Aurion: Спадщина Карі-Одан, Африканський RPG Огляд

Aurion: Спадщина Кори-Одана являє собою RPG фентезі пригоди, засновані на африканських краєзнавства і міфології, розроблені Кіро'о Ігри і опубліковані Plug в цифровому. Перш ніж почати, я хочу відзначити, що мені було надіслано безкоштовну парову клавішу для перегляду цієї гри.

Я справді не очікував, що в цій грі буде так багато складних елементів, і це мене справді здивувало. Зігравши досить багато історії, я можу чесно сказати, що я не думаю, що я коли-небудь грав у якусь гру, дуже схожу Aurion: Спадщина Кори-Одана. Це надзвичайно унікальна концепція.

Велика історія спадщини Aurion

Я збираюся почати з історії та пізнання, тому що на відміну від інших ігор, пізнання в цій грі відіграє велику роль у історії та про те, як розвивається гра і як ви розвиваєте нові навички та бойові здібності. Ця гра застрягла в оригінальній світовій історії і має достатньо краєзнавства, щоб стати анімаційним мультфільмом, якщо творці хотіли зробити це. Насправді, я думаю, що Aurion: Спадщина Кори-Одана зробив би ДЕЙСТВИТЕЛЬНО чудовий анімаційний телесеріал.

Це схоже на те, що хтось виріс дивитися аніме і вирішив поєднати оригінальну історію фантазії RPG Dragon Ball Z і Наруто стиль аніме бойових сцен, а також складна сімейна спадщина система, яка визначає рівні потужності. На мій погляд, все поняття дивовижне. Aurion: Спадщина Кори-Одана також має свої недоліки, що робить гру важко зіграти, але я скоро попаду до них.

Історія слідує за двома головними героями, Енцо Корі-Орданом та його дружиною, що одружилася, Еріне. Уночі він був коронований царем, був також того ж дня, як його весілля. Але як би це не вдалося, король був зраджений, відбувся переворот, а новий король і королева втратили своє королівство. Оскільки я просто закінчив спостерігати за проривом Final Fantasy XV (Я дійсно не хотів купувати гру), я не міг не порівняти двох персонажів і історію. Один король був сміливим і дуже скаржився, і мені дійсно не сподобалася група персонажів, з якими він зустрічався або подорожував, а інший відчував почуття обов'язку для свого народу і хотів бути найкращим царем для своєї нації, з Сім'я Спадщина заснована на справедливості, честі і допомагає людям. Гра йде за парою Корі-Ордана, оскільки вони повинні навчатись зміцнюватися, будувати власну спадщину і боротися пліч-о-пліч, щоб відновити своє царство і звільнити свою націю.

Ось де приходить прохолодна, але складна частина. Гра обертається навколо вас, будуючи свою спадщину. У світі Aurion: Спадщина Кори-Одана, Aurion буквально як аура, кі, чи, енергія, що б ви не називали. Люди, які мають здібності Aurion, можуть направляти цю енергію в потужні атаки. Щоб зробити Ваш Aurion сильнішим, ви повинні спочатку побудувати своє Спадщина через життєвий досвід. Чим сильніше ваш Спадщина, тим сильніше ви стаєте. Саме там впадає важка пізнання, яка іноді відчуває, що на вас кидається тонна експозиції, тому що гра не ТІЛЬКИ про Спадщина Кори-Одана сім'ї, кожного боса, якого ви боретете, є своя сімейна історія, власне життя та моральні цінності, а також власна спадщина.

Що таке Спадщини Aurion?

