Горизонт Нуль Світанок Vs Нір Automata: Фемінізм Vs Егалітаризм

Горизонт - Ніер

[Примітка: У той час як основні моменти сюжету і спойлери уникнути в цій статті, це, ймовірно, краще побили або гру, або обидві гри, щоб отримати повний обсяг змісту цієї статті.]

Нір: Automata знаходиться в Японії, але вона містить локалізовані англійської версії субтитри і озвучку. Горизонт: Нуль Світанок недавно запустила в кінці лютого. Вони обидва мають свої плюси і мінуси, але є певна схожість між цими двома, які насправді не може бути проігноровано.

Обидві гри включають світи, які були зроблені вимерлих кілерами машин; обидві гри припускають нестримної ІІ розбещує планети; обидві гри мають AI терраформинга, і обидві гри мають малоймовірні герої намагаються виявити правду за вимирань. подібність Нір: Automata і Горизонт: Нуль Світанок є надприродним. Однак, крім розповіді теми, пісочниця геймплей, машина окупації, і людського вимирання, ці дві гри не може бути далі один від одного в тому, як вони передають їх характери, сюжет і знання.

Нір Automata - 2B Infected

Нір: Автоматні промальовування символів

По-перше, один про множинність, а інший про сингулярності. Нір про отримання гравців думати про більше, ніж просто символи, які ви граєте, Горизонт про отримання людей сильно думати про Aloy.

Таким чином, то, як персонажі зображуються не може бути більше різко антиподи.

Геймери мають миттєве захоплення 2B і її готові Sidekick 9S. 2B є різкий, швидке, професійне і небезпечно, саме так, як битва одиниця повинна бути. 9S, блок сканера, допитливий, цікавий, амбітні і ... трохи тендітна. Ми безумовно хочемо, щоб побачити і дізнатися більше про 2B, але вона дуже закрита від аудиторії (і не без підстав у зв'язку з тим, як сюжет в кінцевому рахунку розкладається), 9S працює в якості каналу між гравцем і 2B, ставлячи питання більшості людей може запитати і зробити зауваження більшість людей могли б зробити. Такий підхід створює багато інтриги навколо персонажів в Нір: Automata.

Горизонт Нуль Світанок - Aloy Шукач

Горизонт: Нуль Світанок Персонаж промальовування

Aloy повна протилежність. Вона велика частина розмови в Horizon, вона також робить всю важку роботу в гру, коли справа доходить до виявлення аспекти світу і працює в якості каналу між гравцем і горизонту Lore. Вона зображується як як небезпечний і досвідчений, як привиди з Mass Effect, Але з набагато меншим досвідом і в половині їх віку. все в горизонту Світ також проектує своє захоплення і обожнювання на Aloy як рятівника. Nary розмова йде, де ми не нагадали, що вона там як месія сортів.

Зображення головних героїв в обох іграх змінюється, як гравці розглядають своє тяжке становище і як гравці зв'язатися з ними. І в разі горизонт, Aloy зображується як непорушною, десь як і в Нір персонажі зображуються видатковий.

Aloy рідко коли-небудь в небезпеці, і навіть тоді, коли вона в кінцевому підсумку в жалюгідному стані, ми знаємо, що вона збирається вийти якось ... і вона робить! 2B і інші персонажі повна протилежність ... іноді вони не виходять. Незважаючи на андроїди є одними з найбільш технічно досвідчених бійців в історії ігор, вони часто стикаються з неможливих розбіжностей, а іноді ці шанси беруть своє. Існує багато абразивних метушні відбувається в Нір, І це змушує гравців залишатися зчеплені з все, що відбувається з персонажами від початку до кінця.

Дивно, як схожі і Нір: Automata і Горизонт є з точки зору історії та тим, і тим не менше вони не могли бути більш різними у виконанні.

Горизонт Нуль Світанок - Авад

Горизонту феміністської точки зору

Наприклад, Нір: Automata не нав'язує цінності свого світу на програвачі. Гравець є спостерігачем з речей, які відбулися в вигаданому світі приготували Йоко Taro; заготівельних події, які розгортаються в межах цього світу.

In Горизонт: Нуль Світанок, Гравець є одержувачем наміри забудовника передати значення Aloy в тому, що вона формує світ Горизонт.

І це, коли речі починають дійсно розділити між цими двома іграми. в Горизонт, Aloy зображується як тільки той, хто може отримати речі зроблено в світі. Тільки люди, яких вона зустрічає, які можна було б вважати її рівною ... ну, вона ніколи не зустрічає рівних в світі. Кожна людина зображується як під нею через конкретного пристрою ділянки. Це несе через на шляху місії транспортуються в Горизонт і як Aloy взаємодіє з іншими персонажами.

Більшість людей ви зустрічаєте в небезпеці буде некомпетентним або мати рабські особистостей. Якщо вони не діють в першу чергу підпорядкована Aloy, вони в кінцевому підсумку стати підвладним на той час місія закінчується. Тільки один персонаж, який допомагає Aloy залишається трохи незалежним і автономним, наскільки це розповідь стосується, персонаж на ім'я Sylens.

