Як пройшла стаття?

14491911перевірка файлів cookieSyberia 3 Gameplay Walkthrough
Новини
2017/04

Syberia 3 Gameplay Walkthrough

Мікроід і Коалабс Syberia 3 є довгоочікуваним продовженням екскурсії 2004 компанії Microids Syberia 2. На даний момент пригодницька гра французького виробництва доступна для PS4, Xbox One та ПК. Для геймерів, яким потрібна допомога у вирішенні деяких головоломок, доступний покроковий посібник.

Існує мульти-відео відтворення для Syberia 3 від YouTuber AdventureGameFan8, Який ви можете перевірити нижче.

Гра починається з Кейтом відновлюваного деяким місцевим Youkols з розбитою човна в засніженому лісі. У Youkols допомогти Кейт відновити, але вони в кінцевому підсумку в лікарні бігала доктором Zamiatine в Valsembor.

Гравці будуть взяти під контроль Кейта і можуть потім поговорити з керівництвом Youkol, Kurk, з відсутньою ногою, який пояснить, що він і його люди на спеціальній міграцію, щоб допомогти з сніговими страусами робить велику подорож, яке тільки буває пару раз на століття.

Перша головоломка включає в себе отримання механізму для роботи. Вам потрібно буде спочатку взяти ніж зі столу на блюді і відкрутити пластину виключення механізму кнопки виклику.

Підключіть зелений провід і виштовхнути кнопку, щоб зафіксувати механізм. Ви можете натиснути на кнопку і вийти з кімнати.

Відправляйтеся в кабінет лікаря і для тесту детектора брехні, скажіть йому правду аж до моменту, коли ви зможете розповісти про напівправду про Сибір. Скажіть напівправду.

Продовжити тест детектора брехні, а потім отримати ключ і отримати передач Кейт.

Для виходу ви повинні вирішити головоломку щупальця восьминога. Ви можете побачити, як вирішити головоломку на позначці хвилин 19 у відео вище.

Ключ не працює, тому що він пошкоджений. Потрібно знайти копію, щоб її виправити.

Ви можете очолити навколо і поговорити з різним Baranour уцілілими.

Поверніться в кабінет доктора Манголінга і відкрийте його ящик. Існує брошура з діаграмою ключа. Це повідомить вам, що вам потрібно знайти шпильку, щоб відремонтувати ключ до виходу.

Поговоріть з тим, хто вижив Baranour знову про ключі.

Поговоріть з Kurk і покажіть йому брошуру з моделлю ключа. Ідіть на балкон і поговоріть з совою. Сова не прийде - знову поговоріть з Курком, який запропонує вам використовувати щось із двору, щоб допомогти заманити сову на балкон.

Повертайтеся в кімнату з сплячим Антоном і взяти ключ передсердя з з його шиї. Перейти до передсердя з механічними птахами. Використовуйте ключ, щоб відкрити двері клітини.

Візьміть один з механічних птахів з передсердя і використовувати його на балконі, щоб заманити сову до Кейт.

Syberia 3 - Д-р Ольга

Поверніться на балкон і захопити відремонтоване ключ від сови. Поговоріть з Куртом знову, який дасть вам бічній місії отримати його протез ноги від ремісника в Valsembor.

Поверніться до головного фойє і використовувати кальмар ключ на ліфт, який доставить вас на перший поверх. Поговоріть з реєстратором.

Дійте в офіс і поговорити з доктором Zamiatine. Запитайте його про протезі в Valsembor, і д-р Zamiatine направить вас до порту Valsembor відвідати ремісник.

Доктор Zamiatine направить Кейт поговорити з доктором Ольгою ще раз, щоб отримати документи про випуск.

Дивіться кінематографічний з доктором Ольгою, а потім попрямувати до свого комп'ютера і зв'язатися з г-Cantin.

Після того, як розмова закінчиться, перейдіть до стіни за допомогою шківа на ньому. Існує багато головоломка, яку потрібно вирішити.

Для рукояті меча головоломки, вирівнювання зображень на рукояті для repr4esent кальмара. Ви можете побачити, як завершити головоломки на ій хвилині 21 в відео вище.

Для щита на секретній двері з кальмаром на ньому, вам потрібно зробити верхній лівий дорогоцінний камінь зеленим, верхній середній камінь блакитний, верхній правий камінь синього кольору, нижній правий дорогоцінний камінь червоний, а нижній лівий gem червоний. Це відкриє двері і дозволить Кейт Уокер відправитися вниз по залу в секретний ліфт.

Після перегляду кінематографічного з двома лікарями отруюють воду для Yokols, голова наліво і візьміть порожню банку газу, а потім використовувати порожній газ може на бочці, позначену соляною кислотою.

Використовуйте кислоту в газі може на ланцюгу утримує вицвілі на місці.

Поговоріть з Youkols.

Подорож назад вгору по річці, йдучи вздовж річки назад, щоб відобразити на водяні колеса на греблі.

