IGN Італія та ін, звинувачений у хабарництві Для Assetto Corsa Відгуки

Звинувачення в хабарництві від ігрового співтовариства виникли у зв'язку з відгуками, наданими різними італійськими та іспанськими ігровими веб-сайтами, особливо авторами IGN Italy та Multiplayer.it. Звинувачення підкупу дійшли до голови після звіту від Претендуйте Автомобілі було опубліковано ще у вересні 2016, стверджуючи, що оцінки для консольної версії Assetto Corsa були роздуті різними видами, розташованими в Італії та Іспанії.

Стаття поставила під сумнів, як гра може отримати такі високі оцінки, коли вона була пронизана так багато помилок при запуску? Такі претензії, як правило, протиставляються скептицизмом щодо теорій змови ... тобто тільки до того, як ви подивитеся на бали Metacritic для гри і зрозуміти, що дійсно є пробіл між тим, що деякі з балів Assetto Corsa.

Наприклад, сукупність користувачів PS4 для Metacritic становить 6.1 із 10 (або 61 зі 100), де оцінка професійного критика становить 73 зі 100. Чому різниця в 12 балів? Ну, Pretend Cars вказує на кілька торгових точок з винятково високими оцінками, такі як IGN Italy, фінський журнал під назвою Pelit, Digitally Downloaded та Multiplayer.it (серед інших), котрі всі дали грі 90+ балів.

18 з відгуків є позитивними, більшість з яких є з Іспанії та Італії, один з відгуків (від Destructoid) є негативним, а 16 - середнім.

Ассетто Корса - EX-Swat

Дехто стверджував це Assetto Corsa на консолі не повинні були отримувати такі високі оцінки з ряду різних причин. Більше того, деякі з цих критичних зауважень, спрямованих на рецензентів гри, стосуються об'єктивних проблем продуктивності, а не тільки суб'єктивних міркувань, заснованих на задоволенні або естетиці.

Наприклад, багато користувачів у секції Metacritic скаржилися на питання частоти кадрів та розрив екрану, про що також говорилося в деяких відгуках критиків. Це призвело людей до питання, як IGN Італія дала гру 95 з 100, не згадавши проблеми з частотою кадрів на домашній консолі? Добре, вони згадали frame-rate… Тільки це було заявлене у дуже позитивній манері, з рецензентом Lorenzo Antonelli почерк…

"Графічний движок міцно закріплений на шістдесяті кадрах в секунду, має роздільну здатність 1080p на PlayStation 4, і в наших тестах виявився рівномірним практично в будь-якій ситуації".

Це було спочатку написано Антонеллі, коли стаття була опублікована вперше Серпень 25th, 2016. Проте, після того, як скарги читачів і звинувачення в хабарництві зайняли обговорення, IGN повернувся і змінив цей фрагмент, щоб викреслити рядок 60fps і зауважити, що деякі користувачі стикалися з проблемами частоти кадрів.

Існував такий великий удар назад від читачів, що Модератор IGN Доводилося стирчати довгий пост, стверджуючи, що вони ніколи не зіткнулися з проблемами розриву екрану або частотою кадрів під час відтворення Assetto Corsa на PS4 після «обширного» тестування, але вони вибачилися за те, що вони спочатку не вирішували проблеми читачів.

Вимога IGN прямо суперечить технічному аналізу, наданому компанією Digital Foundry, який зробив чотирихвилинну розбивку відео про те, як версії для PS4 та Xbox One Assetto Corsa Постраждали від постійного заїкання, коли на трасі були більше, ніж 10 автомобілі, і вони мали рідкісні рамки.

Це не тільки Digital Foundry, хто зіткнувся з цією проблемою, хоча. Інші гравці також мали проблеми з частотою кадрів. Ми пов’язані з іншим відео середнього гравця, Стівен Калверт, що грає консольну версію Assetto Corsa незабаром після запуску, де гра страждала від деяких серйозних кадрів. Ви можете побачити матеріал для себе нижче.

Тепер деякі огляди зачіпали проблеми з продуктивністю, навіть якщо вони не дали гру найбільшу кількість балів. Я вирішив, що я запитаю їх, наскільки серйозні проблеми з продуктивністю насправді були, і чи дійсно вони грали роль у загальній оцінці гри.