Перш ніж пояснити, як у історії працює історія, я спочатку розповім про те, як він працює в бою і чому це так здорово. Спадщини працюють подібно до трансформаційних повноважень Super Saiyan Dragon Ball Z. Ви можете активувати різні Aurion Legacies маніпулювати вашою статистикою для посилення потужності. Також у вас є кнопка для зарядки вашої AP (точки здібності), щоб ви могли використовувати свої навички, але поки ви Aurion Legacy активовано, ви можете перезаряджати його, щоб вийти за рамки ваших обмежень. Це дасть вам ще більший приріст потужності, але чим більше ви перезарядитеся, тим більше життя він почне швидко стікати. Це дає вам можливість пожертвувати своїм здоров'ям для більшої сили, тому цей поштовх може зробити величезну різницю в складних битвах.

Характерні наслідки пов'язані зі своїми бойовими здібностями та особливими кроками, які вони можуть використати, тому Спадщина Кори-Одана сім'я починається з Aurion Legacy бути почесним, і, таким чином, це перший спеціальний крок, за яким ви починаєте гру. Коли ви будете прогресувати, ви розблокуєте інше Ауріони, такі як "Гнів" або "Adaptable", кожна з яких має власні спеціальні майнові навички та привілеї, надані їм.

Щоб навести приклад того, як це працює в грі, ви в кінцевому підсумку зустрінете сім'ю рабовласницьких торговців у грі, в якій Legacy було побудовано за Законом про жадібність, зраду та владу. Коли Енцо та Еріні дізнаються про те, що дійсно відбувається, це, очевидно, суперечить їхній Спадщині Честі, і вони відчували, що їх обов'язок - звільнити людей.

Чим більше вони дізналися про те, що трапилося, це обурює їх і зневажає їх з-за несправедливості, що відбувалася з работоргівлею, і таким чином вони розблокували гнів Aurion Legacy, що дає їм новий набір ходів і вогневих сил. У будь-який час ви можете переключатися між різними Aurion Legacy рухається, щоб створити потужні та складні комбінації.

Коли гра продовжується, ви продовжуєте розширювати свою Aurion Legacy дерево, щоб отримати нові навички та здібності, вивчаючи всі різноманітні спадщини у всьому світі від тих людей, з якими ви зустрічаєтеся та воюєте в бою, часто частіше вивчаючи про себе, щоб відкрити нові спадщини; і таким чином цикл повторюється.

Щоб розблокувати ці нові можливості в Aurion: Спадщина Кори-Одана, персонажі повинні спочатку піти на велике паломництво, щоб розблокувати «Чотири стовпи вашого самосвідомості», кожен зі стовпчиків пов'язаний з іншим елементом. Чим більше ви дізнаєтеся про себе і чому ваша особистість є таким, якою вона є, ви почнете створювати власну спадщину і стати сильнішою. Ключовий принцип полягає в тому, щоб охопити тих, кого ти є, і не брехати собі, і саме тому сім'я рабів стала надзвичайно потужною, тому що вони охопили Спадщину жадібності та зради і побудували імперію.

Одна з головних цілей гри полягає в тому, щоб подорожувати по світу, щоб побудувати Королівську спадщину, розблокувати елементарні стовпи його самосвідомості і стати достатньо сильними, щоб перемогти всіх суперників, які загрожують народу короля і його спадщині.

У зв'язку з цим згадуються чотири елементальних стовпи Аватар The Last Airbender бо він може зберегти своє царство лише після розблокування всіх чотирьох стовпів.

Ви повною мірою зрозумієте, як функціонує система бойових дій Legacy, коли ви робите це в сюжеті тюремного ув'язнення, тому що саме тоді ви можете грати найбільше з бойовою системою і вільно переключатися між різними стилями та здібностями Legacy.

Aurion: Спадщина Кори-Одана це надзвичайно складна гра, тому що вона просто не є RPG, вона також є і платформою з бічною прокруткою, де ви також можете стрибати зі стін, і ви повинні ухилятися від перешкод; він також має систему бойових дій аркадного стилю; серія політичних сюжетних квестів, де ви повинні вирішувати суперечки між людьми; і, звичайно, класична карта світу RPG, де ви можете ходити і тренуватися з не дуже випадковими бойовими зустрічами (тому що ви можете вибрати їх для пропуску). Здебільшого всі ці функції працюють досить добре, і це відмінний спосіб розбити повторюваний ігровий процес.

