Як пройшла стаття?

1443264перевірка файлів cookieГоризонт Нуль Світанок Vs Нір Automata: Фемінізм Vs Егалітаризм
риси
2017/03

Горизонт Нуль Світанок Vs Нір Automata: Фемінізм Vs Егалітаризм

[Примітка: Незважаючи на те, що в цій статті уникнути основних сюжетних сюжетів і спойлерів, можливо, краще за все побити гру чи обидві ігри, щоб отримати повний обсяг матеріалу цієї статті.]

Нір: Automata знаходиться в Японії, але вона містить локалізовані англійської версії субтитри і озвучку. Горизонт: Нуль Світанок нещодавно розпочата в кінці лютого. Вони обидва мають свої плюси і мінуси, але між ними існує деяка схожість, яку дійсно не можна ігнорувати.

Обидві гри включають світи, які були зроблені вимерлих кілерами машин; обидві гри припускають нестримної ІІ розбещує планети; обидві гри мають AI терраформинга, і обидві гри мають малоймовірні герої намагаються виявити правду за вимирань. подібність Нір: Automata та Горизонт: Нуль Світанок нерозумні. Проте, крім тематики наратив, геймплея пісочниці, машинного заняття та вимирання людей, ці дві ігри не могли б бути далі відокремленими, як вони передають свої персонажі, історію та любов.

Нір Automata - 2B Infected

Нір: Автоматні промальовування символів

По-перше, один про множинність, а інший про сингулярності. Нір про отримання гравців думати про більше, ніж просто символи, які ви граєте, Горизонт про отримання людей сильно думати про Aloy.

Таким чином, образ символів не може бути більш суворим антиподом.

Геймери мають миттєве захоплення 2B і її бажаючою бічністю 9S. 2B є сухий, швидкий, професійний і небезпечний, саме таким чином має бути бойова одиниця. 9S, блок сканера, є допитливим, цікавим, амбіційним і ... дещо слабким. Ми точно хочемо побачити та дізнатись більше про 2B, але вона дуже закрита від аудиторії (і з вагомими причинами через те, як сюжет врешті-решт розгортається), 9S працює як провід між гравцем і 2B, задаючи питання більшості людей може поставити запитання та зробити зауваження, які може зробити більшість людей. Цей підхід створює багато інтриг навколо символів Нір: Automata.

Горизонт Нуль Світанок - Aloy Шукач

Горизонт: Нуль Світанок Персонаж промальовування

Aloy повна протилежність. Вона велика частина розмови в Horizon, вона також робить всю важку роботу в гру, коли справа доходить до виявлення аспекти світу і працює в якості каналу між гравцем і Горизонт красуня Вона зображується як така ж небезпечна та майстерна, як і "Спектори" Mass Effect, Але з набагато меншим досвідом і в половині їх віку. все в Горизонт Світ також проектує їх захоплення та обожнювання на Алоя як рятівника. Нарі розмова йде, де нам не нагадують, що вона там як месія різних видів.

Зображення головних героїв в обох іграх змінюється, як гравці розглядають своє тяжке становище і як гравці зв'язатися з ними. І в разі горизонт, Aloy зображується як непорушною, десь як і в Нір персонажі зображуються видатковий.

Алоя рідко буває в небезпеці, і навіть коли вона в кінцевому підсумку в солоні, ми знаємо, що вона збирається вийти якось ... і вона робить! 2B та інші символи є повністю протилежними ... іноді вони не виходять. Незважаючи на те, що андроїди є частиною найуспішніших бойовиків у історії ігор, вони часто стикаються з неможливими збігами, і іноді ці шанси покривають свої витрати. Існує багато абразивного буйства Нір, І це змушує гравців залишатися зчеплені з все, що відбувається з персонажами від початку до кінця.

Дивно, наскільки схожі Нір: Automata та Горизонт з точки зору історії та теми, але вони не можуть бути більш різними у виконанні.

Горизонт Нуль Світанок - Авад

Феминистська перспектива Горизона

Наприклад, Нір: Automata не нав'язує своїм світовим цінностям гравця. Гравець є спостерігачем від того, що сталося в вигаданому світі, підготованому Йоко Таро; очищуючи події, що розгортаються в цьому світі.

In Горизонт: Нуль Світанок, гравець є одержувачем намірів розробника передавати значення Алоя в тому, як вона формує світ Горизонт.

І це, коли речі починають дійсно розділити між цими двома іграми. в Горизонт, Алой зображується як єдиний, хто може зробити все, що робиться у світі. Єдиних людей, з якими вона стикається, хто може вважатись рівним ... добре, вона ніколи не стикається з рівними в світі. Кожна людина зображається як така, що знаходиться під нею через певний пристрій сюжету. Це відбувається в процесі передачі місій Горизонт і як Aloy взаємодіє з іншими персонажами.

Більшість людей, яким ви натрапите на небезпеку, буде некомпетентною або має серйозні особистості. Якщо вони не вперше виступають під опікою Алоя, вони зрештою стають підопічними до моменту закінчення місії. Тільки один персонаж, який допомагає Алоі, залишається дещо незалежним і автономним стосовно наративу - персонажа, названого Силенсом.

