Останній з нас перероблений не може підтримувати 60fps на 1800p на PS4 Pro

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX PS4 Професіонали Sony рекламуються як наступне велике оновлення для бренду PlayStation протягом цього покоління консолей. Це має дозволити PlayStation геймери, щоб випробувати свої ігри з роздільною здатністю до 4K, але містяться в коробці $ 399.99. Більшість людей, які знають технології, знають, що це насправді не є доцільним співвідношенням ціни та потужності, якщо ви хочете грати в ігри з високою точністю в рідному 4K, а скептики, що володіють технологією, виявилися правильними відразу після виходу нових тестів, які доводять, що PS4 Pro не такий професіонал у грі на рідних 4K.

Digital Foundry зробив шість хвилини розмови про Останній з нас: Ремастеринг працює як на PS4, так і на PS4 Pro, і що вони знайшли? Ну, PS4 Pro не міг повністю підтримувати 60fps при 3200 x 1800p, роздільній здатності суб-4K.

Якщо вам цікаво, що з цією роздільною здатністю, це на кілька рівнів нижче, ніж ультра HD. Крім того, незважаючи на те, що PS4 Pro претендує на популярність 4K, реальність така, що тести показують, що він має проблеми з утриманням вище 55 кадрів в секунду з роздільною здатністю нижче 4K під час роботи Останній з нас: Ремастеринг, що є злегка впорядкованою грою від PS3, яка спочатку вийшла ще в 2013.

Вони відзначають у відео, що гра працює досить гладко на половину частоти оновлення на рідному 4K, який 3840 x 2160. Таким чином, відтворення ремастеризованої версії гри 2014 PS3 на 30fps та рідному 4K на PS4 Pro є асоціацією; Намагаючись відтворити його на 1800p на 60fps, немає.

Вони також виявили, що Naughty Dog має жорсткий захист від внутрішньої роздільної здатності, тому навіть якщо ви спробуєте знизити гру до 1080p, щоб відтворити його на 60fps, зовнішня роздільна здатність може бути 1080p, але внутрішня роздільна здатність все ще знаходиться в 3200 x 1800, що є дивним рішенням. Сподіваємось, вони масштабуватимуть внутрішню роздільну здатність до вихідної роздільної здатності в майбутніх іграх, які намагаються скористатися властивостями 4K для PS4 Pro.

Є різниця в мільйонах пікселів 2.5 між 3200 x 1800 і 3840 x 2160, тому це не так, як зменшення роздільної здатності є незначним, але той факт, що зменшена роздільна здатність і збільшена частота кадрів все ще спричиняє проблеми PS4 Pro, означає, що Sony може трохи більше ніж вони можуть жувати. Що відбувається з іграми відкритого світу? Або новіші ігри, що штовхають богові промені, динамічне оклюзія навколишнього середовища та динамічне переміщення тіні в реальному часі? У жодному разі PS4 Pro не зможе обробляти щось більше на 4K та 60fps, особливо якщо він ледве може підтримувати стійку частоту оновлення вище 50fps, коли роздільна здатність надає на 31% менше пікселів.

Ця частота кадрів для невідповідності роздільної здатності не впливає на майбутнє PS4 Pro. Як система, що працює під керуванням 1080p на 60fps, я думаю, що PS4 Pro буде добре. Спробуйте бити це у великих лігах з 480x або GTX 1080? Жировий шанс.