Ghost Recon: Wildlands Is 1440p І 30fps На PS4 Pro

Ghost Recon Wildlands FPS

Під час бета-версії Ghost Recon: Wildlands Digital Foundry вдалося отримати певний практичний час з грою і виконати аналіз характеристик і продуктивності гри. Прямо з ладу, на основі бета-версії Ghost Recon: Wildlands є 1440p та 30fps на PS4 Pro, 1080p на 30fps на PS4 та 900p на суб-30fps на Xbox Один.

Вони складають шість хвилин відео з деталізацією роздільної здатності та частоти кадрів гри. Ви можете переглянути відео нижче.

Вони розкривають деякі дивовижно деталі про Ghost Recon: Wildlands. Під час бета-версії вони згадують, що вони зіткнулися з величезною затримкою кадрів і що в грі було дуже важко підтримувати 30fps на Xbox One, де він не тільки заїкався, але за рахунок v-synch і поганої оптимізації було багато розрив екрану.

PS4 вдалося зберегти 30fps в більшості випадків, але, незважаючи на те, що він не спускався до 26fps в середньому, як Xbox One, PS4 замість цього просто постраждав від деякого різного періодичного заїкання.

Варто також зазначити, що проблеми з синхронізацією кадрів на Xbox One також вплинули на затримку входу до певної міри, що ускладнювало іноді можливість керувати автомобілями. Це серйозна проблема, і ми сподіваємося, що вона розглядається в патчі, оскільки продуктивність FPS, що впливає на геймплей, є одним з найгірших кардинальних гріхів, які може зробити гра.

Ghost Recon Wildlands - FPS Frame Stutter

Для PS4 Pro було краще, де вони повідомили, що консолі завжди змогли підтримувати 30fps. Однак, на відміну від інших ігор на PS4 Pro, які обіцяють 4K, Ubisoft вирішив піти на Lo-Fi Ghost Recon: Wildlands, вибираючи лише вивід 2560 x 1440p. Це ніде не близько 4K, що Sony зазвичай рекламує, але Ubisoft, очевидно, хотіли гладкою 30fps геймплей без розриву або заїкання. Насправді їм вдалося домогтися плавного геймплея, а між трьома консолями PS4 Pro стоїть над іншими двома.

На жаль, для власників PS4 і Xbox One вони закінчуються короткими кінцями палиці. Vanilla PS4 - це 1080p, що не погано, але, здається, не має багато згладжування поза тимчасовим згладжуванням. Xbox One, з іншого боку, віднесений до 900p; і незважаючи на відмінності в роздільній здатності між двома системами, вони пропонують розмиті, нерівні зображення для всього, що виходить за межі безпосереднього перегляду гравця.

З огляду на послужний список компанії Ubisoft, неможливо сказати, скільки оптимізації відбуватиметься для підтримки 30fps для Xbox One, і забезпечити мінімальні падіння на PS4.

Ghost Recon: Wildlands через падіння на березні 7th наступного тижня на PC, PS4, PS4 Pro та Xbox One. Таким чином, будь-які оновлення або модифікації, які повинні бути зроблені, наскільки це стосується оптимізації, доведеться чекати і надходити як патч на один день. Зрозуміло, однак, якщо вам важко вирішити, яку версію гри потрібно отримати (якщо ви берете участь у грі), то, напевно, бажано спочатку скористатися версією PC, або PS4 Pro, якщо ви повинні йти з консольним портом.