Як пройшла стаття?

1434760перевірка файлів cookiePSX 2016: Death Stranding працює на движку Decima від Guerrilla Games
риси
2016/12

PSX 2016: Death Stranding працює на движку Decima від Guerrilla Games

Геймери були повністю захоплені смерть скручування. Це така дивна, візуально вражаюча та тематично унікальна назва, зважаючи на те небагато, що ми про неї бачили. Звичайно, багатьом людям цікаво, що є рушійною силою гри? Чи ця кінематографічна графіка є репрезентативною візуальною частиною гри? А чого очікувати від загального вигляду гри?

Що ж, ми отримали відповідь на чимало з цих запитань під час сесії запитань і відповідей, яку провів Джефф Кейлі з Хідео Кодзімою, керуючим директором Guerrilla Games Герменом Халстом та інженером-архітектором PS4 Марком Черні.

Під час цьогорічного PlayStation Experience в Анахаймі, штат Каліфорнія, Кодзіма, Халст і Черні поговорили про технологію смерть скручування, який вийшов в ефір на три години під час прямої трансляції нижче.

Одне з перших, про що говорять, це режисер Гільєрмо дель Торо та його роль у смерть скручування. Він був представлений в останньому кінематографічному трейлері гри, і Кейлі було цікаво дізнатися, яку велику роль відіграє його персонаж.

За словами Кодзіми, Гільєрмо дель Торо був відсканований у 3D разом із різними нарядами, які він буде носити протягом гри. Однак хтось інший зніме його голос і рух персонажа в грі. Для тих, хто цікавиться, Норман Рідус і Мадс Міккельсен є двома головними зірками гри, і їх двоє були відскановані в 3D з ніг до голови, і обидва вони виконують свої рухи та озвучують у повній грі. Тому очікуйте повного захоплення продуктивності від двох лідів.

Кейлі також проникливо запитала, чи можна очікувати на головну жіночу роль, і Кодзіма відповів «звичайно».

Death Stranding - Decima Engine

Потім з'ясувалося, що смерть скручування працює на движку Decima від Guerrilla Games. Основним джерелом є те саме живлення коду Горизонт: Нуль Світанок, це зосереджено на шейдерах світла в реальному часі з повним фізичним відтворенням світла, динамічним відображенням і навіть об’ємними об’єктами для хмар і динамічних погодних ефектів.

Марк Черні допоміг познайомити Коджіма з Hulst і їх Decima Engine під час світового туру, який вони здійснили разом. Халст пояснив, що Decima Engine має зв’язки з грецькою міфологією, де, як пояснив Кодзіма, Decima перекладається як Dejima в Японії та пов’язано з довгою історією Японії, яка зв’язувала, торгувала та встановлювала відносини з Нідерландами.

Kojima Productions і Guerrilla Games співпрацюватимуть для подальшого спільного вдосконалення Decima. Guerrilla Games матимуть простір у своїй амстердамській студії, щоб можна було підключитися через супутник для роботи над движком із Kojima Productions.

Death Stranding - Decima Engine

З боку Кодзіми вони налаштовували Decima, щоб відтворювати більш реалістичне середовище, сподіваючись повернутися з місця, де зупинилися, за допомогою Fox Engine, який є однією з найбільш вражаючих технологій на ринку, про яку Konami навіть не підозрює. робити з цим тепер, коли він застряг у їхньому володінні.

Незважаючи на те, що їй довелося починати все з нуля, Kojima Productions уже має чудовий старт завдяки вбудованій презентації в режимі реального часу, яку вони зібрали з кінематографією смерть скручування працює на PlayStation 4 Pro.

Вони планують підняти Decima Engine на наступний рівень. Кодзіма порівняв це з подорожжю на «Юпітер» із Guerrilla Games і каже, що вони створили філософію перенести Decima Engine на Юпітер і далі.

Death Stranding - Decima Engine

Чесно кажучи... візуально Decima не зовсім на одному рівні з тим, чого вони досягли з Fox Engine і Metal Gear Solid V. Однак Кодзіма знає, що їм ще потрібно виконати багато роботи, тому вони цілодобово працюють, щоб підвищити якість рендерера на належному рівні як справжнього наступника Fox Engine.

Єдине, що мене цікавить, це як працюватиме ліцензування? Це код Guerrilla, але Кодзіма тепер бере на себе контроль і перетворює його на власну сутність, не на відміну від монстрів у стилі Ктулху, представлених у смерть скручування.

Цікаво, хто зможе назвати двигун своїм, якщо вирішить припинити співпрацю? Що там буде відбуватися? Мені дуже не хотілося б побачити, щоб через якийсь юридичний випадок двигун загубився в підвішеному стані. Це було б просто згубним для ігор в цілому.

У будь-якому разі, тим часом ми можемо насолоджуватися тим, як дві відомі студії співпрацюють над створенням висококласного ігрового движка, який би міг конкурувати з тим, чого Кодзіма та його команда досягли в Konami з Fox Engine.

смерть скручування ще далеко до випуску, але Горизонт: Нуль Світанок, вийде на PS4 з 28 лютого 2017 року.

Інші особливості