Я величезний ботанік, коли мова йде про фантастичні історії, і я люблю ігри, які завантажуються з пізнавальною та оригінальною світовою історією - особливо знання, що безпосередньо впливає на геймплей. Aurion: Спадщина Кори-Одана наповнений тоннами оригінального вмісту і забезпечує оригінальну історію фентезі-пригод, яка освіжає і грати і досліджувати.

Експозиція може бути трохи важкою в часі, оскільки вони повинні описувати все в мучительно докладно про кожну родину Legacy або новий механік гри, і це іноді робить гру відчути себе гігантським підручником. Але в той же час він має так багато знань, що це може стати дивовижною серією, яка з часом зростає, і я відчуваю, що це тип фантастичного світу, який люди можуть стежити разом, і дивитися розширюватися, щоб стати тим, що виділяється з натовп.

Історія та термінологія спочатку трохи заплутані та складні, але, як тільки ви розумієте, як це все працює, формула справді втілює вас у світ і додає чудовий рівень занурення.

Протягом перших 30 хвилин ви зрозумієте свою головну мету, і після чотирьох годин гри я дійсно почав любити персонажів, пізнання та їхніх особистостей. Я не зіткнувся з участю в грі, де я перестаю думати «Чому я це роблю? Який сенс? Цей побічний квест не має сенсу стосовно головної мети.

Більшість квестів та сторонні квест має сенс до загальної історії, особливо для того, що сторона квест може завершити один з його паломницьких стовпів, щоб розблокувати ще одну владу Спадщини.

Важко ненавидіти характер короля, тому що його гнів, гордість і впертість частіше стануть кращими від нього, і тоді історія перейде до смиренної дуги історії, де у нього є момент самостійного роздумування і відчиняє наступний стовп його Спадщина, коли він розмовляє зі своїми минулими предками про його сімейну спадщину і їхні вчення і переконання (подібно до аватарської держави, де вони отримають пораду), розвиваючи не тільки історію, а й розвиток персонажів і елементи гри, оскільки він також відкриє нові бої навички. Це може здатися дивним, але я почав з нетерпінням чекати емоційних частин, тому що знав, що до кінця розблокувати щось приголомшливе.

 

Боротьба та схована схема контролю

Бой подібний до класичного Казки про фантазії RPG від віку SNES, за винятком того, що ви маєте більше свободи руху і можете ланцюжок епічних 50 хіт посилання комбо. У грі використовуються бойові сцени і бойова система бічної прокрутки. Спосіб бойової системи Енцо описується як павутинка руху, де ви можете оглушити своїх ворогів, а потім пройти через складні комбо, які дозволяють вам бігати, стрибати ухилятися і атакувати практично в будь-якому напрямку, якщо ви хочете можна натискати кнопки досить швидко.

Еріне виступає в якості "виклику монстра" в бою, і не залишається на полі бою. Ви закликаєте її, щоб скористатися однією з її численних здібностей, і вона кине заклинання, а потім знову телепортується. Вона може завдати шкоди протягом декількох секунд, коли вона знаходиться на екрані, так що ви повинні бути обережними, щоб не дати їй померти, але вона також має снаряди і щити, щоб допомогти вам у битві, щоб допомогти захистити вас обох.

Якщо ви використовуєте правильно, ви можете використовувати магію Еріне і комбінувати його з боєм ближнього бою Енцо, щоб створити більші важкі ударні комбо, щоб постійно підтримувати жонглювання ворогів, це особливо корисно, тому що ви можете викликати Еріне в повітрі і на землі.

Оскільки Еріні стає сильнішою, вона розблокує можливість одночасно відтворювати декілька заклинань, надаючи вам більш складні бойові здібності, коли гра йде. Однак проблема полягає в контролі. Aurion: Спадщина Кори-Одана був розроблений для контролера Xbox 360, але рухи та кнопки можуть бути основним поворотом пальців, намагаючись жонглювати всіми комбінаціями кнопок, не вмираючи.