Деякі люди відзначають, що чоловіки в Горизонт вони зображені як розтягнуті та слабкі, і це в основному правда. Найціннішими воїнами у грі є жінки. Найцікавіші у грі хлоп'ятні хлопці або молоді шанувальники Алоя. Чоловіки, які є лідерами, зображуються як некомпетентні або марні без захисника жінки, як молодий і красивий лідер племені Карья, або тимчасовий лідер іншої групи осколків, яка буквально є маленьким хлопчиком, який проводить свій час, плачучи в своїй мати руки.

Таким чином, феміністська перспектива в Горизонт є тим, де він поклоняється жіночої переваги. Справді, світ відкидається через (білу) чоловічу жадібність і честолюбство, і лише жінка здатна врятувати світ ... в три рази: Перший раз включає вимивання машин злакого білого, вдруге відновлює екосистему в світі, а в третій раз пов'язано з збереженням планети Алоя.

Нір Automata - YoHRa

Ніер: егалітаризм автоматів

Замість того, щоб підривати свій власний сюжет для соціально-політичної переваги, Нір: Automata''s взяття на вимирання, розгублені вбивці роботів і здатність врятувати світ робиться набагато чесніше. Це весело, тому що з усіх основних персонажів усього ігор 9S є лише один хороший чоловік-людоїд. Але вони не роблять сенсу зосереджуватися на тому, що рятівники світу майже всі жінки.

Протягом усієї подорожі Нір гравці будуть стикатися з різними іншими персонажами і роботів, які потребуватимуть допомоги, так чи інакше, але розробники уникають без необхідності робити чуваків і дівиці в тяжкому становищі, щоб передати політичне повідомлення про гендерну перевагу.

Вони навіть зламають цілі поняття гендеру, маючи характер Паскаля, що говорить з жіночим голосом, називає себе "його" і використовує жіночі характеристики, все, перебуваючи всередині великого тіла робота. Однак лекції про соціополітики відсутні; персонаж Паскаль - це повнофункціональний персонаж, який має розповідь, що розгортається таким чином, що абсолютно вірно філософіям та наративним елементам, зображеним у всій грі.

Саме з цієї причини багато Ніер: автомат результати є трагічними. Це тому, що вона виходить з власного шляху, щоб передати світ, який не піклується про стать, расу чи релігію; війна і смерть сліпі до політики ідентичності, і вони роблять це дуже відомі протягом всієї гри.

Таким чином, легко підключитися до персонажів, оскільки їх боротьба спирається на свої здібності, а не на те, що вони ідентифікують як певну ієрархічну соціально-політичну структуру. Навпаки, це стосується цих персонажів, які намагаються подолати збіг проти них усупереч повній анігіляції.

Горизонт Нуль Світанок - Хорус Titan

Horizon жертвуючи Небезпека для політики

А це призводить до однієї з найважливіших частин про шляхи політичних повідомлень транспортують в обох іграх. Горизонт: Нуль Світанок має дуже яскравий порядок денний, передаючи його навіть за рахунок цілісності його світової науки.

Машини говорять про те, що вони є надзвичайно небезпечними і непростими. Вони мають передчуття конструкцій, які виглядають схожими за своєю природою на зображення Джеймса Кемерона Термінаторів у перших двох Термінатор фільми. Проте, то, як robosaurs зображені наративно в Горизонт насправді приховує їх дизайн. Граф тіла вкрай мало, коли справа доходить до robosaurs вбивати людей, і більшість насильницьких смертей відбуваються в руках інших людей.

Особлива увага в іграх до чоловіків - це насильницькі агресори, тоді як жінкам доводиться прибирати свої страви - це очевидна тема, яка не залишається непоміченою навіть у тому випадку, коли справа доходить до того, що повинна була бути найбільшою загрозою гри: робосаврів!

Навіть найнебезпечніший з машин, відомий як Deathbringers, є небезпечним тільки тому, що злий племінник встигає зробити це так. Прихована історія гри, захована в аудіо журналах і нотатках, насправді пояснює, наскільки небезпечні машини, і деякі з абсолютно жахливих і жахливих речей, які вони зробили, що призвело до вимирання людського роду. Проте в реальній грі машини були зображені як менш загрозливі, ніж інші людські племена.

Вони все ще чудово розроблені і виглядають приголомшливо в грі, демонструючи деякі з найкращих анімованих фізик для тварин поруч із The Last Guardian, але було очевидно, що вони не були найбільшою загрозою в Росії Горизонт світ ... чоловіки були.

Нір Automata - Secret Ending

Нір: Automata Кладе Небезпека Перед тим Політика

Там не можна заперечувати, що Таро-Сан має крутий почуття гумору з сценаріями та персонажами, з якими він висуває. Було також очевидно, що художники, здавалося, мали день на поле з деякими незграбними конструкціями та персонажами в роботі Нір: Automata. Тим не менш, іноді непарні конструкції не зменшували від того, наскільки смертоносні та небезпечні машини були зображені в грі.

