США Індустрія комп'ютерних ігор з продажу Eclipsed $ 30 млрд 2016

ESA

Асоціація розваг Software Software нещодавно оголосила про те, що продаж програмного забезпечення для відеоігор у США знизив $ 24.5 млрд. У 2016. Загальна промисловість зросла до $ 30.4 млрд., Включаючи апаратні засоби.

MCV UK повідомили, що промисловість збільшила 29.4% у доходах за підсумками року. Вони відзначили, що в попередньому році, в 2015, ігровий сектор вніс $ 11.7 млрд. Валового внутрішнього продукту в Сполучених Штатах.

За словами Майкла Галлахера, президента і генерального директора ESA ...

Економіка знань 21st Century вимагає творчої та інноваційної робочої сили. Інтерактивна індустрія розваг живиться від реальних робочих місць, які розробляють найбільш інноваційні та чудові технології та розваги у світі. Ці високооплачувані, творчі кар'єри створюють спільноти по всій території США »

Там в PDF деталізація чисел, включаючи кількість співробітників у ігровій індустрії, до найпопулярніших штатів, де розміщені ігрові видавці. Каліфорнія, очевидно, на першому місці з 54% всіх співробітників в США, ігрової індустрії, що проживає там, у той час як Вашингтон знаходиться на другому місці з 9%, і Техас і Нью-Йорк близькі третій і четвертий в 7% кожен.

Цікава річ про те, що вони витрачають багато часу на розмову про зайнятість і доходи, але немає ніякого пробою на статистиці продажів.

Ми знаємо, що багато з назв AAA в минулому році, здавалося, прийшли в номінал у порівнянні з 2015, який бачив загальний продаж програмного забезпечення у Великобританії, вниз на 13.4%. Багато старих ігор також були більш популярні на Стрибки потоківз подібними іграми Ліга Легенд і Dota 2 приймаючи перші місця, і багато хто з провідних продавців на Steam були насправді ігри від 2015.

Це цікаво, тому що було б добре знати, де саме йшли гроші в ігровій індустрії. Якщо Арена ААА не працює, то чи означає це, що більше людей витрачають гроші на цифрові ігри? Чи були аксесуари? Що являв собою найбільш великий рушій та shaker через PC або домашні консолі? Чи витрачали люди більше на фізичне чи цифрове? Яким було співвідношення між продажем ігор та продажами DLC?

Все ще багато питань без відповіді, але, очевидно, відповідно до статистики геймери все ще витрачають гроші, просто, мабуть, не зовсім на стандартні пропозиції AAA.