Як пройшла стаття?

1444040перевірка файлів cookieВідео Mass Effect: Andromeda розкриває анімації, які гірші за Heavenly Sword
Новини галузі
2017/03

Відео Mass Effect: Andromeda розкриває анімації, які гірші за Heavenly Sword

Я не думав, що це можливо, але ми настільки близькі до випуску та появи нових відео Mass Effect: Андромеда показали анімацію персонажів, яка навіть гірша за ті, які ми бачили раніше.

Вперше ми нарешті можемо побачити, наскільки жорстким і нехарактерним є Скотт Райдер у грі. Хоча його 3D-сканували з кращою точністю, ніж його хижа сестра Сара Райдер, насправді він має гіршу анімацію, ніж вона, коли жестикулює та розмовляє. Озвучка непогана, але приголомшливо чути жваву озвучку, додану до того, що виглядає як манекен, який намагається зобразити людину з церебральним паралічем. Перегляньте це у відео нижче, люб’язно наданому IGN .

Перше, що ви помітите, це позначка 37 секунд.

Скотт Райдер радісно дякує котам, відомим як Ангара. Однак його подяка супроводжується порожнім виразом обличчя, який навіть голлівудська суперзірка, яка вживає ботокс, визнала б занепокоєння, а ще більш дратівливим є такий же жорсткий жест, який він простягає.

2uYQbpN

Це може здатися непоганим, але зазвичай, коли люди кажуть «дякую», вони простягають руку долонею вгору. Це сигнал вітання. Однак Скотт піднімає свою, схожу на труп, руку, де його мляве зап’ястя та звисаюча рука рухаються вгору в опущеному положенні, і просто висить там, перш ніж роботом опуститися назад. Це дивно виглядає сегмент у такому короткому кліпі, який показує, що навіть у невеликих дозах анімація є Mass Effect: Андромеда не вистачає навіть найпростіших рухів для правильно підкресленої жестикуляції.

У розділі коментарів навіть є люди, які захищають погану анімацію, кажучи, що нашої технології ще немає, і нам доведеться почекати приблизно п’ять-сім років, перш ніж вона стане достатньо хорошою, щоб виглядати реальною. Девід О'Доннелл заявив в одному коментарі до відео на YouTube...

«Я вже визнав, що анімація обличчя та синхронізація губ можуть бути не такими хорошими. Вони рідко. Нам ще близько 5 років до того, як це стане звичним явищем. Моя головна турбота — геймплей, інновації, веселощі, гарні персонажі та діалоги. Я вірю, що ця гра в цілому буде фантастичною. Точно не дозволю якимось тролям це зіпсувати для мене..."

Що?!?!

Давайте повернемося на шість років назад LA Noire. Ось кліп із GamingPortal.

Я забув, який гострий діалог був у тій грі.

Але зачекайте… є ще щось. Повернемося ще далі.

Фактично, давайте повернемося на ціле десятиліття назад до 2007 року та теорії ніндзя Небесний Меч. Майте на увазі, що це перед багатьма проміжним програмним забезпеченням для фонетичної синхронізації губ (наприклад Annosoft) став стандартним тарифом і до того, як багато з цих сховищ активів стали доступними для динамічної, процедурної та змішаної анімації. Перегляньте наведений нижче ролик 3-й вимір червоного.

10 років із бюджетом у 20 мільйонів доларів… і анімація крутиться Mass Effect: Андромеда.

Кожен може повернутися до захисту того, що «технологій» немає, або PS4 і Xbox One недостатньо потужні, або бюджет недостатньо високий, але коли гра, створена розробкою середнього рівня з обмеженим бюджетом Студія, як-от Ninja Theory, може бігати навколо такої компанії, як BioWare, коли справа доходить до анімації – зауважте, що для гри, якій десять років тому, щось серйозно не так.

У будь-якому випадку, якщо погана якість анімації вас не турбує, і расистські тиради від розробників не турбувати вас, і хибний дизайн персонажів вас не турбує, не соромтеся забрати копію Mass Effect: Андромеда 21 березня.

Інші новини галузі