Спотворення, втрата кінцівок, канібалізм і відкрите насильство були основні фонди, які пронизані поведінку машин Нір: Automata, 2B і інші андроїди були постійно на сторожі проти машин, і, незважаючи на 2B будучи досвідченим бойового андроїда, вона як і раніше зберігається певний елемент обережності при роботі з цими смертельними ворогами. Насправді, протягом всієї гри як 2B і 9S нагадувати один одному, щоб не дозволити їх охоронець вниз навколо машин.

по всьому Нір: Automata, Загроза машини орди опухли, як гра прогресувала. Вони стали більш жорстокими, а головними дійовими особами були поставлені в ще більшій небезпеці, таким чином, напруга підвищують до максимального рівня до моменту фінального боса відбулася битва. Те, що вони ніколи не робили, однак, була смуга від наскільки небезпечні машини могли бути. Незалежно від того, що люди не робили в минулому, Нір: AutomataУ центрі уваги була безпосередня небезпека сучасності.

Хоча гра починає своєрідну повільну роботу, і машини часом здаються гучними, їх автономне спотворення часто сяє, коли гра йде; в кінцевому підсумку стає легко зрозуміти, як вони можуть знищити людей. Розробники не намагаються усунути небезпеку, яку вони створили в грі, щоб підштовхнути конкретну політичну ідеологію.

Нір Automata - Адам і Єва

Піклуючись про характерах над політикою

На той час обидві гри закінчилися, було очевидно, які символи витягнув в найглибших більше. так, Нір: Automata був, очевидно, більш фантастичною грою з її непарним складом таких персонажів, як Адам і Єва, одягнені фетишем androids і комічних сторонніх персонажів, як Еміль ... але ця комедія не зупинилася на шляху розповісти переконливу історію, яка витягнула абсолютно нулі удари

Душевні страждання персонажів постраждали Нір: Automata було душераздільним і зрозумілим, і неможливі рішення, які їм доводилося приймати з жахливими результатами з усіх боків, робило такі персонажі, як 2B, 9S та A2 типовими символами, яких ви коріли від початку до кінця. Їх сила передавалась через їхні здібності, навички та бойові здібності, а не тому, що всі повинні були сказати їм, що вони сильні, або через призначену їм стать. Персонажі та їхні здібності ніколи не були цілеспрямовано підірвані, щоб просунути певний політичний порядок денний, і для цього вони змогли розповісти послідовну, але зневірену історію від початку до кінця.

Історія Нір: Automata Четвертий або п'ятий раз відбивається сильно після того, як це відбувається просто через те, що для цих персонажів важко не корінити. Ви хочете, щоб вони перемогли, щоб досягти успіху, жити; особливо після того, як вони пройдуть.

Горизонт Нуль Світанок - Gaia

Піклуючись про політику введених символів

У разі Горизонт: Нуль Світанок, важко було знайти собі руйнування для Алоя, оскільки в історії ніколи не було часу, коли вона була нездатна виконати завдання або не могла подолати шанси. Її боротьба була такою ж поширливою та складною для неї, як і для Рей Зоряні війни: Епізод VII.

Навіть якщо порівняти Aloy з іншими персонажами, як Venom змія Metal Gear Solid V: Фантомний більЛара Крофт з Tomb Raider перезавантажувати, Натан Дрейк з Чи не нанесений на картуЕціо з Кредо Вбивці, Самусь з Metroid Prime, Niko від GTA IVАбо Takkar з Far Cry: Primal, вона ніде не проходить через ті ж труднощі чи випробування, які вони проходять, і не має жодних особливих труднощів у її подорожі. Звичайно, багато труднощів з точки зору геймплея буде визначатися вмінням гравця, і вони зробили чудову роботу, щоб запропонувати гравцям багато універсальності у стилях гри для боротьби та розвідки.

Навіть ще. це важко відчувати себе для персонажа, коли її подорож, по суті, матує інших менш здатних персонажів і просто стає все більш потужним, ніж кожен на землі. Чорт, навіть персонаж, створений гравцем від Драконівські Xenoverse 2 постраждали набагато більше невдач і передсмертний досвід, ніж Aloy зробив, і вони були супер-харчування істота!

На той час, титри і Aloy отримував більше похвали за те, що сильний, незалежний і турботи, це було важко відчувати що-небудь для персонажа. Соціально-політичного оповідання і характер діалогу протягом всієї гри він розповідав нам все разом, що Aloy був сильний і нестримний. І ось, і ось, вона була сильною і нестримний.

Це не зменшує Горизонт: нульовий зорі відмінна система освітлення, дивовижні анімації руху, фізика і robosaur бойова механіка, але це говорить багато про що про те, як в цілому світ постраждав від політики потрапляння на протязі всієї гри.

Зрештою, буде цікаво подивитися, як геймери реагують і охоплюють Алоя в наступні роки, порівняно з тим, як вони реагують на 2B та охоплюють його.

Інші особливості