Все не так з Mass Effect: Перший час гри Андромеди

Mass Effect Андромеда - Перша година

До теперішнього часу більшість людей вже бачили багато відео кадри Mass Effect: Андромеда, остання гра від BioWare та Electronic Arts. Гра, яка працює на Frostbite, розроблялася протягом останніх п’яти років у BioWare, але більшість людей, напевно, не здогадувалися б про це. Чому? Тому що з грою, що базується лише на першій годині геймплею, багато не так.

У той час як галас машина може бути провідним людей в збуджуватися до гри ні краплі ніякої критики, година суду 10 для Mass Effect: Андромеда нарешті прорвав завісу маркетингу дезорієнтації і ватяні шматочки попереднього перегляду.

Різні YouTubers вже почали завантаження покрокові керівництва протягом перших кількох годин гри від Mass Effect: Андромеда, але сама перша година дає чіткий і холодний погляд на багато проблем, що страждають від досвіду. Тепер це не враховує всіх проблем створення персонажа, який висвітлювався в окремій статті, але ви можете перевірити першу годину Mass Effect: Andromeda's геймплей нижче з відео відтворення, наданої MKIceandFire.

Стартовий кінематограф не надто поганий, але є кілька речей, які стають очевидними з самого початку ...

Якщо ви граєте як Сара Райдер, її незвичні риси обличчя та анімації не будуть приголомшливим досвідом для багатьох геймерів. Люди, які не грають у відеоігри, часто можуть не мати особливих проблем із спотвореними виразами Сари.

Для Скотта Райдера, іншого граючого брата, він має набагато простіший погляд і у нього не так багато дивних мультфільмів, як його сестра.

Однак ви все одно помітите, що навіть під час ранньої кінематографії такі речі, як окуляри та погані шейдери на волоссі, очевидні на початку гри, надаючи Скотту пластичну ляльку Кена. Його волосся в одній послідовності виглядало так, що воно може спливати, як лего-шпилька за рахунок майже матового вигляду LOD-рендерінгу. Ви можете бачити, про що я говорю, на прикладі зображення нижче.

Mass Effect Андромеда - Скотт Рідер волосся

Ще один досить очевидний крок назад в ігровому дизайні є учні.

Поверхневі заломлення та адаптаційні відбиття через райдужної оболонки відсутні. Це надає персонажам видовищної долини «мертвих очей», що часто порівняно з рибою. Безжиттєві очі створюють досить моторошний ефект, коли він здається, ніби манекен чи лялькові очі дивляться назад на іншого персонажа.

Mass Effect Андромеда - Скотт Ryder очей

Це дійсно щось, коли ви порівняєте Mass Effect: Андромеда до Battlefield 1, З огляду на, що обидві гри працюють на тому ж ігровому движку.

Якщо ви подивіться на очі і волосся рендеринга в Battlefield 1, це різниця в ніч і день, де ви можете бачити, як команда вкладає багато часу і зусиль, щоб волосся не виглядали пластичними, а очі були виразними, відбиваючими і заломлюючими.


Очі риби та волосся ляльки Кена - це лише частина проблем, також існує проблема з анімацією та підказками для обличчя.

Під час однієї послідовності рано Кора Харпер, перший офіцер експедиції "Патфіндера", скидає тяжкість і спокійно запитує "Чи все добре?" ... окрім того, її обличчя не здавалося інтонацією її голосу, видаючи скажений і психотичний погляд, поки вона вимовляла лінію.

Mass Effect Андромеда - Cora Harper Добре

Тоді ми маємо деякі суперечливі послідовності діалогів, які слідують - неузгоджені з точки зору якості.

Доктор Лексі пропонує викладений конспект рідних братів Райдера, який ви не граєте, і надає лінії роз'єднано, в комплекті з однаково роз'єднаною анімацією для обличчя.

Протягом усієї діалогічної послідовності символи тремтять і перемикаються між анімаціями. Змішування дерев, здається, не впливає на те, як герої емоціонують, жестикулюють та рухаються під час діалогових сцен, створюючи те, що схоже на вигляд оснащення ключового кадру, який був присутній у багатьох іграх під час шостого та початку сьомого генів .

