вистачає сьогоднішнього покоління ігор. В інтерв'ю французькій газеті ЛемондаГоловний креативний директор Ubisoft Серж Хаскоет пояснив, що вони хочуть дати гравцям більше свободи в тому, як вони грають і зменшуються на обмежені сценарії.

Відповідно до GamesIndustry.biz, Hascoet заявив ...

«Для наступного Кредо вбивці, дизайнери створили систему, в якій те, що я роблю не тільки має сенс тільки зараз, але і довгостроково,» […] «Мої дії змінять світ».

Схоже, цитата з Пітера Моліна.

Згідно зі статтею Hascoet і екіпаж буде використовувати подібну модель для Far Cry 4 коли мова йде про інтерактивності і свободи, то, що також перенесену в конструкцію Far Cry: Primal, Який вийшов на початку цього року. Вони також використовували частину цієї філософії для Годинники Собаки 2, Незважаючи на всі три гри за сценарієм того сюжетні розповіді в тому, як розвивалися події.

Однак, в разі Годинники Собаки 2 Гра може бути відтворена нелінійним способом, з гравцями, які мають свободу вибирати і вибирати свої місії, що все допомогло привести до великого фіналу гри проти “The Douche”.

Ubisoft сподівається створити більш «цікаві» події і можливості для гравців Кредо Вбивці, Вони використовують Годинники Собаки 2 Як приклад гри запакований діяльності. По суті, вони хочуть, щоб спробувати створити вид наслідувального ефекту, що Rockstar якийсь освоїв з GTA.

Частина проблеми полягає в тому, що Ubisoft встає на шляху самі по собі. Кредо Вбивці страждає від втоми бренду, так само, як почуття обов'язку. Ми побачимо, якщо підхід Ubisoft до "менш сценарій" до розповіді допоможе майбутній грі. Assassin's Creed: Синдикат Не так добре, коли він випустив в 2015, так що, можливо, після перерви на рік і можливість оновити франшизу допоможе покласти серію назад на трек. Тоді знов, якщо вони ідуть повний SJW це не буде мати значення як маленький scripting вони мають для оповідання, вони просто мають IP мертвий у воді.