Ледачий геймер, наприклад, має Assetto Corsa на 55 з 100 на Metacritic. Огляд не вдався в технічні подробиці про частоту кадрів, але коли я звернувся до рецензента і запитав про це, він заявив…

"[…] Воно було ввімкнено і відключено в залежності від траси і сітки, а не чогось, що постійно було проблемою, але, очевидно, було достатньо, щоб згадати."

Проблема, однак, була достатньо розповсюдженою, що навіть Kunos Simulazioni мав звернутися до нього на форумі Вересень 1st, 2016Там, де вони заявили, що вони будуть фіксувати питання кадрів в пост-запуску патч. Вони написали ...

«ЕКРАННЕ ВИКОНАННЯ ТА РОЗВ'ЯЗАННІ ПИТАННЯ
Наші розробники повністю усвідомлюють, що деякі з вас відчувають розрив екрану на обох платформах, з Assetto Corsa. Зараз вони працюють над виправленням, і ми оновлюємо нашу спільноту, як тільки зможемо, з додатковою інформацією. "

Тоді стає питання: як щось на зразок цього залишилося непоміченим рецензентами достатньо, щоб виправдати 90 або 95 з 100, коли навіть розробники визнали, що це проблема?

Добре, деякі гравці припустили, що оцінки були роздуті через хабарництво. Коли претензії хабарництва були зроблені Pretend Cars один з співробітників Kunos Simulazioni, Стефано Касілло, спростував претензії, заявивши, що…

"Незалежна, крихітна студія програмного забезпечення має вільні гроші, щоб викупити найбільші ігрові сайти для хорошого огляду ... Звичайно, впевнений ..."

Тим не менш, Претендуйте Автомобілі зробив наступну статтю на грудні 30th, 2016, вказуючи, що Kunos найняв Instagram моделі для просування гри в соціальних мережах, і вони також розсилали набори для творців контенту.

Кунос також проводив спеціальні живі іподромі події в Італії, запрошуючи певних членів преси перевірити Assetto Corsa та дивитесь деякі реальні автомобілі життя змагання на сліді попереду переглядів публікуються на місцях люблять IGN. Наприклад, Лоренцо Антонеллі, який написав огляд IGN в Італії, відвідав спеціальні медіа-запрошення від Kunos Assetto Corsa.

Мультіплеер.інт, який також дав гру світиться бал, був його рецензент, Андреа Centini, також присутні на заході.

Запрошуємо на прес-конференцію в італійських відгуках Assetto Corsa.

Незважаючи на те, що рецензенти були присутні на медіа-події, вони не згадали про це своїй аудиторії в оглядах.

Звичайно, не кожному представнику преси, який давав гру, світилися бали. Jaz Rignall від US Gamer залишився поза подією.

Геймер США все-таки забив Assetto Corsa 90 з 100, відповідно до Metacritic.

Цифровий завантажений також дав грі світиться огляд, а також. Проте письменник не був запрошений на прес-конференцію. Насправді, жоден з ігрових рецензентів у Північній Америці не був запрошений, повідомляє Стефано Касілло Кунос Сімулаціоні.

Так що насправді немає пояснення високих балів на північноамериканській стороні, крім того, що вони, можливо, дуже сподобалися грі.

Фактичні докази хабарництва - з обміном грошей - не було доведено. Проте, для іспанських та італійських рецензентів, багато гравців відчули, що їхні оцінки були завищені завдяки хабарі, халяви і спеціальних подіях преси, що проводилися до публікації відгуків. Деякі люди порівнювали події преси з партіями рецензування, які проводяться для деяких ігор, де преса запрошується на вечірку, щоб переглянути гру під наглядом студії.

Незалежно від звинувачень, журналісти, які переглянули гру - після того, як вони отримали хабар і поїхали на події - мали розкрити в своїх відгуках, щоб дати читачам голову і повідомити їх про ці ситуації, щоб уникнути появи конфлікту. представляють інтерес.

(Основне зображення люб'язно EX-Swat)