Як пройшла стаття?

1444930перевірка файлів cookieЗ Mass Effect все не так: перша година ігрового процесу Andromeda
злий Напад
2017/03

З Mass Effect все не так: перша година ігрового процесу Andromeda

На даний момент більшість людей переглянули багато відеозаписів Mass Effect: Андромеда, остання гра від BioWare та Electronic Arts. Гра на основі Frostbite розроблялася в BioWare протягом останніх п’яти років, але більшість людей, напевно, не здогадалися б про це. чому Тому що в грі багато не так, виходячи лише з першої години ігрового процесу.

Хоча машина реклами, можливо, викликала у людей захоплення грою без будь-якої критики, 10-годинний пробний період для Mass Effect: Андромеда нарешті прорвався крізь завісу маркетингової хибної орієнтації та підбитих фрагментів попереднього перегляду.

Різні ютубери вже почали завантажувати інструкції для перших кількох годин ігрового процесу з Mass Effect: Андромеда, але лише перша година дає чіткий і жахливий погляд на багато проблем, які мучать досвід. Тепер це не враховує всі проблеми з створення персонажа, про що йдеться в окремій статті, але ви можете переглянути першу годину Mass Effect: Andromeda's геймплей нижче зі списком відтворення відео, наданим MKIceandFire.

Початковий кінематограф непоганий, але є кілька речей, які стають очевидними з самого початку...

Якщо ви граєте за Сару Райдер, її незвичайні риси обличчя та анімація не будуть для багатьох геймерів прогулянками. Проте люди, які рідко грають у відеоігри, можуть не мати особливих проблем із спотвореним виразом обличчя Сари.

Щодо Скотта Райдера, іншого придатного для гри брата, він має набагато приємніший вигляд і не має так багато дивних анімаційних примх, як його сестра.

Однак ви все одно помітите, що навіть під час раннього кінематографа такі речі, як дзеркальні відблиски та погані шейдери на волоссі, стають очевидними на початку гри, що надає Скотту вигляду пластикової ляльки Кена. Його волосся в одній послідовності виглядало так, ніби воно могло вискочити, як парик із конструктора Lego, через майже матове зображення LOD. Ви можете зрозуміти, про що я говорю, на прикладі зображення нижче.

Mass Effect Andromeda - Волосся Скотта Райдера

Ще одним досить очевидним кроком назад у дизайні ігор є учні.

Підповерхнева рефракція та адаптивні відбиття через райдужну оболонку відсутні. Це надає персонажам дивовижний вигляд долини «мертвого ока», який часто порівнюють з рибою. Мляві очі створюють досить моторошний ефект, створюючи враження, ніби очі манекена чи ляльки дивляться на іншого персонажа.

Mass Effect Andromeda - Очі Скотта Райдера

Це дійсно щось, якщо порівняти Mass Effect: Андромеда до Battlefield 1, враховуючи, що обидві гри працюють на тому самому ігровому движку.

Якщо подивитися на зображення очей і волосся Battlefield 1, це різниця вночі та дня, коли ви можете побачити, як команда доклала багато часу та зусиль, щоб переконатися, що волосся не виглядало як пластик, а очі були виразними, відбиваючими та заломлюючими.

JrGdrQF
ELvCmsu

Риб’ячі очі та волосся ляльки Кен є лише частиною проблем, також є проблема з анімацією та підказками обличчя.

Під час однієї сцени на початку Кора Харпер, перший офіцер експедиції Pathfinder, скидає гравітацію та спокійно запитує: «Чи всі в порядку?»… за винятком того, що її обличчя, здавалося, не відображало інтонації її голосу, видаючи божевільний і психотичний погляд, коли вона вимовляла рядок.

Mass Effect Andromeda - Кора Харпер Добре

Далі ми маємо кілька непослідовних діалогових послідовностей, непослідовних з точки зору якості.

Доктор Лексі пропонує короткочасний синопсис брата Райдера, за якого ви не граєте, і подає репліки у роз’єднаній манері, доповненій такими ж роз’єднаними анімаціями обличчя.

