Персона 5 Gameplay Walkthrough

Персона 5 Покрокове

Атлус 'довгоочікуваний Персона 5 нарешті вийшла на Захід після випуску у вересні 2016 в Японії. У грі представлена ​​величезна історія, яка охоплює десятки годин, що містить барвистий персонаж. Гра надзвичайно довга, що охоплює до 100 годин у відтворенні, але це не зупинило деяких людей від об'єднання деяких досить детальних покрокових інструкцій.

Існує список відтворення для Персона 5 висвітлюючи стилістично інтенсивну історію гри від YouTuber Shirrako, Який ви можете перевірити нижче.

Початківці частини гри буде ходити вас через основи геймплея, вчить вас, як боротися, як рухатися, і як використовувати незначні стелс елементи.

Більшість ранніх подій гри відбуватиметься через кінематографію. Після отримання захоплених і ви змушені підписати ім'я, ви можете вибрати те, що ви хочете, щоб ім'я, коли ви підписуєте сповідь.

Ви будете мати більше кінематографічних і діалогових послідовностей, щоб спостерігати, як гра потім переходить назад на півтора роки до подій, які призвели до Акіри Курусу в його нинішній скруті.

Гра буквально проведе вас через кожну з частин ранніх подій гри, включаючи провідників до будинку Сакури. Там є міні-карта, яка допоможе вам уявити, де ви знаходитесь і куди йти.

Звідти потрібно відправитися в кафе Leblanc, де розташований Sojiro Sakura - який знаходиться за рогом від будинку Сакури, звідки ви тільки що прийшли.

Після того, як послідовність завершиться з Sojiro, пояснюючи ситуацію Akira, у вас буде можливість вивчити кімнату та / або очистити її, яка заповнить всю суботу.

Вони попереджають вас про час бути обмеженим і як сплячий просуне час, але в той же час буде також обмежити кількість часу, який ви маєте в наявності.

Більше кінематика піде, і гравці будуть бачити Velvet Room в перший раз, зустрічаючи Ігор,
Кароліна і Жюстін в місці між реальним світом і світом мрії.

До того часу, коли гравці знову контролюють, це буде недільний вечір. Ви повинні будете перевернути знак після дзвінків Sojiro на телефон магазину, але ви могли б технічно ходити за межі ... це не рекомендується, хоча. Краще слідувати інструкціям і лягати спати після перемикання знака на "Закрито".

На наступний день вам буде доручено поїхати до школи - просто вирушайте за межі магазину і в кошик метро в Сібуя.

Вам потрібно перейти на лінію Ginza, рухаючись по станції метро.

Більше кінематика піде.

Після того, як два студент досягає школи замку, гра, нарешті, дозволить вам зберегти ваш прогрес - через годину в - а потім дует прокинеться в камері після того, як відвозять.

Сакамото і Акіра засуджений до смерті Kamoshida.

Akira нарешті розблокує його внутрішню силу, Арсен і зумів закінчити в першому правильному покроковому бою. Тактика битви може бути розв'язана за допомогою кнопок особи на DualShock.

Трикутник для Persona навичок, X для атаки ближнього бою, Square є використання елемента, Circle є для охорони, L2 зміни до порядку ваших атак. Ви також можете вразити ворогів на їх слабкому місці, щоб отримати бонусний рух під час бою. Ви також можете автоматично відновити HP, використовуючи квадрат за рахунок SP вашої команди.

Переміщення по підземеллям до виходу, дотримуйтесь інструкцій, і врешті-решт Morgana коротко приєднатися до команди.

Гра буде рухатися Акіра через молоти шкільне життя після втечі з замку. Ігор - під час іншій послідовності мрії - пояснить Акіра про навчання, щоб стати злодієм і використання метастрокі Navigator.

Протягом першого фактичного дня школи у вівторок вранці, коли пан Ushimaru запитує про душу, то відповідь «Логіка».