Зміна клапанів на стороні греблі, поки диск на манометрі не влучає у зелену мітку.

Ідіть в намет, щоб поговорити з шаманом.

Є також альтернативний список відтворення, доступний з іншого YouTuber, що йде за ручкою Прохолодний геєк. Там є відео-путівник 13, який ви також можете перевірити, що охоплює подорож Кейт Syberia 3.

Ваша наступна мета полягає в тому, щоб отримати місто пропуск для в'їзду в місто.

Відправляйтеся по базару недалеко від міста і ввійдіть до Юрта в дальній кут. Всередині є коробка. Поридьте через речі і візьміть пучок свічок біля дна.

Голова через фіранку і до охоронця, що блокує шлях. Поговоріть з ним. Ідіть в каюту. Активуйте штемпеля машину і візьміть шкіряний штамп карти.

Огляньте шкіряну карту, щоб розкрити відбиток Valsembor.

Поверніться на базар і поговоріть з виробником, який запрошує вас до своєї таверни у Валсемборі. Ви можете отримати пропуск його дружини, попросивши про допомогу. Отримати неофіційний пропуск, а потім поговорити з ковальським Юколом. Дайте йому пучок воскових свічок і шкіряний штамп.

Вийдіть з базару і перейти до озера, де кальмар лежав у калюжі чорнила знаходиться. Візьміть губку і використовувати його на кальмара, щоб ввібрати губкою з чорнилом.

Візьміть неофіційний пас назад в офіційний пункт пропуску і використовувати прохід штемпель машину.

Помістіть штамп в нижній частині машини. Потім за допомогою чорнила просоченої губки в ложку, як руки на машині. Помістіть шкіряну накладку на поверхні і неофіційний прохід на верхній частині шкіряної прокладки. Зафіксуйте прохід в місці, зменшити, покласти каламар губку перед друком і затисніть його вниз, так що штамп має чорнило на ньому. Переміщення губки з шляху, а потім штампувати неофіційний пропуск.

Коли приходить Кантін і стримує Кейт. Підійдіть до полиці і постукайте її. Після того, як пляшка розвалиться, використовуйте лампу на столі, щоб розчавити пляшку і використовувати розбиту пляшку, щоб вирізати обмеження, вільні від зап'ястя Кейт.

Дайте блокпост офіцерові прохід для переміщення в Valsembor.

Поговоріть з капітаном Obo, а потім продовжити йти в таверну.

Поговоріть з барменом про Саймона Штайнера. Він скаже вам поговорити з офіціанткою про Саймона. Офіціантка скаже вам, де знайти магазин Саймона.

Поговоріть з Саймон Стейнер і говорити правду про Оскар, автомат.

Ви повинні допомогти Саймону, отримавши його ліки під час розмови. Відкрийте ящик і візьміть на нього картку з рецептом Штайнера. Вам знадобиться 2 ампул spironolerone та 3 коробки lasilactide.

Візьміть чашку по годинах. Досліджуйте один такт, який пахне, як чай. Помістіть чашку на годинник. Встановіть стрілки годинника в 5: 00.

Дайте рецепт чай на Штайнер.

Після того як ви закінчите розмову зі Штайнером, вам потрібно буде забрати фільм про Баранура в підвалі Штейнера. Котушка розташована в коробці внизу деяких інших вирізок.

Кейт повинна буде поговорити з Сарою і Штайнером про капітана Обо. Штайнер повідомить Кейт, що їй доведеться переконати капітана Обо, щоб він допоміг перекинути Юколів через озеро.

Поговоріть з капітаном в таверну і поговоріть з барменом про капітана Obo.

Сара дасть OBO загальнозміцнюючий коли Кейт закінчує розмову з барменом.

Поговоріть з Обо ще раз, [підкажіть], щоб він взяв Юколів на корабель, і скажіть йому, що він «боїться» Баранура.

Після того як розмовляти з Obo, голова на Krystal пором на доках тільки назовні Velsembor центр міста.

Поговоріть з капітаном біля керма, і він дасть вам пропуск для того, щоб завантажувати вугілля на корабель.

Поверніть вниз і захопіть журнал Капітана Обо. Ви можете прочитати журнали, якщо хочете.

Продовжити зовні і використовувати червоний кривошипно колесо, щоб відкрити люк на нижню палубу.

Спустіться з причалу і до сховища. використовуйте код 0509 щоб відкрити двері і зайти всередину. Натисніть на віз, щоб ближче до кінця лінії до другої і останньої вугільної жолобу. Візьміть парашут з всередині клітини і захопити провідну трубу. Використовуйте лоток і прикріпити його до передостаннього вугіллю жолобу, а потім натисніть кнопку, щоб відкрити лоток і заповнити візок з вугіллям.

Поверніться до кінця залізничної лінії і натисніть на важіль для перемикання треків.

