Чи не Ріанна Пратчетт Більше не Дати Tomb Raider Ігри

Офіційні Tomb Raider Twitter рахунку оголосив, що автор Ріанна Пратчетт вже не провідний автор, який працює на Tomb Raider ігри під кришталевою динамікою. Ці новини зустрілися з багатьма людьми, які демонструють підтримку та вдячність за роботу, яку вона поставила в перезавантажених іграх.

Твіт було повідомлення, прикріплене до нього, що читає ...

«Crystal Dynamics і Ріанна Пратчетт оголошують сьогодні, що Ріанна їде проводити нові пригоди окремо від Raider франшизи Tomb. Ріанна зіграла важливу роль, допомагаючи нам знайти голос Лари в історії походження 2013, і через Піднесення Raider Tomb вона в формі Лари в країнах, що розвиваються героїня ми знаємо сьогодні. Вся команда дякує Rhianna за її відданість і невтомні зусилля по іграх. Будь ласка, приєднуйтесь до нас в побажаннях Ріанни абсолютної кращий в своєму наступному пригоді «.

Існують різні теми, по всій мережі, які містять дискусії, де Пратчетт даний час розірвані на шматки з критикою з приводу написання двох нових перезавантажується Tomb Raider гри. Я не думаю, що лист було Що страшно, але я думаю, що це було написано в дисонанс з тим, що був сам геймплей.

Ще в кінці 2015 я зробив шматок дратівної Повстання Raider Tomb для зображуючи слабку і невпевнену героїню Лари Крофт, заявивши, чітко і остаточно, що вона не була могила рейдерство героїні ми виросли з з ще в кінці 1990s і початку 2000s. Я зробив, як два головних лиходіїв в грі, хоча, і вони, здається, мають більш послідовну Вібе в їх зображенні, ніж Лара зробила.

Деякі люди сподобалися дві нові Tomb Raider гри, але я стиснувся через них. Я зіщулився погано.

Було очевидно розбіжність у виробництві, як Лара повинна зображуватися, а за кадром гвалт проступала в кінцевому продукті, де у нас були слабкі і впевненими в собі, не вистачає Лари підстрибуючи між будучи пацифістом і Рембо-еск маси вбивця. Був біполярний елемент написання характеру, де це було очевидно, що команда сценаристів щосили, щоб відповідати тому, що створений Геймдизайнер. В результаті, Tomb Raider і Повстання Raider Tomb були дві гри, які сильно постраждали від кризи ідентичності. Була Лара задирака чи ні? Чи була вона пацифіст чи ні? Чи була вона вбивця чи ні?

Naughty Dog уникали екзистенційні питання Чи не нанесений на карту шлях залучення легковажності до насильства з жартами і безликими ворогами ви не отримаєте знати. Crystal Dynamics зробив навпаки, маючи Лара лицемірно засуджувати своїх ворогів вбивати нещадно, а потім вбивають найманці нещадно, поки вони говорять про бажання повернутися додому до своїх родин.

Все це був безлад, і це було один з тих очевидних ситуацій, коли вони намагалися вибрати бути «зрілим» над вибором, щоб включити забавну історію, яка допомогла доповнити ігровий процес, а не перешкоджати йому.

На жаль, я не думаю, що ця ситуація буде виправлена ​​з третьою грою. В ігровій індустрії, схоже, намірився боротьбу проти своєї власної природи і природи, які допомогли зробити Tomb Raider серії впізнавані і блокбастер ім'я, щоб почати с. Чорт забирай, ці фільми Анджеліни Джолі були поганими, але вони були принаймні цікаві і визнав, що вони намагаються досягти замість того, щоб боротися проти нього.

Деякі прихильники цієї нової похмурої-темрява Лара Крофт заявили, що ми, нарешті, отримати «реальну» Лару в третій грі, яка нагадує мені про DC кажучи фанат ми, нарешті, отримати «реальний» Супермен по Людина зі сталі 2, Я скажу те ж саме про похмурої темної перезавантаження Tomb Raider що я вже говорив про Супермена в DC кінематографічних всесвіту: вона не приймає три спроби, щоб отримати право символів. Якщо вам не вдалося правильно передати характер в перший раз, ви вже провалили характер.

(Основне зображення люб'язно Кванд)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!