Цифрова панель використовується для перемикання між елементами і можливостями Aurion - ви можете призначити чотири елементи і чотири можливості Aurion Legacy, і ви можете перемикатися між двома вкладками, коли ви хочете отримати доступ до різних елементів і здібностей. Тоді Ерін має призначену їй кнопку, і в залежності від напрямку руху, яку ви натискаєте, визначатиме, яку навичку вона використовує, вона може мати три заклинання, призначені для бою.

У Enzo є чотири кнопки для бою - кнопка телепортного тире, одна для його основного комбо, одна для його спеціальних здібностей, і одна для його здібностей Aurion, плюс кнопка стрибка і кнопка блокування.

Битви за Aurion: Спадщина Кори-Одана надзвичайно швидкий темп, тому намагатися йти в ногу з усім може бути складним завданням. Іноді мені хочеться скористатися пунктом оздоровлення, але я помилково переключиться на вкладку Aurion і замість використання елемента активую її. Ви повинні Еріне багато, щоб протистояти заклинання ворога, але ви також повинні тире навколо багато, щоб уникнути пошкодження.

Я вирішив пограти у гру за допомогою клавіатури та миші, і це ще більше збільшило складність, оскільки кнопки були в хаосі. Ви можете налаштувати всі елементи управління, але наявність такої складної бойової системи в аркадному режимі бойового стилю має серйозну криву навчання. Через деякий час я звик до цього, і це дозволило мені створити справді круті комбінації та орієнтуватися в полі, але іноді одна неправильна кнопка може коштувати вам життя.

 

(Офіційний трейлер для показу бою та геймплея)

Але в той же час система битви також знаходиться там Aurion: Спадщина Кори-Одана найбільше сяє, тому що все в грі рухається анімованим кропіткою деталлю. Деякі цивільні анімації іноді виглядають невтішні, але в більшості випадків вони мають надзвичайно високоякісні рухи, анімацію та вражаючу детальну роботу (я колись молодий анімулював, тому, дивлячись на це, я знаю, скільки роботи вдалося зробити ця гра). Краща частина полягає в тому, що майже все, що ви бачите в бойових клітинках, ви можете більш-менш робити в реальній грі, якщо ви досить кваліфіковані.

У грі часто також будуть дивовижні катсцени, які будуть грати з битвами в стилі аніме, коли персонажі літають по екрану, телепортуються, стикаються з мечами, б'ють, ухиляються і розгортають потужні енергетичні атаки, які стикаються з вибуховою силою. Коли ви активуєте свою здатність Ауріона в бою, бій, як правило, робиться паузою, оскільки персонаж промовляє якийсь тип мови, що стосується історії, і що робить битви веселими та цікавими, оскільки бій, знання та діалог об'єднуються, щоб зробити гра дійсно унікальна і особлива.

Пристрасти мають слабку, середню, сильну систему, де, якщо сильний снаряд вдарить слабкіше, він прорветься або скасує його, даючи гру дійсно класний аніме, як Остаточне спадщина рівні снарядів зіткнення разом.

Aurion: Спадщина Кори-Одана має рівень стратегічного бою, який я довго не бачив у РПГ. Коли ви перевершуєте декілька різних типів ворогів, використовуючи тире і снаряди, можна зробити величезну різницю у вечірніх шансах, особливо якщо ви завищуєте і вирішуєте вийти за межі своїх фізичних меж.

Ще одна цікава функція - як згадувалося вище, полягає в тому, що ви можете переключитися Aurion Legacies на льоту, використовуючи льодовий атак, потрапляючи в якусь нормальну кількість ударів, перемикаючись на вогонь, щоб повісити ворога, а потім переключитися на основну нагороду Legacy, щоб закінчити їх потужним ударом у єдиному обтічному комбо.