Відправляйтеся до самого кінця лінії і потрапляйте на мотоцикл. Використовуйте ніж, щоб вирвати верхню зелену кнопку і помістіть кнопку на нижній правій ручці, що не вистачає кнопки. Увімкніть мотор-візок і висуньте вугілля назовні.

Використовувати 0509 код для активації крана, а потім продовжити, щоб піднятися на вершину, щоб активувати елементи керування. Поворотна кран навколо і забрати ящик. Використовуйте інструкції на 13: й хвилині 00 в відео вище, щоб допомогти вам у просуванні крана навколо, щоб отримати вугілля на кораблі.

Поверніться на борт корабля і зачепити сопло для води вгору до Krystal.

Підніміться водонапірної башти та натисніть на важіль, щоб заповнити Krystal.

Повертайтеся всередині корабля і поговорити з Obo про дублювання ключа для Krystal.

Після розмови з капітаном Обо повертайтеся до майстерні Штайнера. Поговоріть з Сарою і поясніть ситуацію. Візьміть кривошип і огляньте модель корабля в підвалі майстерні. Використовуйте кривошип для видалення клітки на кораблі.

Ви повинні взяти до відома цифри, зазначені на табличці.

YuowJVQ

Необхідно мати на увазі наступну послідовність номерів: 2, 98, 60, 80, 30

Потім потрібно використовувати код: 30, 80, 60, 100

Це дозволить відкрити верхній люк і ключ буде всередині.

Зайду до столу і візьміть порожній ключ від маленького випадку ключів.

Відкрийте ключ, роблячи машину і поставити мініатюрний ключ запалювання всередині.

Візьміть порожній ключ і помістіть його в гніздо дублювання на правій стороні. Нанести про 200 фунтів тиску і провернути важіль продублювати мініатюрний ключ запалювання в ключ розміру повної для Krystal.

Поверніться до Krystal і покладіть дублікат ключа в запалювання судна.

Потім ви можете спробувати говорити з мером, щоб отримати ворота порту відкриті, так що судно може покинути доки Valsembor.

Повертайтеся в місто і відвідати мер.

Поговоріть з одним з демонстрантів, а потім поговорити з мером.

Мер дасть Кейт інструкції про те, як працюють механізми, щоб відкрити замки портів.

Поверніться до Krystal і поговоріть з капітаном Obo про водолазний костюм і монстр озера. Ідіть до сараю, і він буде мати відкритий сарай, щоб Кейт отримала гідрокостюм і дихальний апарат.

Візьміть шолом водолазний костюм, і кисневий балон.

Використовуйте порожній балон з повітрям на машині стиснення повітря і включіть кисень і заповнити обидва повітря пляшки з киснем, як тільки ви помістіть його в машину.

Ідіть в роздягальню, щоб покласти на шестірню.

Голова під водою в сторону клапанної системи. Візьміть великий зубчастий і клапанний ключ. Візьміть складені шестерні за допомогою механізму блокування. Голова до розбитого буксиру і візьміть ланцюжок. Додати ланцюжок з колінчастим колесом так, щоб ліва сторона дверей може бути відкрита.

Голова до протилежної сторони воріт і використовувати важіль на механізм замка. За допомогою клавіші клапана, щоб відкрити панель замка і повернути клапан, щоб відкрити праву сторону воріт.


Поговоріть з шаманом Youkol.

Дивіться кінематографічний, а потім поговорити з шаманом знову на борту Krystal.

Поговоріть з іншим екіпажем, а потім поговорити з Сарою.

Повертайтеся в місто і перейти до тачці з клином під ним. Візьміть два клина. Підніміться на кабель управління автомобіля будки.

Подивіться вниз на розрив і помістити клини під дверима, поки вона не призводить до дверей, щоб впасти в.

Опинившись всередині, використовуйте ніж, щоб відкрити вікно харчування і натисніть на важіль. Доведіть фунікулері вниз і їхати назад до клініки.

Кейт повернеться до клініки. Потім вам доведеться пересунути її до однієї з дверей, які повертаються назад, де виходить вертоліт. Зайдіть всередину вертольота і захопіть рацію.

Поверніться в клініку і використовувати рацію в районі полковника і його людей з вестибюля. Дійте по коридору і поговорити з г-на Штайнера, а потім голову в кімнату, де Kurk знаходиться.

Вивчіть записну книжку на стороні свого інвалідного крісла і взяти скріпку.

Відкрийте задню панель крісла і скористайтеся скріпкою в зубчастому механізмі.

Огляньте розподільник голки і зливайте всю зелену рідину. Відкрийте верхню частину дистриб'ютора і бідну ліки Шамана всередині. Використовуйте механізм рукоятки рукоятки на задній точці опори голки, і він буде керувати сироваткою Kurk.

Огляньте відділення на стороні стільця і ​​відкрийте його. Код для стільця знаходиться на відірваному шматку записки від доктора Mangling. Замість цього можна просто взяти статую на стіл доктора Ольги і використовувати її, щоб розбити коробку.

інші новини