Michael Pachter Питання Якщо Xbox Скорпіон може вдарити Рідні 4K За $ 500
Xbox One S

Майкрософт і Sony продовжують багато говорити про ігри 4K. Це одна з найважливіших слів, які використовуються для продажу PS4 Pro і майбутній Xbox Scorpio. Sony випустила PS4 Pro в минулому році за $ 399.99, обіцяючи 4K ігрових дозволів, але втратив для інформування геймерів, що 4K іноді опускається нижче номіналу, використовуючи шашки фільтрації, щоб вдарити резолюції близько до 4K і робити це тільки 30fps.

Добре, Майкл Pachter не здавався повністю надто вражений з поштовхом для 4K. Він запитав в інтерв'ю 1099 Чи дійсно потрібно 4K, з GamingBolt процитував аналітика ...

“Я почекаю і побачу, що таке Скорпіон, і що він коштує, […], але від того, що я прочитав, це, ймовірно, більше інженерії. Я вірю, що він буде запускати гру на повному 4K ... хіба що, нам це дійсно потрібно? І я отримую PS4 Pro слабкіше, але є багато місця між 1080p і 4K. 1080p - 2 мільйон пікселів, 4K - 8 мільйон пікселів. Я розумію, що Oculus працює на рівні 2.6 мільйонів пікселів, тому Oculus навіть не 4K. Тому, коли кажуть, що Скорпіон буде 4K, якщо Oculus з $ 1500 PC не може бути 4K, ви дійсно вірите Скорпіон, на $ 400- $ 500 може бути 4K? Я не знаю, я хочу почекати і подивитися. Так це звучить чудово, і кожен збуджується, але ... хто має 4KTV? "

Пошук даних про продажі телевізорів 4K може бути трохи складним, однак є певні показники з деяких статистичних даних, щоб дати вам уявлення про те, який коефіцієнт адаптації подібний до перегляду вмісту 4K.

Технічне опитування Steam для грудня 2016 виявилося, що роздільна здатність з найвищим рівнем прийняття була 1920 x 1080 ... інакше відома як 1080p. 38.21% комп'ютерних геймерів, які використовують Steam, прийняли 1080p. Наступною популярною роздільною здатністю є 1366 x 768, розмір монітора ноутбука… 24.76% користувачів Steam відтворюють свої ігри на моніторах ноутбуків, використовуючи один основний дисплей.

4K на одному моніторі буде перелічено в категорії "Інші", яка має лише частку користувачів 2.34%. Таким чином, все, що перевищує 1440p (яке також включає 8K), має лише 2.34% від частки користувача Steam.

Навіть для дисплеїв з кількома моніторами 4K не є найпопулярнішою роздільною здатністю, маючи лише частку 0.65% пирога. Найбільш популярною роздільною здатністю для мультимоніторів залишається 3840 x 1080 з 30.91%…, який зазвичай розбивається на два монітори, що працюють на 1920 x 1080p. Наступною популярною роздільною здатністю для декількох моніторів є три або більше моніторів, з 23% від частки.

По суті, це говорить нам, що хоча 4K має своїх користувачів, це невелика меншість серед тих, хто все ще працює 1080p або намагається прийняти 1080p. І майте на увазі, що це для ринку комп'ютерних ігор, тому вони, як правило, випереджають консолі. Резолюції 1080p фактично отримали збільшення 0.15% протягом останнього кварталу від користувачів Steam, де резолюції вище 2K тільки побачили приріст 0.05%. Таким чином, ставки прийняття для 4K відбуваються, але зі швидкістю, яку це 10% нижче, ніж швидкість прийняття 1080p.

Так що нам це говорить? Люди все ще намагаються досягти 1080p.

Чи дійсно хочеться, щоб люди дійсно бажають використати $ 500 для консолі, яка може робити 4K на 30fps, коли вони дійсно хочуть 1080p на 60fps?

Деякі хардкор-ентузіасти не погодилися з Pachter, кажучи, що 4K прийняття добре, так як вони самі купили телевізор 4K. Тим не менш, ентузіасти не є основною аудиторією.

Без жорстких цифр важко сказати, скільки випадкових власників телевізорів мають доступ до монітора 4K або телевізійного екрану. Здебільшого, 4K користується великою популярністю в ентузіастському співтоваристві, оскільки постійно штовхає обладнання на межі. Але бенчмаркери не є випадковим основним ринком, і Microsoft не може погодитися з продажем Xbox Scorpio лише спільноті.

Це ризикований крок від Microsoft з огляду на те, що Scorpio все ще залишається ліги від того, що має порівнянну потужність з самими високотехнологічними ігровими комп'ютерами на ринку, але якщо лінійка ігор виглядає добре і ціна гідна, це може допомогти підштовхнути 4K в основний спосіб PS3 допоміг підштовхнути Blu-ray в мейнстрім.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!