Як пройшла стаття?

1443498перевірка файлів cookieЛегенда про Zelda: Дихання Wild Gameplay Короткий посібник
Новини
2017/03

Легенда про Zelda: Дихання Wild Gameplay Короткий посібник

Nintendo нарешті вдалося отримати довгоочікуваний Легенда про Zelda: Дихання дикої природи як для Nintendo Switch, так і для Wii U. Гра набагато більша і набагато механічніша, ніж деякі люди можуть подумати. На щастя, є декілька покрокових посібників, які допоможуть вирішити деякі проблеми у грі.

Легенда про Zelda: Дихання дикої природи починається з Link виходить з капсули. Гравці зможуть пересуватися і знайомитися з основними елементами управління. Посилання буде рухатися в бік п'єдесталу в кімнаті для того, щоб придбати
Sheikah шиферу, таємничий світиться таблетки,

Ви зможете вийти з кімнати і захопити стару сорочку та зручні штани з сусідів. Використовуйте Шейха Шлат на постаменті, щоб вийти з храму.

Ви можете використовувати B, щоб стрибати і піднятися на речі і X, щоб бігти. Коли ви вийдете за межі назви гри, з'явиться логотип, і ви побачите, як стара людина йде по схилу вниз від регіону Великого Плато. Йди за ним, як вказано в відео нижче з MKIceandFire.

Поговоріть зі старою людиною, і він направляє вас до старої церкви.

Ви знайдете старий сокир лісорубки поряд з гоблінами, що бродять навколо зарості. Вбийте гобліна, візьміть палички і пройдіться до церковних руїн. Жінка направлятиме Посилання на голову до точки, зазначеної на Шейха Шифер. Маркер квеста світиться на міні-карті в нижньому правому куті.

Поряд з храмом є невелика щілина в скельній формі з іншим п'єдесталом Шейхаха. Вставте планшет всередину, щоб активувати камеру, де виникають гігантські вежі з землі.

Тоді ви матимете доступ до Великих тарілок Плато.

Кожна вежа відкриє регіональні карти для посилання для дослідження. Вам доведеться масштабувати до вершини веж, щоб отримати доступ до п'єдесталів карти, а не на відміну від орелових гнізд у Кредо Вбивці.

Для того, щоб вийти за межі стінної вежі, де знаходяться Link і стара людина, посилання потрібно буде параплану. Ви зможете лише отримати параплан, продаючи скарб зі старим чоловіком; скарб можна знайти в Оманській святині Au.

Активуйте двері за допомогою Sheikah на п'єдесталі в храмі.

Опинившись всередині, використовуйте заснована на фізиці магнітних сил стукати блоку стіни в порівнянні з використанням одного з квадратних блоків. Ви також можете використовувати блоки, щоб розгромити ворога.

На одній з виступів на боці будівлі є сундук. Ви можете збити сундук і отримати доступ до нього, щоб розблокувати Подорожник. Відкрийте двері за допомогою магнітів і ввійдіть всередину, щоб активувати вівтар святині. Посилання отримає доступ до свого першого Spirit Orb.

Знов поговоріть зі старою людиною, і він навчить вас, як позначити елементи на своїй карті, використовуючи обсяг Шейха. Він приведе вас до наступної святині, де ви дізнаєтеся, як використовувати віддалені бомби та навіть розблокувати доступ до Claymore мандрівника. Переконайтеся, що ваш інвентар достатньо вільно, щоб взяти його.

Для того, щоб потрапити в храм духу, помістіть бомбу на рок-блок, який розширює і забирається. Блок буде підірвати кулю до деяких блокам і зламати їх відкритими, проклавши шлях для Link.

Коли ви завершите саму базову головоломку всередині святині, ви розблокуєте ще один дух орбіта для Link, а також віддалену бомбу, яку ви можете використовувати, щоб розбити відкриті тріснуті стіни, утворення гірських порід та вбивати ворогів.

Після того, як ви отримаєте зовні, використовувати бомбу, щоб підірвати відкрити скелі, що блокують арку. Ви можете або боротися древній опікуна або перелізти через стіну і піти.