Це трохи дивно, тому що у Frostbite є вбудовані інструменти для вирішення цієї проблеми, і їх було запропоновано зразково використовувати з DICE Battlefield 3 від шести років тому. Інструменти для змішування доступні прямо в двигуні, поряд з 4D сканування особи і зрозумів утиліти захоплення руху називають системою ANT, як зазначено в презентація режисер анімації і провідний аніматор Tobias Dahl і Мікаель Hogstrom.

Іншими словами, інструменти, щоб виправити всі проблеми анімації в Mass Effect: Андромеда вже доступні в Frostbite двигуна. Як зазначив у виступі Dahl і Hogstrom, все змішання високого рівня, емоційні реакції і кінетичне рух вони до аніматорів.

Майте на увазі, що це та ж сама технологія, яка працює Дзеркальний край: каталізатор і Battlefield 1.

Більш заплутаною проблемою є те, що поєднання анімаційних наборів під час бою в Mass Effect: Андромеда насправді досить добре. Це майже як дві абсолютно окремі команди, що працювали над бойовим рухом та підробкою персонажа, при цьому команда, яка робила бойові анімації, чітко має уявлення про те, як змусити персонажів рухатися та реагувати плавно.

Питання, до сих пір, для Mass Effect: Андромеда, Все очевидно, протягом перших 10 хвилин гри.

Тепер в послідовності один пролог на Гіперіон, коли Ryder вперше дізнається про те, як використовувати сканер, один гравець захопив момент, коли коригування для ніг персонажів зазнавати з перевальцем, як перетворення при русі вгору і вниз по сходах, люб'язно dscottwilson.

Перед тим як навіть дістатися до позначки 20 хвилин, Капітан Dunn вводиться з надзвичайно жорсткою анімації особи.

Скріншот нижче - це, як виглядає її обличчя, навіть коли воно рухається. У неї немає м'язового відступу м'яза, і щоки, здається, не згинаються і не згинаються з виразами обличчя або рухом рота, внаслідок чого рот виглядає так, ніби він відкривається лише збоку.

Mass Effect Андромеда - Капітан Dunn

З якоїсь причини Кора Харпер також має вічну посмішку на обличчі, навіть коли робить серйозні зауваження.

Дивно, але в русі Алек Райдер насправді має деякі кращі анімації, хоча він все ще страждає від великої жорсткості обличчя. Майже у всіх персонажів, здається, є певні обмеження в їх здатності до емоцій, ніби вони сфальсифіковані лише навколо рота та орбітальних структур обличчя. М'язи, прикріплені до нижньої щелепи, рамуса, кісток щоки та носової області, здається, не дуже рухаються, окрім певних кінематографій.

Це майже так, як якщо б деякі частини облич персонажів не були повністю сфабриковані з емоцією, відображеною в діалозі.

Дивно, але гра стає набагато пристойніше, як тільки гравці роблять його на землю і мати можливість бігати.

Звичайно, речі повертаються до незаповнених, як тільки гравці можуть вільніше пробиратися та рухатися навколо навколишнього середовища, і стає очевидним, що, незважаючи на пристойний бойовий рух, анімаційні програмісти не застосовують виявлення зіткнень об'єктів, щоб запобігти обрізанню навколишнього середовища. На зображенні нижче Райдер рухається геометрією гігантського гриба.

Mass Effect Андромеда - Відсікання об'єкта

Є й інші невідповідності, а також. Незважаючи на очевидні запитання, кліпсаторів, навколишні середовища насправді мають деякі вражаючі об'ємний туман і димові ефекти майже на одному рівні, що ви знайдете в Battlefield 1, Який, очевидно, створює різкий контраст з досить низькою якістю анімації особи і діалогу послідовностей.

У нетехнічній записці, наприкінці першої години судового розгляду, Ліам вирішує стати неодноразовим і вивантажувати свій кліп кілька разів у мертве тіло, відмовляючись від наказу першого офіцера Гарпера припинити стрілянину, лише щоб закінчити свій душевний епізод кажучи: "Тепер я відчуваю себе краще".