Протягом усієї послідовності діалогів персонажі тремтять і перемикаються між анімаціями. Змішування дерева, здається, не враховувало те, як персонажі емоціонують, жестикулюють і рухаються під час діалогових сцен, створюючи те, що виглядає як прив’язка ключових кадрів, яка була присутня в багатьох іграх шостого покоління та початку сьомого покоління .

Це трохи дивно, тому що Frostbite має вбудовані інструменти для вирішення цієї проблеми, і він був використаний для зразкового використання з DICE Battlefield 3 від шести років тому. Інструменти для змішування доступні прямо в движку разом із 4D-скануванням обличчя та реалізованими утилітами захоплення руху під назвою система ANT, як описано в Presentation режисер анімації та провідний аніматор Тобіас Дал і Мікаель Хогстром.

Іншими словами, інструменти для вирішення всіх проблем з анімацією Mass Effect: Андромеда вже доступні в двигуні Frostbite. Як зазначили в презентації Даль і Хогстром, усе змішування високого рівня, емоційні реакції та кінетичні рухи залежать від аніматорів.

Майте на увазі, що це та сама технологія, яка живить Дзеркальний край: каталізатор та Battlefield 1.

Більше дивує те, що змішування між наборами анімації відбувається під час бою Mass Effect: Андромеда насправді досить добре. Це майже так, ніби дві абсолютно окремі команди працювали над бойовими рухами та фальсифікацією обличчя персонажа, причому команда, яка створює бойову анімацію, явно має чітке уявлення про те, як змусити персонажів рухатися та реагувати плавно.

Проблеми поки що, для Mass Effect: Андромеда, все очевидно протягом перших 10 хвилин гри.

Тепер у першій послідовності прологу на Гіперіоні, коли Райдер вперше навчився користуватися сканером, один гравець зафіксував момент, коли коригування ніг персонажів зазнають трансформації, подібної до перевалювання, під час руху вгору та вниз по сходинках, завдяки dscottwilson.

Не доходячи навіть до 20-хвилинної позначки, капітан Данн представлений надзвичайно жорсткою анімацією обличчя.

На скріншоті нижче показано, як виглядає її обличчя, навіть коли воно рухається. У неї немає м’язового поглиблення на щелепі, і її щоки, здається, не згинаються або не згинаються в залежності від виразу обличчя або рухів рота, в результаті чого її рот виглядає так, ніби він відкривається лише з боку в бік.

Mass Effect Andromeda - Капітан Данн

Чомусь Кора Харпер також має вічну посмішку на обличчі, навіть коли вона робить серйозні зауваження.

Дивно, але в русі Алек Райдер насправді має кілька кращих анімацій, хоча він все ще страждає від сильної ригідності обличчя. Схоже, що майже всі персонажі мають певні обмеження на здатність виявляти емоції, ніби вони сфальсифіковані лише навколо рота та орбітальних структур обличчя. М’язи, прикріплені до нижньої щелепи, гілки, виличних кісток і області носа, здається, не дуже рухаються, за винятком певних кінематографічних зображень.

Це майже так, ніби деякі частини облич персонажів не повністю адаптовані до емоцій, які відображаються через діалог.

Дивно, але гра стає набагато пристойнішою, коли гравці сходять на землю та мають можливість побігати.

Звичайно, все повертається до невідшліфованого, коли гравці можуть кратися та пересуватися навколо середовища більш вільно, і стає очевидним, що, незважаючи на пристойний бойовий рух, програмісти анімації не реалізували виявлення зіткнень об’єктів, щоб запобігти відсіканню середовища. На зображенні нижче Райдер рухається крізь геометрію гігантського гриба.

Mass Effect Andromeda - Відсікання об'єктів

Є й інші невідповідності. Незважаючи на очевидні проблеми з відсіканням, середовище насправді має вражаючі об’ємні ефекти туману та диму, майже такі ж, як і в Battlefield 1, що, очевидно, створює різкий контраст із досить низькою якістю анімації обличчя та діалогів.

Щодо нетехнічної ноти, ближче до кінця першої години суду Ліам вирішує розгубитись і кілька разів розвантажити свою обойму в мертве тіло, ігноруючи наказ першого офіцера Гарпера припинити вогонь, лише щоб завершити свій психічний епізод. кажучи: «Тепер я почуваюся краще».