Ви можете боротися з деякими гоблінів за допомогою табору і постукати вулик з дерева - вбити гоблінів і вбити бджіл, а потім взяти вулик.

Ви також можете дізнатися трохи рецепта приготування їжі тушкованого шару, щоб залишатися теплим і поповнити своє здоров'я, відвідавши стару каюту.

Якщо у вас є сокира ви можете також рубати дерева.

Для того, щоб отримати через одну з прірв, зрубати дерево, щоб створити імпровізований міст.

K7ZwhT4

Масштабувати гору, щоб досягти наступної святині; це позначено на вашій карті, якщо ви використали планшет Sheikah, щоб виділити його. Коли ви досягнете вершини та активуєте п'єдестал, ви отримаєте доступ до храму Ова-Дайму.

Вибігати підняті платформи і ухилитися крапельну скелі. Візьміть молоток і використовуйте його на один шар блокує шлях. Продовжуйте бити його, поки він вилітає з шляху, а потім захопити дух куля.

Коли ви досягаєте високих місць або холодно, обов'язково плавайте в теплі або приносьте багато їжі, інакше ви повільно втрачаєте життя під час холоду. Крім того, ви можете використовувати факел, щоб залишатися теплим. Підніміться на вершину гори, щоб зустрітися зі старим, і він дасть тобі дуплет для того, щоб залишатися в теплі час на морозі районах.

Зайдемо до Keh Namut Shrine придбати наступний дух куля.

КПгуВос

Cryonis Trial зажадає від вас використовувати здатність кріо заморожувати воду і створювати платформи. Стенд, де ви повинні підняти платформу і мати кріо здатність підйому Link в повітря. Ви також можете використовувати це, щоб підняти ворота або відкрити двері.

Після завершення Trial Cryonis і голову на вулиці, старий дасть лінк на параплані, якщо ви можете отримати його розташування.

Місце, де знаходиться старий відзначено нижче на карті.

yFpMROC

Якщо ви хочете оновити здоров'я або витривалість Посилання, зібрати чотири Духові Орби і підійти до Храму Час і молитися перед статуєю. Після цього ви матимете можливість оновити свої здібності. Також Ви знайдете там Старого чоловіка в храмі.

Використовуйте Lader, щоб піднятися на вершину храму, де дзвіниця повинна бути. Король Rhoam буде показано, що старий, і він покаже, що 100 років тому - в той час як Link дрімав - він був убитий, і Hyrule був зруйнований. Посилання буде потрібно отримати гарне, харчування, головою в замок, за винятком Zelda і поразки Ganon.

Рхам подарує вам параплан і сундук, в якому всередині знаходиться лук солдата.

Перше головне завдання - відправитися в село Какаріко, щоб знайти Імпа. Використовуйте Шейха Шифер, щоб позначити розташування Impa на міні-карті та параплані там.

Фактичний час проїзду може відрізнятися, але це, ймовірно, приведе вас до півгодини до подорожі по карті без транспортування.

Для того щоб побачити більше карти і розблокувати сферу карти, з голови до Dueling Пікс вежі. Встати зверху і активувати п'єдестал. Дійте через долину до поєдинку Пікс. Ви також можете знайти святині, використовуючи оновлений Sheikah Slate, який буде вказувати, коли святиня знаходиться поруч.

Над Дуелевими піками розташована святиня Ха Дахамар, яка розташована в деяких брудних болотах.

MqA9nYs

Опинившись всередині, використовувати кріо повноваження на воду, щоб створити платформи, щоб стрибати через.

Перейдіть вниз в чашу поруч з воротами кімнати. Створення платформи на водоспади, щоб піднятися вгору.

Використовуйте час зупинки потужності на котиться куля, а потім дати йому хороший удар з молотка у напрямку до напрямку кругової відступи в підлозі. Після того, як м'яч знаходиться в місці, яке він відкриє двері в храм і надати доступ Link до наступного Spirit Orb.

Приступити до стабільного Дуель Пікс.