Mass Effect Андромеда - Ліам Засмучений

Значення цього питання є те, що він виходить з нізвідки і, здається, не має сенсу характеру на всіх, хто раніше не виявляв жодних ознак психічної втоми або виходу з ладу. Наявність символів випадковим чином божеволіють був ще один з тих моментів, що деренчить на ранніх відходів Mass Effect: Андромеда, Тим більше, що тільки 15 хвилинами раніше він говорив про отримання пива з Райдером.

Незабаром після цього є ще одна дивна послідовність, де Кора вперше демонструє свої біотичні здібності.

Mass Effect Андромеда - Cora біотичних Здатність

Сцена є дещо антикліматичною, оскільки вона з'являється з нізвідки і закінчується так само швидко, як і починається. Я припускаю, що кінематограф може показати біотичні здібності Кори? Це було зроблено настільки банально, що може змусити вас засумніватися, якій цілі взагалі служила сцена. Хода між Ліамом з глуздом та Корою, що блокувала атмосферний удар блискавки лише через кілька секунд, була дивним способом переходу від однієї сцени до іншої. Найгірше те, що обидві послідовності легко забуті іншими героями лише через кілька секунд після того, як вони відбудуться.

Проблеми з Корою продовжують зберігатись навіть під час прологічної послідовності в початкову годину (як правило, та частина гри, яка повинна демонструвати найвишукатнішу форму, оскільки саме це побачать усі). Під час чергового кінотеатру з Алеком вона вкотре прохолодно і зібрано висловлює спостереження та бойові пропозиції ... проте її очі випираються так, ніби вона бачила привид, зраджуючи своєму спокійному поводженню.

Mass Effect Андромеда - Cora Божевільні очі

Такого роду дихотомії між характером особи і їх діалог може легко вивести вас з гри, так як вона грає таку важку роль в факторах занурення (або його відсутність).

Бойова, очевидно, найкраща частина Mass Effect: Андромеда навіть незважаючи на те, що як шутер від третьої особи, він лише ледве вище.

Найбільше питання полягає в тому, що значна частина гри зосереджується на діалогах і кінематографічних розмовах, і все ж це є частиною найбільшої слабкості гри. Існує навіть порівняльне відео від YouTuber xLetalis який порівнює Mass Effect: Андромеда з Mass Effect 1 з десятиліття тому, і дивує те, як в оригінальній грі були персонажі, які демонстрували більше емоційних виразів та жестикуляції під час розмови, ніж у Андромеда.

Особи дивовижної долини та постійно усміхнені жіночі персонажі вже призвели до різноманітних відеозаписів та мемів, що підробляють погану кінематографічну якість гри, коли мова заходить про взаємодію персонажів, як, наприклад, відео з Трюнггазм.

І якщо ви думаєте, що речі починають підбиратися вже з першої години ... насправді вони не так. Натомість вони погіршуються.

Близько двох годин ви зустрінетесь з Пібі, яка насправді починається з анімації обличчя на півдорозі, але тоді є й інші персонажі, які, здається, мають вираз обличчя мапетки, в тому числі і сумнозвісний NPC, який вигукує, що її "обличчя втомилося ", А також прогулянкові анімації, в яких розміщуються несподівані рухи персонажів, таких як Кора, Сара Райдер та деякі інші фонові NPC. Звір гри має короткий хвилинну компіляцію деяких з цих послідовностей.

Очевидно, що все гірше Сари Райдера, який є реальним ганьбою, враховуючи, що BioWare витратили так багато часу, використовуючи Сару, щоб просунути гру протягом більшої частини причепів.

Гра знаходиться всього кілька днів з запуску, і, якщо вони не мають 20GB патч, щоб виправити всі особи, анімації, Варіанти створення персонажа, Ефект мертвих очей, синхронізація губ питання і лицьові структури реакції, щоб відповідати інтонацію і інтонацію озвучення, то, що ви тут бачите, що ви отримаєте.

Mass Effect: Андромеда має вийти 21 березня для ПК, PS4 та Xbox One. Деякі геймери вирішили скасувати попередні замовлення після того, як дізнались, що один із дизайнерів гри активно висловлював расистські коментарі та був підтриманий генеральним менеджером та керівником студії BioWare.