Деякі люди відзначають, що чоловіки в Горизонт зображуються як вихолощується і слабкі, і це в основному вірно. Найбільш примітні воїни в грі складають жінки. Найбільш примітні чоловіки в грі борсається Sidekicks або молодих шанувальників до Aloy. Чоловіки, які є лідерами зображуються як або некомпетентні або марним без жіночого протектора, як молодий і красивий лідер племені Carja або тимчасового лідера іншої відкололася групи, який в буквальному сенсі маленький хлопчик, який витрачає свій час плакав у своїй руки матері.

Таким чином, феміністська перспектива в Горизонт є одним де вона поклоняється жіночого переваги. Насправді, світ викидається надвоє через (білий) чоловічий жадібності і амбіцій, і тільки жінка здатна врятувати світ ... в три рази: У перший раз включає в себе знищуючи машини злого білої людини, вдруге відновлює в світі екосистему, і в третій раз включає в себе Aloy порятунок планети.

Нір Automata - YoHRa

Егалітаризм автоматного в: Нір

Замість того, щоб підривати свій власний сюжет для соціально-політичної переваги, Нір: Automata'S взяти на вимирання, нестримної роботів-вбивць і здатність врятувати світ робиться в набагато більш чесним способом. Це смішно, тому що з усіх головних героїв є тільки один хороший гуманоїда чоловічий ознаками у всій грі, андроїд 9S. Але вони не роблять це в точку, щоб концентруватися на тому, що рятівники світу майже всі жінки.

Протягом усієї подорожі Нір гравці будуть стикатися з різними іншими персонажами і роботів, які потребуватимуть допомоги, так чи інакше, але розробники уникають без необхідності робити чуваків і дівиці в тяжкому становищі, щоб передати політичне повідомлення про гендерну перевагу.

Вони навіть підірвати всю концепцію статі, маючи персонаж на ім'я Паскаль, який говорить з голосом самки, відноситься до себе як "його", а також використовувати жіночі характеристики, все, перебуваючи всередині тіла громіздкий робота. Там немає лекція про sociopolitics, хоча; характер Паскаль є повністю конкретизовані персонаж, який має історію, яка розгортається таким чином, що є абсолютно вірним філософій і оповідних елементів, зображених на протязі всієї гри.

Саме по вищевказаній причині, що багато Нір: Automata-х результати трагічні. Це тому, що вона виходить зі свого власного шляху, щоб передати світ, який не дбає про ознакою статі, раси чи релігії; Війна і смерть сліпими до політики ідентичності, і вони роблять, що дуже відомі протягом всієї гри.

Таким чином, можна легко підключити до персонажів, тому що їхня боротьба спираються на своїх здібностей, а не хто вони ідентифікують себе як чи якийсь ієрархічної суспільно-політичної структури. Замість цього, про цих персонажів, які намагаються подолати розбіжності, встановлені проти них перед лицем повного знищення.

Горизонт Нуль Світанок - Хорус Titan

Horizon жертвуючи Небезпека для політики

А це призводить до однієї з найважливіших частин про шляхи політичних повідомлень транспортують в обох іграх. Горизонт: Нуль Світанок має дуже очевидну порядку денного, передаючи її навіть за рахунок цілісності його світу знань.

Машини говорять про те, що вони надзвичайно небезпечні і непримиренні. Вони мають передчуття, що виглядають подібними за характером зображення Джеймса Камерона термінаторів у перших двох Термінатор фільми. Проте, то, як robosaurs зображені наративно в Горизонт насправді приховує їх дизайн. Граф тіла вкрай мало, коли справа доходить до robosaurs вбивати людей, і більшість насильницьких смертей відбуваються в руках інших людей.

У центрі уваги грі на чоловіках, ці жорстокі агресори, а жінки повинні очистити свої столових очевидна тема, яка не залишається непоміченим, навіть коли мова йде на шкоду, що повинно було найбільшій загрозі гри: в robosaurs!

Навіть самий смертоносний з машин, відомих як Deathbringers, тільки небезпечно, тому що злий родич вдається зробити їх так. приховані знання гри захований в аудіо журналів і заміток насправді пояснює, наскільки небезпечні машини повинні бути, і деякі з абсолютно звірячих і огидних речей, які вони зробили, що призвело до зникнення людської раси. Проте, в реальній грі машини були зображуються як менш загрозливою, ніж інші людські племена.

Вони все ще дивовижно розроблені і виглядають дивно в грі, показуючи деякі з кращих анімованих фізики для тварин поруч The Last Guardian, Але було очевидно, що вони не були найбільшою загрозою в горизонту світ ... люди.

Нір Automata - Secret Ending

Нір: Automata Кладе Небезпека Перед тим Політика

Там немає ніяких сумнівів, що Taro-Сан - має виту почуття гумору зі сценаріями і персонажів він придумує. Було також очевидно, що художники, здавалося, польовий день з деякими з безглуздих конструкцій роботів і персонажів Нір: Automata, Проте, іноді дивні конструкції не применшує, наскільки смертельним і небезпечним машини були зображені в грі.

