Warcube Огляд: Куб Sized гри Що пакети великий удар

Нещодавно я отримав ключ, щоб грати і поділитися своїми думками про Haven Made Warcube і якщо ви шукаєте куб розмірної військової гри, спортивні гумористичні тони та розумні механіки, я думаю, що варто дотримуватися, щоб поліпшити ваше бачення, чи це гра, яку варто намагатися чи пропустити.

По-перше, я хотів би це сказати Warcube це, як зазначає назва цього огляду, орієнтована на куб гра, яка містить великий удар. Як безтурботний і теплий вітаючи, як гра графіка може здатися, з гумористичними тонами посипав по всьому, гра також прилавки на складні бойові системи, яка легко на практиці, але важко освоїти, як більше ворогів потік екрану.

Все перераховане вище доставляється гравцеві дуже простим чином, що включає також параметри та його налаштування. Є кілька варіантів, які потрібно змінити, але на даний момент нічого надто глибокого. Це включає в себе такі параметри, як встановлення графіки на низькі або високі, налаштування роздільної здатності, ввімкнення або вимкнення AO, повноекранний режим, увімкнення або вимкнення режиму згладжування та якщо присутні тіні Карта.

Звук досить хороший у грі, і він може використовувати кілька світлових тонів, коли розмовляє з NPC, нічого суворого на вуха, а щось додавати в атмосферу, коли розмовляє з персонажами навколо та про землю. Що стосується звуку в меню параметрів, ви знайдете основні параметри, такі як Master Volume, Music та SFX.

Розглядаючи геймплей, в опціях ви знайдете такі функції, як Увімкнення або вимкнення Epic GIF, яке можна ввімкнути, натиснувши клавішу, щоб активувати його (це для захоплення прохолодних моментів у грі) та видимості курсору. Остаточним варіантом в меню геймплея є скидання ігор.

Функція, яку я хотів би побачити в меню параметрів гри, це Aim Assist / Sticky Reticle для людей, які не завжди мають хороший час реакції. Я знаю, що деякі люди, які грають в ігри з Aim Assist, хоча я не люблю цю функцію, це було б чудовим доповненням, щоб допомогти новим людям натискати мишу на орди ворогів, щоб атакувати їх простіше.

Говорячи про геймплей, мені подобається, як гра вводить гравців з швидкими сесіями, які детально описують механіку геймплея. На початку гри підручник розповідає гравцям, що вони можуть допомогти певному NPC, або тихо побиваючи ворогів, або тихо йти в палаючий меч. Це викладає інфраструктуру щодо того, як можна грати в гру, залишаючи можливість гравцям додавати свій власний підхід до будь-якої ситуації.

Дивлячись на інший спектр гри, Warcube бачить гравців, що беруть форти та області, подорожуючи картою світу, яка показує схвальні битви під час подорожей. Під час битви гравець може віддавати сигнали, якщо це занадто шумно, і може просто уникнути великих конфліктів, вивчаючи мило оформлені карти, які підтримують різні стилі гри, із списком зброї, що використовують цей простір від копитів, кинджалів, мечів, арбалетів тощо.

Коли форт буде під вашим контролем, він перетвориться з червоного на синій і буде відображатися на карті світу. Якщо ви загинете під час блокади фортеці, ви можете повернутись на карту світу або продовжувати боротися з ворогами, які посилюються, залежно від того, скільки разів ви вмираєте, - це означає, що ви знаєте своїх ворогів і коли виявляєте переможця.

На додаток до фортець і бойових сцен, карти забезпечують гарний масив декорацій або те, що гра здатна забезпечити ландшафт мудрим і коливається від пляжів, лісистих місцевостей, фортів до відкритих пасовищ - я, я впевнений, більше місць вниз по трубопроводу.

Кожна область також містить руйнуються / інтерактивні середовища, які можуть завдати шкоди ворогам, як горіння стріл через табірні пожежі, стукіт дерев'яних або кам'яних предметів над ворогами тощо.

Оглядаючись на бой, який є одним з головних сяючих очей у цій грі, ви знайдете дуже весело розбити ворогів на високій швидкості (особливо володіючи кинджалом), використовуючи стрілки, щоб вразити ворогів, щоб додати до вашого зростає поєдинок і парирує атаки, коли оточує когорта ворогів, яка добре грає, якщо ти знаєш, що ти робиш. Бой в цій грі дуже приємний, хоча я хотів би побачити деяких особливих ворогів (їх мало), використовуючи zig-zag або backflip, рухається, коли намагається напасти на них, щоб додати до складності більш важких ворогів.

Що стосується глюків та інших помилок, я зіткнувся під час мого проходження ... вони складаються з декількох, які можна вважати мізерними. Єдиний великий збій, який я зіткнувся під час гри, проходив через сходи в стіну, але я зміг пройти навколо сусіднього виступу до місця, де я намагався досягти. Крім того, єдине, що ви зустрінете регулярно, - це певні важкі предмети, що летять від поодинокі фізики, але, крім того, гра дуже добре функціонує з мого досвіду.

Якщо вам подобається динамічна боротьба, вивчення та пошук обладнання, що відображає елементи RPG, я думаю, що Warcube - це гра, яка має великий потенціал. Звичайно, ви можете отримати недостатність контенту після п'яти годинної позначки в залежності від того, чи є ви швидким демоном, але, бачачи, що Warcube в ранньому доступі, немає ніяких сумнівів, що в найближчим часом буде наповнено значно більше вмісту. З цією думкою, я думаю, що люди, які шукають щось гумористичне, складне та динамічне, Warcube є чимось варто перевірити.

Варкаву зараз немає PC через Парова Ранній доступ і працює за $ 9.99, але до лютого 3rd ви зможете отримати знизу 10 гри за $ 8.99.

про

Етан народився в глюків, і переслідує, щоб знайти самі ігри ламаючи глюки в іграх. Якщо вам потрібно увійти в контакт використовувати Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!