Як пройшла стаття?

1432420перевірка файлів cookieLast Of Us Remastered не може підтримувати 60 кадрів/с при 1800p на PS4 Pro
Медіа
2016/11

Last Of Us Remastered не може підтримувати 60 кадрів/с при 1800p на PS4 Pro

PS4 Pro від Sony рекламується як наступне велике оновлення для бренду PlayStation протягом цього покоління консолей. Передбачається, що він дозволить гравцям PlayStation насолоджуватися своїми іграми з роздільною здатністю до 4K, але в коробці за 399.99 доларів. Більшість людей, які знаються на техніці, знають, що це не зовсім прийнятне співвідношення ціни та потужності, якщо ви хочете грати в ігри з високою точністю у рідному 4K, і технічно підковані скептики виявилися правими після появи нових тестів, які доводять, що PS4 Pro не є таким професіоналом у іграх у рідному 4K.

Digital Foundry зробив шестихвилинний виклад Останній з нас: Ремастеринг працює як на PS4, так і на PS4 Pro, і що вони знайшли? Що ж, PS4 Pro не могла підтримувати 60 кадрів в секунду при 3200 x 1800p, що є роздільною здатністю нижче 4K.

Якщо вам цікаво, що відбувається з такою роздільною здатністю, вона на кілька ступенів нижча за шкалою, ніж ультра HD. Крім того, незважаючи на те, що PS4 Pro стверджує, що є потужним 4K, реальність така, що тести показують, що їй важко підтримувати вище 55 кадрів в секунду при роздільній здатності нижче 4K під час роботи Останній з нас: Ремастеринг, яка є трохи покращеною грою з PS3, яка спочатку вийшла ще в 2013 році.

У відео вони відзначають, що гра працює досить плавно з частотою оновлення вдвічі нижчою за вихідної роздільної здатності 4K, яка становить 3840 x 2160. Тож грати в оновлену версію гри для PS2014 3 року зі швидкістю 30 кадрів/с і рідною роздільною здатністю 4K на PS4 Pro — це справжнє задоволення; спроба відтворити це в 1800p зі швидкістю 60 кадрів в секунду - це не так.

Вони також виявили, що Naughty Dog має жорстке блокування внутрішньої роздільної здатності, тому навіть якщо ви спробуєте знизити роздільну здатність гри до 1080p, щоб грати в неї зі швидкістю 60 кадрів в секунду, зовнішня роздільна здатність може становити 1080p, але внутрішня роздільна здатність все одно буде 3200 x 1800, що є дивним рішенням. Сподіваюся, вони масштабують внутрішню роздільну здатність до вихідної роздільної здатності в майбутніх іграх, намагаючись використовувати властивості 4K PS4 Pro.

Між роздільною здатністю 2.5 x 3200 і 1800 x 3840 існує різниця в 2160 мільйона пікселів, тому зниження роздільної здатності не є незначним, але той факт, що зменшена роздільна здатність і підвищена частота кадрів все ще створюють проблеми для PS4 Pro, означає, що Sony, можливо, відкусила більше. ніж вони можуть жувати. Що відбувається з іграми з відкритим світом? Або новіші ігри, що підштовхують божественні промені, динамічну оклюзію навколишнього середовища та динамічне зміщення тіней у реальному часі? PS4 Pro не зможе впоратися з чимось більшим при 4K і 60 кадрах в секунду, особливо якщо вона ледь здатна підтримувати постійну частоту оновлення вище 50 кадрів в секунду, коли роздільна здатність відтворює на 31% менше пікселів.

Ця невідповідність частоти кадрів і роздільної здатності не віщує нічого доброго для майбутнього PS4 Pro. Оскільки система запускає ігри з роздільною здатністю 1080p і 60 кадрів в секунду, я думаю, що PS4 Pro впорається добре. Намагаєтеся поборотися у вищій лізі з 480x або GTX 1080? Великий шанс.

Other Media