Ghost Recon: Wildlands Особливості 11 биомов, 150 різних місцях

Ubisoft випустив новий брифінг для майбутнього, відкритого в світі військового симулятора Ghost Recon: Wildlands. Блог охоплює різноманітні умови навколишнього середовища, які знаходяться в регіоні Болівії, де знаходиться картель.

Вони докладно описуються на Ubisoft блог що у своїх вигаданих захопленнях в Болівії представлені різні біоми 11, починаючи від пустель та соляних квартир, до щільних джунглів і скелястих гір. Є навіть снігові вершини для масштабування.

Провідний художник з паризьких студій Ubisoft Бенуа Мартінес пояснив, що у них була команда, яка охоплює чотири кути Болівії та за її межами, і саме так вони "визначили" світ Ghost Recon: Wildlands, кажучи ...

"Найбільшим завданням було визначити наш світ" [...] "Ми вирушили в Болівію на пару тижнів і відправили команду між північчю, півднем, сходом та західними регіонами країни. Ми були скрізь, від Альтіплано до дороги смерті, джунглів, островів і всього іншого ».

Вони брали час, щоб розбити конкретні місця, поведінку NPC для мешканців міста, а також поведінку для дикої природи та тварин, з якими можуть зіткнутися гравці. Вони описують в блозі повідомлення, що дизайн кожного з Ghost Recon: Wildland's площі приблизно такі ж, як ігровий простір для більшості інших ігор. Я точно не знаю, наскільки це правда, поки я не влаштовую гру і не переконаюся на власному рівні, як вона грає, але свобода є одним із ключових моментів продажу цієї нової військової симуляції.

Ghost Recon: Wildlands

Мартінес пояснив, що деталі, які вони змогли зафіксувати для різних топографій навколишнього середовища та населених пунктів, були зроблені завдяки широкому спектру спеціалізованих інструментів, які вони використовують у власних силах. Він заявляє ...

"У нас є сотні спеціальних інструментів, які дозволяють нам робити все, від занурення каменів, будівництво сіл, розсіювання об'єктів до проштовхування електричних ліній [...]

 

«Мета [наших інструментів] - запропонувати кращу якість дизайну, оскільки самі інструменти не визначають якість», […] «Але завдяки нашим інструментам ми можемо повторити ще більше. Якби ми робили це традиційним способом, з меншою кількістю інструментів та більшою роботою, ми могли б створити ліс один раз, а потім обробити його двічі, тому що це зайняло б занадто багато часу [щоб зробити це більше, ніж це] »

Він зазначає, що вони здатні визначати місцевість і змінювати речі на льоту і додавати якомога більше деталей завдяки цим ітеративним інструментам проектування.

Ви можете подивитися на Ghost Recon: Wildlands для запуску на PS4, Xbox Один і PC починаючи з березня 7th, 2017.