Ви не повернетеся в контроль до вівторка після школи, де Акіра, Рюджі Сакамото і Моргана прокрадаються назад у замок Камошиди. Вони також навчать Вас засідці ворогами, повзаючи за ними і натискаючи 'X', коли Ви перебуваєте в діапазоні.

Моргана нарешті почне пояснювати, що відбувається, а також інформувати Акіру про використання зброї під час бою. Ви будете мати обмежені патрони, але можете отримати доступ до пістолета (якщо у вас є на вас), натиснувши на цифрову панель. Ви можете поповнити патрони, повернувшись у реальний світ.

На виході із замку Рюдзи, нарешті, розблокувати його здатність персон, даючи гравець доступ до трьох персонажам в бою.

Гра переміщує вас з історії, як Акіра і Рюдзи підготовчого протистояти Kamoshida.

Ранні поїздки - після того, як грає кінематограф - побачать Рюдзі та Акіру, що шукають деяких свідків із замку Перверз. Ви знайдете одну з них в 3-C на першому поверсі. Навіть після розмови з учнями Акіра і Рюджі з працею переконують будь-кого з утиснутих учнів.

У Четвер, 4 / 14 після школи… Ви будете мати трохи свободи поїхати навколо але одного разу ви виходьте з школи інший cinematic буде грати з Ann. Ви можете трохи пересуватися, але як тільки ви повернетеся в підстанцію, щоб поговорити з Енн, інший кінематограф буде грати.

Персона 5 розігрується багато, як візуальний роман, з деякими короткими інтерактивними послідовностями подорожей і очевидними сегментами бойової підготовки посипає в.

Ann, Рюдзи і Акіра підприємство назад у замок збоченець-на-віч Kamoshida; Енн закінчує розгадку її Persona.

Після того, як Енн приєднується до команди на даху Shinjin відкриється, і команда може використовувати його в якості укриття.

Також, на 4 / 16 суботу після школи ви нарешті отримаєте кілька моментів, щоб блукати навколо трохи, перш ніж відвідати підозрілу клініку. Звичайно, як тільки ви відвідаєте клініку, більше відтворюватимете кінематографію.

Після того, як Tae зробить розмову, ви зможете придбати цілющі матеріали.

4 / 17 в неділю витрачається на отримання зброї для підготовки до рейду, тоді як школа на 4 / 18 понеділок почне таймер вигнання, де ви будете мати до травня 2nd - 14 днів - щоб нарешті вкрасти серце Камошиди і перемогти збоченця.

Ви зможете вибрати, коли потрібно проникнути в замок, але як тільки ви ввійдете, щоб боротися з босом, ви не зможете придбати будь-яке нове спорядження або предмети, тому обов'язково запасіться всім необхідним. Якщо ви хочете провести кілька днів, просто досліджуючи місто або розмовляючи з іншими NPC, це можливо зробити, перш ніж проникнути в замок.

Проте, коли настав час розпочати замок, Ігор запровадить можливість вибору нових персонажів, з'єднавши персонажів і виконавши стару Персона.

Ви можете фактично навчити більш вільно в перший раз, в той час як набіг на замок.

Ви знайдете скриню зі скарбами через інтер'єр вежі. Залежно від вашої майстерності, вам може знадобитися до трьох днів, щоб пройти через замок і перемогти Камошиду, тому технічно, ви могли б витратити тиждень, просто досліджуючи більше міста ... якщо хочете.

В основному, перш ніж завершити полювання за скарбами на місію Kamoshida, ви розблокуєте можливість відправляти телефонні картки. Коли ви відправляєте візитну картку, це означає, що ви готові до рейду в кімнату скарбів у палаці, який потім ініціює боротьбу з босом. Як підручник пропонує, переконайтеся, що ви захопите все скарб і вивчити кожну кімнату в палаці, перш ніж зачепити скарб, тому що як тільки скарб вихопив і бос переможений, ви не можете знову ввійти в палац знову.