Спотворення, втрата кінцівок, канібалізм і відкрите насильство були основні фонди, які пронизані поведінку машин Нір: Automata, 2B і інші андроїди були постійно на сторожі проти машин, і, незважаючи на 2B будучи досвідченим бойового андроїда, вона як і раніше зберігається певний елемент обережності при роботі з цими смертельними ворогами. Насправді, протягом всієї гри як 2B і 9S нагадувати один одному, щоб не дозволити їх охоронець вниз навколо машин.

по всьому Нір: Automata, Загроза машини орди опухли, як гра прогресувала. Вони стали більш жорстокими, а головними дійовими особами були поставлені в ще більшій небезпеці, таким чином, напруга підвищують до максимального рівня до моменту фінального боса відбулася битва. Те, що вони ніколи не робили, однак, була смуга від наскільки небезпечні машини могли бути. Незалежно від того, що люди не робили в минулому, Нір: Automataфокус 's був на безпосередніх небезпек сьогодення.

У той час як гра починається свого роду повільний і машини може здатися свого роду кретінічний час від часу, їх автономний розгул просвічує часто по ходу гри; він врешті-решт стає легко зрозуміти, як вони могли б знищити людей. Розробники не намагаються відволікати увагу від небезпек, які вони створили в грі для того, щоб висунути певну політичну ідеологію.

Нір Automata - Адам і Єва

Піклуючись про характерах над політикою

На той час обидві гри закінчилися, було очевидно, які символи витягнув в найглибших більше. так, Нір: Automata було очевидно, тим більш фантастична гра з непарним складом персонажів, таких як Адам і Єва, фетиша одягнений андроїдів і комічних персонажів, таких як бічні Еміль ... але що комедія не стояти на шляху розповідати захоплюючу історію, що витягнув абсолютно нуль ударів.

Душевні страждання персонажів постраждали Нір: Automata був сердечний і зрозумілий, а неможливі рішення, які їм доводилося робити з важкими наслідками з усіх боків, було те, що робило таких персонажів, як 2B, 9S та A2, тими символами, з яких ви керували, від початку до кінця. Їх сила була передана через свої здібності, навички та бойові здібності, а не тому, що всім доводилося говорити їм про те, що вони сильні, або через їх призначену статтю. Характер, ані їхні здібності ніколи не були цілеспрямовано підірвані, щоб підштовхнути конкретну політичну програму, і для цього вони змогли сказати послідовну, але смутну історію від початку до кінця.

Історія Нір: Automata резонує сильно добре після того, як титри в четвертий або п'ятий раз просто через те, що важко не хворіти за цих персонажів. Ви хочете, щоб виграти, щоб домогтися успіху, щоб жити; особливо після того, як всі вони проходять.

Горизонт Нуль Світанок - Gaia

Піклуючись про політику введених символів

У разі Горизонт: Нуль Світанок, Це було важко знайти себе вболівати за Aloy, так як ніколи не було часу на протязі історії, де вона була не здатна виконати завдання або не змогли подолати розбіжності. Її боротьба була настільки ж широко поширені і, як важко для неї, як вони були для Рей в Зоряні війни: Епізод VII.

Навіть якщо порівняти Aloy з іншими персонажами, як Venom змія Metal Gear Solid V: Фантомний більЛара Крофт з Tomb Raider перезавантажувати, Натан Дрейк з Чи не нанесений на картуЕціо з Кредо Вбивці, Самусь з Metroid Prime, Niko від GTA IVАбо Takkar з Far Cry: Primal, Вона не проходить десь близько того ж роду труднощів або випробувань, які вони проходять, ні у неї є якісь особливі труднощі в її подорожі. Звичайно, багато труднощів з точки зору ігрового процесу буде визначатися майстерністю гравця-, і вони виконали велику роботу, пропонуючи гравцям багато гнучкості в плей-стилів для бою і розвідки.

Навіть до сих пір. це важко відчувати себе набагато для персонажа, коли її шлях був по суті материнськи інші, менш здібні символи і просто стають все більш потужними, ніж в будь-якій країні. Чорт, навіть гравець створений персонаж з Драконівські Xenoverse 2 постраждали набагато більше невдач і передсмертний досвід, ніж Aloy зробив, і вони були супер-харчування істота!

На той час, титри і Aloy отримував більше похвали за те, що сильний, незалежний і турботи, це було важко відчувати що-небудь для персонажа. Соціально-політичного оповідання і характер діалогу протягом всієї гри він розповідав нам все разом, що Aloy був сильний і нестримний. І ось, і ось, вона була сильною і нестримний.

Це не применшує Горизонт: Нуль Світанку відмінна система освітлення, дивовижні анімації руху, фізика і robosaur бойова механіка, але це говорить багато про що про те, як в цілому світ постраждав від політики потрапляння на протязі всієї гри.

В кінцевому рахунку, це буде цікаво подивитися, як гравці реагують на і прийняти Aloy в наступні роки в порівнянні з тим, як вони будуть реагувати на і прийняти 2B.

~