Shibo і Darton навчить вас, як зловити диких коней, які можуть зробити подорож навколо Великого плато клямка OFA набагато простіше.

Ви можете зареєструвати свої дикі коні разом з Тассерен, але спочатку їх треба зловити. Ви знайдете Тассерена в наметі в Dueling Peaks Stable.

Просто поза стабільним рухом до наступної святині, ви можете знайти коня в дикій природі. Ви можете встановити коня, підкрадаючись за ним і натискаючи "А". Вам доведеться або заспокоїти (лівий тригер) коня, коли воно стає диким, скориставшись лівий паличкою, повідомте її "Whoa" або натисніть "A" для нього на "Yah".

Після реєстрації коня, ви можете назвати це, якщо ви хочете.

Як ви підприємство на схід в сторону сусіднього села, ви можете зіткнутися з Hetsu, гігантський перспективних шматок брокколі, який може говорити. Якщо ви хочете виконати кілька побічних квестів, Hetsu будуть деякі для ВПО вас.

Якщо ви виконали завдання і дати Hestu A насіння korok, ви можете розширити свій рекламний ресурс за допомогою одного слоту. Ви можете або оновити щит, лук або зброя слот. Чим більше слотів ви додасте, тим більше буде насіння корок для збільшення вашої інвентаризації. Ви знайдете Хесту в такому місці.

cQ2JTeL

Якщо ви продовжите на північний схід до стежки та через долину до Великого Феєрія Феї, ви опинитесь у присутності прекрасної феї, якщо ви трохи поскаржитесь. Котера знаходиться в лісі і може посилити позиції Link і показати йому, як отримати додаткові бонуси за допомогою свого снаряда, використовуючи встановлені бонуси.

Пройдіть на захід від Великого феєрія феєрії, і ви потрапите в тобі Ta'loh Naeg Shring прямо біля села Какаріко, де знаходиться Імпа.

Якщо вам потрібна допомога у виконанні навчання, у відео нижче висвітлюється, як можна подолати це завдання.

Вчення дасть вам інструкцію використовувати лівий тригер для атак ворожих сторін. Якщо ви ухилитеся від точного моменту нападу ворога, ви отримаєте ідеальний ухилення, повний ефект повільного руху. Після цього ви можете намагатися уникнути атаки, використовуючи "Y", що призведе до шквалу.

Коли ви дізнаєтеся, як робити ідеальні блоки та ухилення, ви зможете отримати доступ до наступної кімнати, де ви можете зібрати ще один духовий орб, так що зв'язок може стати сильним, щоб в кінцевому підсумку протистояти Ганону.

Поза храму села Kakariko буквально тільки вниз нижче.

Там є статуя святині, яку ви можете молитися, що дозволить вам оновити ваше здоров'я або витривалість, якщо у вас достатньо куль.

Ви можете купити, торгівля і продавати товари в селі, якщо вам потрібно оновити спорядження.

Охоронений будинок - це місце, де вам потрібно поговорити з Impa, який дасть посилання на швидку історію розмови про поєдинки Link і Zelda проти Ганона. Вона також пояснює, що передові технології Hyrule від 10,000 рік тому були побудовані для нейтралізації Ганона за допомогою чотирьох Божественних звірів та опікунів.

Impa дасть Link нову головну місію: він повинен звільнити Божественні Звірі і звернутися за допомогою своїх чотирьох пілотів, розташованих на чотирьох кутах Hyrule. Їх місця відзначені на карті:

5brRjr5

Перед Link може відновити Божественні Beasts він спочатку повинен відновити свій Sheikah Slate і Impa дає йому ще один квест зустрітися з дослідником в Hateno Village відремонтувати сланець.

Село Хейтно розташоване через Форт Хатено, що на схід від Какаріко. Вам потрібен кінь, якщо ви захочете швидко доїхати.

Посилання також може мати його першу зустріч з кланом Yiga під час руху через долину, тому будьте обережні, з якими NPC ви говорите, тому що деякі з них можуть здаватися селянами, коли насправді вони - атаки. Вони дуже небезпечні, і битви, безумовно, можуть зайняти деякий час, щоб перемогти лише одного з них. AI дуже хитрий, і вам доведеться боротися розумно і тактично, щоб зняти вбивцю.