Mass Effect Andromeda - Liam Unhinged

Важливість цієї проблеми полягає в тому, що вона виникає нізвідки і, здається, взагалі не має сенсу для персонажа, який раніше не виявляв жодних ознак розумової втоми чи зриву. Коли персонаж випадково божеволіє, це був ще один із тих приголомшливих моментів на початку Mass Effect: Андромеда, тим паче, що лише 15 хвилин тому він говорив про пиво з Райдером.

Незабаром після цього є ще одна дивна послідовність, де Кора вперше демонструє свої біотичні здібності.

Mass Effect Andromeda - біотична здатність Cora

Сцена дещо антикліматична, оскільки виникає нізвідки й закінчується так само швидко, як і починається. Я припускаю, що кінематограф існує, щоб показати біотичні здібності Кори? Це було зроблено в такий тривіальний спосіб, що це могло змусити вас засумніватися, якій меті ця сцена взагалі служила. Швидкість між божевільним Ліамом і Корою, яка блокує атмосферний удар блискавки через кілька секунд, була дивним способом переходу від однієї сцени до іншої. Найгірше те, що інші персонажі легко забувають про обидві послідовності лише через кілька секунд після того, як вони відбуваються.

Проблеми з Корою продовжують залишатися навіть під час першої години прологу (зазвичай це частина гри, яка має бути найбільш вишуканою, оскільки це те, що всі побачать першим). Під час чергового кінематографічного показу з Алеком вона знову робить спостереження та пропозиції щодо боротьби, знову ж таки, холоднокровно та зібрано… однак її очі вирячені, наче вона бачила привида, що видає її спокійну поведінку.

Mass Effect Andromeda - Cora Crazy Eyes

Така дихотомія між обличчями персонажів і їхнім діалогом може легко вивести вас із гри, оскільки вона відіграє таку важливу роль у факторах занурення (або його відсутності).

Бій, очевидно, є найкращою частиною Mass Effect: Андромеда хоча, як шутер від третьої особи, це лише трохи вище, ніж його можна використовувати.

Найбільша проблема полягає в тому, що велика частина гри зосереджена навколо діалогів і кінематографічних розмов, і все ж це є частиною найбільшої слабкості гри. Є навіть відео порівняння від YouTuber xЛеталіс хто порівнює Mass Effect: Андромеда з Mass Effect 1 десятиріччя тому, і вражає, як в оригінальній грі були персонажі, які показували більш емоційні вирази та жестикуляцію під час розмови, ніж у Андромеда.

Незвичайні обличчя долини та вічно усміхнені жіночі персонажі вже призвели до різноманітних збірок відео та мемів, які підробляють погану кінематографічну якість гри, коли йдеться про взаємодію персонажів, як-от відео з Труонгазм.

І якщо ви думаєте, що все починає налагоджуватися після першої години… насправді це не так. Натомість вони погіршуються.

Приблизно через дві години ви зустрінете Пібі, яка фактично починає з наполовину нормальної анімації обличчя, але потім є інші персонажі, які, здається, мають вирази обличчя, схожі на маппета, включно з сумнозвісним NPC, який вигукує, що її «обличчя втомлене». », а також анімації ходьби, що демонструють безглузді рухи таких персонажів, як Кора, Сара Райдер та деяких інших фонових NPC. Beast Gaming має коротку хвилинну компіляцію деяких із цих послідовностей.

Очевидно, що все гірше для Сари Райдер, і це справжня ганьба, враховуючи, що BioWare витратили так багато свого часу, використовуючи Сару для просування гри під час більшості трейлерів.

До запуску гри залишилося лише кілька днів, і якщо вони не мають патча на 20 ГБ, щоб виправити всі обличчя, анімацію, варіанти створення персонажів, ефект «мертвого ока», проблеми з синхронізацією губ і шаблони реакцій обличчя, які відповідають інтонації та відмінкам голосу, тоді ви побачите те, що ви тут бачите.

Mass Effect: Андромеда має вийти 21 березня для ПК, PS4 і Xbox One. Деякі геймери вирішили скасувати попередні замовлення після того, як дізналися, що один із дизайнерів гри активно висловлює расистські коментарі та отримує підтримку від генерального менеджера та керівника студії BioWare.

Інший злий напад