Всі проблеми з Aurion: Спадщина Кори-Одана

Основна проблема з Aurion: Legacy of Kori-Odan, полягає в тому, що вона діє як дуже амбіційна гра, яка не має полірування. Всі функції дійсно здорові, але вони не завжди працюють дуже добре. Часто органи управління відчувають себе як безлад. Іноді мені просто хочеться поговорити з кимось або підібрати предмет, і мені здається, що коробка зіткнень для взаємодії з ними занадто мала, те ж саме стосується входу та виходу з певних областей, які я повинен натиснути, щоб отримати доступ. А оскільки купувати предмети з магазину потрібно, щоб ви розмовляли з людьми, іноді важко отримати доступ до магазинів, що іноді робить просте завдання досить втомливим.

Карта світу відчуває себе трохи лінивим і не повністю відповідає решті гри, тому що спрайти виглядають трохи дешевше, але я не знайшов, що це зіпсує геймплей, і я швидко звикнув до цього.

Музика посередньо. Деякі емоційні пісні потрапляють у потрібні місця, але стандартна бійова музика швидко стає дратує і відчуває себе недостатньою і не дуже креативною.

Найгірша проблема - це час завантаження. Чорт візьми, час завантаження не має сенсу. Я не маю дійсно потужну машину, але надзвичайно довгий час завантаження перешкоджає мені, тому що я можу запускати більш якісні ігри з кращою графікою на більш плавній частоті кадрів. Ви можете налаштувати роздільну здатність гри в параметрах, але це не має великого значення.

Іноді гра буде працювати гладко і завантажуватиметься добре, а потім без жодних причин я отримую надто довгий 30 другий за 1 хвилини довгих завантажувальних екранів або FPS крапель, де гра відстає і буквально зупиниться на пару секунд, перш ніж відновити. Це може бути безлад у бою, тому що ви можете померти, коли гра раптом зупиниться.

Спочатку я думав, що гра просто необхідна для кешування вмісту, щоб передати його краще, але це не так. Часи відставання та завантаження є абсолютно випадковими. Через вищезазначених проблем, Aurion: Спадщина Кори-Одана відчуває себе як низькобюджетна інді-гра, яка намагалася скинути екстремальні обсяги контенту в непропоновану гру.

загальні думки

Aurion: Спадщина Кори-Одана може не мати багатьох недоліків, але деякі з них є досить великими, достатньо, щоб запобігти плавному розпорядженню гри або задоволення від геймплея. Відчувається, що бюджету було достатньо, щоб отримати основний двигун та історію, але їм бракує бюджету, щоб додати трохи більше тонкості до загальної гри, щоб виправити помилки, тому, будьте обізнані з його недоліками, якщо ви вважаєте, що купите цю гру .

Кілька людей скаржилися на переклад, але я знайшов лише пару незначних питань правопису та граматики, здебільшого англійська мова була зрозуміла і легко слідувати (тому що я вважаю, що мова оригіналу французька).

У цілому я це думаю Aurion: Спадщина Кори-Одана це вражаюче складна RPG з докладною розповіддю, добре продуманими персонажами, величезною кількістю знання та швидкої розробки унікальної бойової системи. Побачимо як почалася граі те, що стало зараз, я не можу не вразити кінцевим результатом. Я хотів би, щоб цей світ розширився і продовжує рости.

Якщо ви можете поставитись із складними елементами керування та деякими ще не підстереженими частинами гри, я думаю, що більшість геймерів, які люблять хардкорні пригоди RPG, будуть користуватися цією грою, я знаю, що я був приємно здивований і користувався грою та історією Трішки. Я настійно рекомендую вам вибрати це і спробувати.

Для отримання додаткової інформації про Aurion: Спадщина Кори-Одана, Ви можете відвідати їх сторінка Паровий магазин, А також Офіційний сайт для уточнення деталей.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.