На шляху до села Хатено, ви, мабуть, захочете відкрити карту, відвідавши одну з башт. Завдяки прямому сходу від Західної Нелдюди - на південний схід від села Какаріко - і за головною річкою, ви знайдете башту Хейтне, яка відкриє решту карти для цього району. Ви знайдете розташування Hateno Tower, вказане на зображенні нижче.

rIh1m6e

Масштабування башти буде складно, оскільки воно вимагає багато витривалості, тому принесіть велику кількість еліксирів енергії, інакше ви не зможете досягти вершини. Крім того, якщо ви виконали достатньо святинь і оновіли свою витривалість, то ви повинні мати змогу зробити це без особливих труднощів.

Крім того, намагайтеся уникати поїздок в нічний час або коли місяць кров виходить, в іншому випадку ви можете отримати зірвано супер потужних монстрів.

Переходьте в Hateno, і ви можете зіткнутися з різноманітними примхливими NPC. Потрапити туди не так вже й важко, якби ви просто відпливли від башти Хатено.

Є ще кілька побічних квестів, щоб забрати в той час як посилання також знаходиться в місті, щоб відновити його Sheikah Slate.

Тепер, якщо ви полюєте на допомогу, коли справа доходить до боротьби з конкретним босом, вам потрібен YouTube База даних Fight Boss має керівництво, що охоплює всі основні босів в грі. Ви можете перевірити його нижче.

Легенда про Zelda: Дихання дикої природи доступний зараз тільки для комутатора Wii U і Nintendo.

В альтернативному проходженні від ShirrakoВін зустрічає Тона в той час як заглиблюючись через райони річок. Тон направить вас до князя Сидону поблизу гір на Inogo мосту. Проте, реальне м'ясо наступного відео є те, що він проведе вас через головоломку для завершення SOH Кофі Shrine, як зазначено нижче.

Завдання досить проста, зосередивши увагу на смертний бій, а не переміщати коробки навколо або брати участь в будь-яких проблем фізики.

пізніше на 49: 32 знак, є покрокове керівництво для Shh Rata Shrine. Вам доведеться використовувати всі свої дотепності та навички, щоб подолати виклик. Основне завдання полягає в тому, щоб осушити воду і отримати один з лазерів, щоб зосередитися на кристалі.

Якщо вам потрібна допомога в завершенні храму Бош Кала, ви знайдете покроковий крок для його початку 1: 31: 59 знак.

1LVb07m

Вам потрібно буде використовувати параплан по вітрам, щоб обійти святиню. Буквально, єдине завдання полягає в тому, щоб тактично рухатися навколо і використовувати правильні лінії вітру, щоб придбати ящики і дістатися до святині. Якщо ви правильно стежите за смугами, ви досить легко досягнете Spirit Spirit.

Наступна святиня вгору є Wahgo Катта Shrine. Покрокове керівництво для виконання цієї конкретної святині починається на 2: 01: 51 знак.

0J7Tzn6

Пробний виклик називається "Metal Connections". Він зосереджений навколо сходження на карту.

Ви можете використовувати магнітне вміння пересувати коробки навколо, щоб досягти різних платформ. В основному ви просто повинні рухатися по металеві ящики з однієї платформи на іншу, так що ви можете піднятися на них, щоб досягти святиню Дух Orb. Для останньої платформи просто скласти всі три коробки, а потім використовувати металевий міст, щоб створити пандус з боксів на платформу, де знаходиться святиня.

Для храмів Хіла-Рао, розташованих у Флоре-Сандбар, ви знайдете покроковий посібник для цієї конкретної картки викликів на 2: 15: 50 знак.

GVZ99DT

Виклик вимагає використання води, щоб пройти через кімнату. В основному, використовуйте кріо навички, щоб створити платформи та перестрибнути, поки ви не досягнете святиню в кінці. Візьміть духового кулачка, і ти добре йти.

інші новини