Як пройшла стаття?

1437630перевірка файлів cookieТоп-100 бестселерів Steam 2016 року зовсім не дивує
Новини галузі
2017/01

Топ-100 бестселерів Steam 2016 року зовсім не дивує

100 найприбутковіших ігор 2016 року були перераховані та класифіковані Valve у магазині Steam із супровідною знижкою на всі 100 ігор. Вони вказали кожну гру за валовим доходом і відфільтрували їх від платинового до бронзового.

над на сторінка Новини Паровий вони окреслили ігри та їх рейтинг, який ви можете переглянути нижче. На жаль, вони не дають фактичної оцінки фактичних цифр валового доходу, але якщо ви перевірите ігри на парова Spy ви можете отримати уявлення про рейтинг найприбутковіших ігор порівняно з іграми бронзової категорії.

Платина

золото

  • ARK: Виживання Evolved
  • DOOM
  • Stardew долина
  • Dead By Денне світло
  • Warframe
  • Rainbow Six: Облога
  • H1Z1: Король вбивство
  • ARMA III
  • Team Fortress 2
  • Повстання Raider Tomb
  • Службовий обов'язок: Black Ops III
  • Stellaris

срібло

  • Europa Universalis IV
  • Skyrim
  • Вмираючий світло: Наступні
  • Deus Ex: Людство Розділені
  • День виплати платні 2
  • Subnautica
  • Civilization V
  • Іржа
  • Залізне серце IV
  • Інтернет Elder Scrolls
  • вразити
  • Годинники Собаки 2
  • Війна Thunder
  • Планета Coaster
  • міста Skylines
  • Fa Cry Primal

Бронзова категорія має решта ігор, де назви подобаються Мафія III, Службовий обов'язок: Нескінченна війна, NBA 2K17, Street Fighter V та Dishonored 2 проживати

Реальність така, що графіки продажів Steam показують, що великі ігри AAA не завжди гарантовано домінуватимуть у валовому доході, як це відбувається на домашніх консолях. Ми бачимо більш егалітарний підхід до ринку ПК, де перевага продажів базується на якості гри, за винятком Немає людини Skyзапуск звичайно.

Тенденції продажів також відповідають Перші щорічні нагороди Steam, де геймери віддавали перевагу іграм півдесятилітньої давності, а не новим іграм, випущеним у 2016 році, показуючи, що розваги старої школи перемагають політику нової школи. Мені цікаво, чи якась із великих студій вивчає дані та приходить принаймні до здорового глузду, що якщо такі ігри, як Портал 2 та Team Fortress 2 все ще отримують нагороди у 2016 році та потрапляють у найприбутковіші чарти року, що, можливо, просто, можливо, вони повинні бути веселими та інноваційними перед кричущими запитами гарпій у соціальних мережах, які не прагнуть робити нічого іншого, окрім як тягнути бренди, тому що вони Ви занадто інтелектуально неповноцінні та творчі банкроти, щоб самостійно створити успішну нову інтелектуальну власність?

Інші новини галузі