2D Spritor Дозволяє створювати і анімувати спрайт Використання повзунків

Зараз це досить крутий інструмент з групи 2D Spritor. Новий набір інструментів дозволяє створювати, настроювати і анімації персонажів в 3D, але потім перетворити їх в піксельних символів.

Якщо вам потрібна допомога анімації персонажів для гри, 2D Spritor був розроблений, щоб зробити цей процес максимально безболісним і максимально ефективною.

Ви можете вибрати налаштування та пресетів для символу, призначити їм потрібні анімації, а потім експортувати анімації як справах 2D для вашої гри. Ви можете дізнатись, як виглядає набір інструментів у дії за допомогою відео нижче.

Як ви можете бачити, це дуже схоже на набір інструментів Poser Smith Micro Software. З 2D Spritor, однак, конструкція сердечника зосереджена навколо настройки і анімації виключно для експорту для трубопроводу 2D документообігу.

Відео показує, що ви можете змінити голову персонажа, очі, вуха, рот, форму обличчя, живіт, типу грудей, груди, ноги, ноги, кольору шкіри, статі, і тіла, які варіюються від екзо- скелетів і зомбі до феями, гоблінами і прибульці.

Після того, як ви зробили налаштування вашого персонажа, ви можете оживити їх, вибираючи їх кінетичні руху, швидкість анімації і типи анімації.

Коли ви зробили створення та налаштування персонажа, ви можете потім експортувати їх, використовуючи прості повзунки, щоб вибрати масштаб характеру і як мозаїчне вони. Ви також можете вибрати, який кут ви хочете, будь то класична скролінговимі, ​​ізометрична в поданні ¾, або зверху вниз. Після вибору основи ви можете потім експортувати анімацію і ви добре йти, що робить процес анімації біса багато простіше, ніж вручну ручної малюнок руху вашого персонажа.

Це, ймовірно, відмінний інструмент, якщо вам потрібно створити купу РНУ для вашої гри з різними візуальними характеристиками або естетики, але ви не хочете, щоб вручну анімувати їх усіх.

Ви можете дізнатися більше про 2D Spritor або завантажити альфа, відвідавши Офіційний сайт.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!